Feel v3.16.unitypackage Feel是改善游戏感觉并使其额外多汁的最佳方式。 它包含150多个反馈,可让您轻松触发屏幕截图、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后处理、文本、着色器、时间、用户界面,并为游戏的各个方面增添活力。 从广受赞誉的柯基引擎和TopDown引擎的创造者那里,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论你是Unity新手,还是经验丰富的开发人员。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会彻底改变你的工作流程。 非常易于使用,MMFeedback将改变你制作游戏的方式。只需创建一个空的游戏对象,将MMFeedback类添加到其中,您就可以开始添加和调整单个反馈。有超过150种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的游戏非常容易。
2024-09-18 09:20:51 292.75MB unity
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Asset Hunter PRO v2.2.20.unitypackage
2024-09-13 10:21:13 305KB unity
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unity插件 火焰烟雾粒子
2024-09-07 11:47:15 276.78MB unity
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unity加载卫星地球,离线/在线可选。本地离线加载需下载地图瓦片到本地,提供两种加载方式。 其中一种地图瓦片下载软件全能电子地图下载器,下载链接:https://download.csdn.net/download/w091253/89345685 此版本为注册版(提供内存注册机,由于采用了内存注入技术,部分杀毒软件会报毒。但绝不是病毒,请放心使用。)绝非破解版,保证软件功能未做修改!
2024-09-06 18:20:57 157KB unity
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Unity-WebGL-实用程序 基于Unity团队的博客文章和WebGL Essentials资产包并从中获得启发的Unity WebGL游戏的一些有用实用程序。 正在安装 获取并将unitypackage导入到您的项目中。 WebGLMemoryStats 这是一种简单的行为,您可以将其添加到持久性游戏对象中。 它将定期将WebGL内存统计信息记录到浏览器控制台,以帮助您调整WebGL内存大小: 更新了CachedXMLHttpRequest 不幸的是,CachedXMLHttpRequest的原始版本存在一些错误。 该软件包包括一个更新的嵌入式替换,可以解决以下问题: 在Firef
2024-09-06 14:16:47 18KB webgl unity unity3d UnityC#
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**Shader Effects BuildTask和Templates详解** 在Windows Presentation Foundation (WPF)中,视觉效果的创建和实现离不开着色器效果。"Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF官方提供的一套工具和模板,旨在帮助开发者更高效地利用硬件加速功能,创建出丰富多彩、交互性强的用户界面。这一资源包主要包含两部分:Shader Effects BuildTask和预定义的Shader Effect模板。 **Shader Effects BuildTask** Shader Effects BuildTask是一个构建任务,它允许开发者将自定义的Shader Model 3.0语言(如HLSL)编写的着色器代码集成到WPF应用程序中。在传统的开发过程中,将着色器代码与应用程序捆绑在一起可能导致编译和部署的复杂性增加。BuildTask解决了这个问题,它会自动处理编译、链接和打包着色器的步骤,使得开发流程更为简洁。 **工作原理** 当项目引用了Shader Effects BuildTask,并且在项目中包含了HLSL文件时,BuildTask会在编译期间运行。它会读取HLSL文件,使用Direct3D编译器(d3dx9_43.dll或更高版本)将其转换为适当的.NET Framework中的Effect类。这样,开发者就可以在XAML中像使用其他WPF效果一样使用这些自定义效果。 **Shader Effect模板** WPFSLFx包提供的预定义Shader Effect模板则是一系列预先编写好的、可以立即使用的着色器效果。这些模板覆盖了常见的视觉效果,例如模糊、颜色转换、渐变等,开发者可以直接应用或作为自定义效果的基础进行修改。通过这些模板,开发者可以快速实验不同的视觉样式,提高开发效率。 **应用示例** 例如,开发者可能想为一个按钮添加一个鼠标悬停时的光影效果。通过Shader Effects BuildTask,他们可以创建一个新的HLSL文件来定义这个效果,然后在XAML中引用这个效果。在Shader Effect模板中,可能已经有一个类似的光影效果,开发者可以直接使用或者根据需要调整参数。 **性能优化** 使用硬件加速的着色器效果可以显著提升WPF应用的图形渲染性能,特别是在处理复杂的动画和大量数据可视化时。然而,过度使用着色器可能会增加GPU的负担,因此在设计时需平衡视觉效果和性能。 **总结** "Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF开发中的强大工具,它们简化了自定义着色器的集成过程,提供了丰富的预定义效果,以增强应用的视觉表现力。通过理解和熟练运用这些工具,开发者可以创造出更加生动、交互性强的WPF应用,同时保持良好的性能。
2024-09-04 13:04:20 49.3MB 官方着色器库
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《Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1详解》 在游戏开发领域,尤其是在开放世界或大型沙盒类游戏中,地图的生成方式往往至关重要。Unity作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的工具和技术来帮助开发者创建各种各样的游戏世界。其中,TileWorldCreator 3是一款备受青睐的插件,它专为Unity设计,能够帮助开发者快速、高效地生成随机地图。本文将深入探讨这款插件的特性、功能以及如何在项目中应用。 TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是该系列插件的最新版本,它在前几版的基础上进行了优化和更新,提供了更多的定制选项和更好的性能。这个插件的核心功能在于其强大的地图生成算法,能够自动生成具有复杂地形、道路网络和环境细节的大型地图。这使得开发者无需手动绘制每一处细节,极大地提高了开发效率。 让我们了解TileWorldCreator 3的主要特点: 1. **随机性与可配置性**:通过设置各种参数,如地形高度、生物群落分布、纹理混合等,开发者可以轻松调整地图的随机性,确保每次生成的地图都有独特的外观和感觉。 2. **瓷砖系统**:插件基于瓷砖(Tiles)系统,允许开发者创建和导入自定义的瓷砖集,包括地形、建筑、植被等元素。这些瓷砖可以按照预设规则随机组合,形成多样化的地图布局。 3. **无缝地图生成**:TileWorldCreator 3支持生成无缝的大型地图,这对于创建无边界的开放世界游戏至关重要。它能处理地图边缘的接合问题,确保地图的平滑过渡。 4. **道路生成**:插件内置了智能的道路生成算法,可以根据地形自动铺设道路网络,同时支持手动编辑,以满足特定的设计需求。 5. **光照和阴影处理**:生成的地图会根据设定的光照参数进行实时计算,包括阴影、高光等效果,让游戏世界更具真实感。 6. **性能优化**:TileWorldCreator 3注重性能优化,即使在大规模地图上也能保持流畅运行,确保游戏体验不受影响。 7. **集成编辑器**:插件提供了一个直观的编辑界面,开发者可以通过拖拽和点击操作来调整地图设置,实时预览生成的结果,提高了工作效率。 8. **脚本支持**:对于有高级需求的开发者,TileWorldCreator 3支持自定义脚本,可以通过编写C#代码实现更复杂的逻辑和算法。 在实际应用中,开发者可以通过导入`TileWorldCreator 3 3.1.2p1.unitypackage`文件将插件引入Unity项目。然后,只需简单几步就能配置和启动地图生成过程。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能快速上手并利用这款插件创作出引人入胜的游戏世界。 Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是一个强大且易用的工具,它为游戏开发者提供了创造丰富、动态、随机地图的强大能力。结合其强大的功能和灵活的定制选项,开发者可以专注于游戏的其他核心部分,而无需在地图生成上花费过多时间和精力。
2024-09-04 09:53:05 393.13MB unity 随机地图
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UI Particle Image,UGUI 粒子特效,Unity,当前最新版本
2024-09-01 13:39:41 2.1MB unity ui Particle UGUI
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Highlight Plus v20.0.1
2024-08-30 11:32:30 18.44MB unity
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UniWebView是iOS/Android上的web视图组件的包装器,所以运行时拥有与原生web相似性能。是针对Unity所写的插件,节省了项目的开发时间。 UniWebView 4是WebView & WKWebVIew,Unity版本要求2018.1。
2024-08-29 16:33:41 5.73MB unity
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