随着信息技术的发展,继智能终端后,可穿戴设备成为业界关注的热点。2012 年 4 月,谷歌(Google)公司推出的谷歌眼镜(Google Glass)引发了无数科技爱好者的追逐,在可穿戴设备领域引起强烈反响。在推出产品的同时,谷歌公司也针对该新产品进行了全方位的专利布局。
2021-06-21 10:19:01 1.4MB 谷歌眼镜 专利 原理
1
【易优CMS眼镜模板】H5响应式装饰品+礼物+小玩具+眼镜公司网站源码 上传源码,访问域名安装就OK
这是一个人脸特征样本,共10000例,全是戴眼镜的人脸照片,使用这些照片去进行训练,
2021-06-10 15:36:50 65.64MB 人脸识别 人脸样本库
1
OSI眼镜店进销存管理系统-专为眼镜店制定的进销存管理系统。
2021-05-31 17:49:20 52.11MB 眼镜、眼镜店
1
SenseAR 眼镜平台,精品一级
2021-05-27 13:01:48 81.93MB AR
运用手机自带陀螺仪控制PC端游戏,体验体感游戏
2021-05-17 22:01:53 28.65MB 体感操控 虚拟现实 体感游戏
1
虚拟现实 VR游戏分屏软件
2021-05-17 22:01:53 70.65MB TriDef3D VR眼镜 虚拟现实 游戏分屏
1
博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116793595 涉及的源代码工程,仅供参考学习,实现原理介绍: 1、Editor 通过 鼠标移动转换为旋转为 镭射线的旋转数据 2、手机设备中通过获取陀螺仪 gyro 数据旋转为 镭射线的旋转数据 3、镭射使用(这里使用LookAt方式,具体见代码)上边获取到的旋转数据,然后作为射线发射方向,碰撞到物体的距离作为 镭射实体的长度 4、物体GameObject 挂载脚本,继承 ILaserRayGameObjectListener ,即可获取到镭射进入,退出,点击,抬起,按下等事件 5、UI 使用 Curved UI ,设置为 Custom_Ray 交互,更改对应 EventSystem 交互系统,即可正常 UGUI world 模式使用 6、Shake Phone 摇晃手机 可以Reset 镭射交互方向置于屏幕中间位置区域,便于简单修复由于手机陀螺仪自己漂移造成镭射飘走
2021-05-14 19:06:27 160KB unity Laser 镭射交互 交互物体
薪酬报告系列-2020年眼镜行业薪酬调查报告.pdf
2021-05-12 16:02:34 2.5MB 行业报告 薪酬报告
vs2008 黑色配色方案,眼镜看累了的小伙伴们试着用用吧
2021-05-12 14:11:57 6KB vs2008 黑色配色方案
1