编译原理——龙书ppt讲解
2021-06-03 18:04:53 16.03MB 编译原理
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DX12龙书
2021-06-02 17:05:42 30.49MB 龙书 渲染
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龙书DX9历程源码
2021-05-31 22:52:20 4.71MB 龙书 DX9 例程源码
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版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:breaker(来自豆瓣) 来源:https://book.douban.com/review/5729576/ 1. 读完龙书是做不了你当初想象中的 3D 游戏的。 2. 龙书对 Engine Programmer 和 Gameplay Programmer 都有意义,毕竟是 D3D 入门之入门,但读法上需有差异:引擎程序员需精研提炼为我而用,游戏性程序员应略读练习了解功能。 3. 请从这个版本开始读 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach
2021-05-31 20:15:55 38.06MB DX 龙书
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编译原理的经典教程,英文版,文字版pdf。本书深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等,并在最后两章中讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例,每章都提供了大量的练习和参考文献。
2021-05-26 17:52:17 10.8MB 编译原理 龙书
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Compilers Principles Techniques and Tools (2nd Edition) 英文版 共1038页 编译原理-传说中的“龙书”
2021-05-24 16:32:02 12.26MB 编译原理 龙书
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DX12龙书用的框架代码,博客会有一系列使用教程
2021-05-21 20:12:13 51KB DX12 DirectX12
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虎书: C版: 中文版 英文版 课后习题答案 全书的代码(来自官网) Java版: 中文版 英文版 全书的代码(来自官网) 鲸书:鲸书侧重在对编译器后端优化的处理,中英文版 龙书:龙书的中文版 英文版 课后习题答案 PPT课件
2021-05-20 14:27:26 106.48MB 龙书 虎书 鲸书 资料整理
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一个完整的编译器前端,代码实现。龙书源码。
2021-05-15 15:27:16 105KB 龙书 代码 编译原理
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编译原理 龙书 答案 第二章 不算非常详细 希望能有帮助
2021-05-15 09:14:43 125KB 编译原理 龙书 答案 第二章
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