本文实例讲述了Python使用微信SDK实现的微信支付功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 最近一段时间一直在搞微信平台开发,v3.37版本微信支付接口变化贼大,所以就看着php的demo移植为Python版,为了保持一致,所以接口方法基本都没有变,这样的好处就是不用写demo了,看着微信官方的demo照葫芦画瓢就可以了。 代码放到github下载地址:https://github.com/Skycrab/wzhifuSDK 还可以点击此处本站下载。 我主要测试了JsApi调用方式,其它的调用方式并没有测试,如果你发现了bug,请多多pull request,我将不甚感激。 方便观看,代码贴
2024-02-07 16:11:51 94KB curl python python函数
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概述 Parsec SDK允许您的应用程序进行交互式,低延迟的点对点连接,以进行游戏流传输。 SDK处理点对点连接,网络和硬件加速的视频/音频处理的低级内部。 它是轻量级的,由一个和一个共享对象<5MB组成。 代管 SDK的ParsecHost部分允许主机接受传入的客户端连接(来宾)。 有两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式允许您的游戏将多人游戏功能添加到其他本机仅限本地的游戏中。 这可以通过紧密集成到游戏的渲染循环中来实现。 游戏模式要求应用程序调用ParsecHostSubmitFrame函数之一(支持OpenGL,D3D9和D3D11)和ParsecHostSubmitAudio 。 通过ParsecHostPollInput轮询输入,从而像暴露在本地一样暴露输入事件。 在游戏模式下,Parsec只能与您的游戏进行交互,而无法访问操作系统或任何其他应用程序。 此外,从主机
2024-02-06 14:42:32 21.04MB peer-to-peer parsec
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无线场景配置、思科BYOD+ISE无线场景配置指南
2024-02-02 22:06:50 3.57MB 无线场景配置
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photon-server-sdk-v4-0-29-11263.7z
2024-01-29 16:44:18 25.6MB PhotonServer
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ZYNQ 7020驱动程序,SDK驱动库。 项目代码可直接编译运行~
2024-01-26 20:50:51 12.25MB ZYNQ7020
您只需要做以下几个步骤就可以将FacePlusPlus SDK集成到您的C#工程中 新建一个C#的项目(asp/form/wpf/...) 设置项目的目标框架为.NET Framework 4(对于.NET 4 Client Profile可能无法使用) 把根目录中的log4net.dll和FaceppSDK.dll添加到引用中 添加faceppSDK命名空间 使用你的appkey和appsecret初始化一个FaceServic 开始尽情的使用各种功能吧! -- 更多的使用方法样例可以在“FaceppDemo”工程中发现 --
2024-01-25 05:01:45 567KB sdk
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微信APIV3 JAVA SDK集成(JSAPI支付、商家转账到零钱、订单退款、多商户配置)超简单、新鲜,附源码
2024-01-19 15:00:17 82KB 微信 java
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(1)开发工具的使用 关于这一点,已经有很多坛友分享了,大家可以去参考关于webench的使用 (2)硬件环境搭建:关于硬件的连接可以参考附件, UM1949:STM32电机控制扩展包入门P-NUCLEO-IHM001 and P-NUCLEO-IHM002 (3)代码见附件
2024-01-17 12:00:56 2.03MB STM32 webench
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com.baidu.bcs baidu-sdk 1.4.5
2024-01-17 10:43:09 87KB
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pico没有开放历史版本SDK的下载入口,而有时新版本不稳定,需要做一部分取舍,可能会使用到旧版SDK。
2024-01-16 09:48:56 131.61MB
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