1.设计目标   FEM发射通道的设计着重于功率回退下实现高效率,以提供线性放大,这是5G通信系统提出的要求。功率回退下的目标功率附加效率(PAE)定为6%,三阶交调(IMD3)低于-35dBc(功率回退值:从1dB压缩点开始大约退回7dB)。对应1dB压缩点(P1dB)的RF输出功率定为20dBm。而接收通道需要在非常低的电流消耗下(15mA,+4V电源),实现低于4dB的噪声系数(包括开关损耗)。   射频前端MMIC的功能框图如图1所示。发送信号路径从图的上半部分中的左侧延伸到右侧;输入端口位于标有“PA_RFin”的引脚上。输入信号由三级功放(PA)放大,然后通过RF功率检测器和单
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红米k304G 5G i5G第一屏修改工具+详细图文教程 做自己喜欢的开机logo 1----解锁bl后才可以刷写第一屏分区文件。 2----资源内带操作步骤图示教程与刷写工具 3----可以把任意图片修改作为自己机型的开机第一屏 4----资源内带修改工具和官方第一屏分区文件。便于修改恢复 5----动手能力强的友友们可以下载。对图片修改或者分辨率这些不太了解的请谨慎 6----资源内带几个成品修改好的开机logo 。可以 参考 体验刷入
2022-12-19 21:20:04 44.68MB 红米k30第一屏 红米k30开机logo
4G日常网优命令 1、查询异频切换参数组 LSTINTERFREQHOGROUP   异频A1RSRP触发门限(毫瓦分贝)=-85,异频A2RSRP触发门限(毫瓦分贝)=-90,基于覆盖的异频RSRP触发门限(毫瓦分贝)=-95(A4)   2、查询同频切换参数组 LSTINTRAFREQHOGROUP   含义是有同频的小区的话,2X0.5加上2X0.5,满足0.32S的话,就会同频切换,这个一般没人改,在邻区级里面还有一个点对点的参数。
2022-12-16 16:30:16 110KB 4G5G网络
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单项选择题10题,多项选择题20题 适用于虚拟现实技术应用基础考核,内容以虚拟现实技术应用理论基础知识为主
2022-12-14 19:14:24 20KB VR试题 虚拟现实试题
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为HoloLens和混合现实眼镜的Windows混合现实编程教程,非常实用,常用于AR,VR的开发。
2022-12-12 20:06:12 8.23MB AR VR HoloLens
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2022-12-12 17:27:28 4.53MB sar成像 vr
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离线安装steamVR,方便解决没有互联网情况需要安装steamVR的困惑
2022-12-10 11:13:37 628.28MB VR steam
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R48100G1 整流模块 用户手册 V2.0 华为 通信电源
2022-12-09 14:17:40 560KB 华为通信电源 华为5G 机房电源
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压缩包内含两个脚本。 TriggerCapture接受手柄指令触发拍照功能。 panoramaCapture完成在VR游戏中捕获全景图片并保存为JPG的功能。 通过这两个脚本可以实现VR游戏中的截图功能,截下的图片可以保存在头盔的本地存储中。 此截图功能不同于VR头盔自带的截图功能,可以附着在游戏内的镜头上。 比如在VR游戏内利用Camera对象,可以模拟做一个游戏内相机。
2022-12-09 09:29:19 979B unity 游戏开发 VR oculus
UE4-VRHands模板 UE4 4.25,C ++模板,Oculus除非修改,否则受支持,如果OpenXR插件可以工作并启用,则可以支持其他耳机。 是上将来发布的卡 没有对象的更新更完整的入门版本。 这是带有运动控制器的VR耳机的虚幻引擎4模板。 它具有动手,触摸屏,可抓取的物体和运动功能。 该模板支持UE4版本4.25。 因为不再支持OpenXR,所以我必须将其转换为C ++模板才能访问Oculus Motion控制器的EKey结构,以便可以切换指针。 这仅支持Oculus,除非您自己修改它或OpenXR插件开始工作并模拟到其他耳机的映射。 如果您使用的是UE4启动器,则通过将F
2022-12-08 20:38:11 109MB vr virtual-reality ue4 touchscreen
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