opengl 圆球 光照 平行投影 透视投影 光照 源代码
2021-12-30 22:48:48 3KB opengl 圆球 光照
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基于OpenGL的MFC编程,实现了基本图形的绘制,并有旋转、缩放等基本变换,而且有光源、材质的设置,实现了光照模型。通过两种方式实现了纹理。
2021-12-30 14:03:22 2.39MB OpenGL 旋转 缩放 光照
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计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
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C++实现地球模拟,有纹理光照等处理,这个比较好玩!
2021-12-30 12:51:20 7.96MB C++实现地球模拟
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针对某污水膜生产企业使用的包含产品信息的QR码(二维码的一种)在非均匀光照下产生的阴影区域问题,提出一种基于大津法的改进算法。利用图像的局部区域阈值及窗口逐像素滑动计算来消除光照对图像造成的影响,从而提高含有阴影的QR码图像识别率。实验结果验证该方法对含有阴影区域的图像有着更强的适应性,特别是针对分块解析效果不太理想的单侧阴影效果更佳。与经典全局Otsu算法相比,图像识别率提高了5倍左右。
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为了增强人脸识别对光照变化的鲁棒性,提出了一种融合多方法的人脸图像光照预处理算法。该算法首先根据改进的自适应平滑算法(IAS)估计出原图像的亮度分量L,再用Retinex算法求得反射分量R,同时对原图像进行局部对比度增强(LCE)处理来增强图像细节;然后采用基于标准差(SD)的加权方法将多种方法有效融合起来;最后采用基于稀疏表示的分类(SRC)算法进行判别归类。在Yale B人脸库上的实验表明,构造的算法识别率高于使用单一预处理算法,而且在训练样本单一、光照环境较差情况下也能取得很好的识别效果,对光照变化有较好的鲁棒性。
2021-12-29 16:57:52 388KB 人脸识别
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一个图形学方面的源程序,生成简单光照模型,对你的初步研究很有帮助。对于学习计算机图形学这门课的人,还能作为期末考试参考资料的~
2021-12-28 18:01:54 5KB 光照
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13,GUI人机实验-TFTLCD触摸屏实验--电压-光照强度-热敏采集器.rar
2021-12-27 12:02:51 188KB 电压-光照强度-热敏采集器
实现了Bezier曲面,控制其旋转,并配有阴影生成及光照
2021-12-27 09:03:47 2.77MB Bezier曲面 阴影 光照
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带有法线贴图的 Cocos2D 动态光照演示 Andreas Loew / CodeAndWeb GmbH 的教程 感谢 Cocos2d 论坛对 Swift 端口的 collidernyc 该演示在不同的动态光照场景中使用相同的法线贴图精灵。 可以拖动光源从不同角度照亮精灵。 阅读完整教程: 夏日场景(定向光) 亮黄色定向灯 明亮的环境光 冬季场景(定向光、粒子) 明亮的浅蓝色定向灯 明亮的浅蓝色环境光 雪粒子(无光效,仅供娱乐) 点光源场景(point light) 白点光(受限半径) 深灰色环境光 营火场景(动画点光源+粒子) 橙色点光源(受限半径) 深蓝色环境光 火粒子(无光效,仅供娱乐) 动画灯源位置(闪烁) 所有灯光效果都是使用 Cocos2D 的灯光系统实时计算的。 法线贴图 一个普通的映射精灵由 2 个文件组成: 纹理本身用于精灵的颜色。 法线贴图中的
2021-12-24 15:56:33 16.92MB HTML
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