Hololens从服务器加载资源,内含服务器,将需要加载的AB包放在和服务器同级的目录下,运行服务器,确保Hololens和服务器处在同一个局域网,在Load脚本中输入运行服务器的计算机的IP地址,实现加载,Unity2017.3.1,VS2017
2021-04-14 22:07:46 12.25MB Hololens Asset Bundle
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Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle 3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成 4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader AssetBundle 包资源加载类: (1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载Assetbundle中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询Assetbundle包中所有资源名称
2021-04-12 10:52:23 15.42MB Unity Asset Bundle 框架
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适用对Addresable有兴趣的同学
2021-04-08 09:04:36 495KB Addresable unity 资源管理
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MeshEditor Mesh编辑器
2021-03-29 20:23:22 80.96MB Mesh编辑器; MeshEdit unity
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Easy Save - The Complete Save Load Asset.unitypackage
2021-03-25 11:17:35 743KB Unity
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2021-03-25 09:02:58 686KB EDID
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可以删除工程中无用的美术资源, 减小工程的大小
2021-03-05 19:02:47 1.01MB unity插件
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.International Asset Pricing
2021-03-04 21:01:52 337KB .InternationalA
一款功能强大的Unity资源清理插件
2021-03-04 11:02:31 967KB 资源清理 AssetHunter 插件 Unity
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