Alpha-Expansion方法应用 代码.zip
2021-11-26 17:10:28 146KB Alpha
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AlphaZero五子棋 AlphaZero的多线程实现 特征 自由式五子棋 具有虚拟损失/ LibTorch的树/根并行化 Gomoku和MCTS用C ++编写 SWIG wrap C ++扩展 更新2019.7.10:支持Ubuntu和Windows 精氨酸 编辑config.py 环境 Python 3.6+ PyGame 1.9以上 PyTorch 1.0+ LibTorch 1.0+ MSVC14.0 / GCC6.0 + CMake 3.8以上 SWIG 3.0.12+ 跑步 # Add LibTorch/SWIG to environment variable $PATH # Compile Python extension mkdir build cd build cmake .. -DCMAKE_PREFIX_PATH=path/to/libtorch -DCMA
2021-11-26 14:30:13 3.52MB multi-threading parallel pytorch gomoku
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Gh0st1.0_Alpha无壳原版,可以进行反编译
2021-11-25 02:03:10 1.05MB Gh0st1.0
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OCR图片识别tesseract-4.0.0.zip带中文
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课程:CS4701 - 人工智能作业编号:2 姓名 : 舒蒂卡·达斯古普塔 目标:使用极小极大算法和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏。 为了实施 Minimax 算法,使程序在黑白棋游戏中与对手公平竞争,已经实施了以下功能,并使用以下启发式方法运行它们,以提高我的代理战胜随机代理的机会。 文件中的函数 get_move --> 该函数调用树中的各种函数,以便构建极大极小树。 --> 同样为了让它更快更有效地工作,我们正在实现对函数的调用,以便将深度作为参数传递,并取决于用户完成游戏并移动的剩余时间,深度不同在“2”和“3”之间变化 --> 游戏以两种模式运行,即 alpabeta 模式和 minimax 模式 minimax --> 这种方法很自然地应用了板状态的 minimaxtree 实现。 -->此方法调用 min_gameply() 最小值,以便对手玩家最小化其随机选
2021-11-22 20:10:48 25KB Python
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Unity支持播放带Alpha通道视频的方法
2021-11-21 16:01:31 426KB Unity 通道 Alpha 播放透明视频
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java图像文字识别所需的两jar包:jai_imageio-1.1-alpha.jar、swingx-0.9.5-2.jar
2021-11-19 16:22:36 1.66MB swingx
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Alpha通道的的webm格式的视频。
2021-11-17 18:00:54 237KB webm
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dev-c++开发的全鼠标操作控制台战棋,完整源代码,使用了最短路径算法,alpha-beta剪枝策略等,其中最后一版的战力相当可以,来尝试一下?
2021-11-16 12:03:18 68KB c++ 战棋 最短路 alpha-beta剪枝
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比unity自带的mask好用太多,功能全面
2021-11-11 15:09:26 2.15MB unity
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