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银河麒麟服务器V10SP1-2403+Dify+Deepseek(本地&在线) 本地构建知识库(保姆级)(无需翻墙)-物料
银河麒麟服务器V10SP1-2403+Dify+Deepseek(本地&在线) 本地构建知识库(保姆级)(无需翻墙)-物料
2025-04-02 16:29:34
423.03MB
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详解Linux系统无法上网解决方案
1.linux系统iso镜像文件最好不要使用lived版本的,之前安装这个版本linux系统,每次新建文件夹,下载的资源在重启之后都没法使用,后来下载就好了。 2.但是下载如此版本出现一个问题,使用ifconfig命令来查看系统的ip地址,一开始出现的是如下情况,没有ipv4地址,如下图 3,如果没有ipv4地址则使用命令,首选选择linux的连接为桥连接 右键centos64位点击设置,出现如下图 如果不是桥连接,点击网络适配器进行选择。 标箭头的一定要设置成这样。 ,dhclient eth0,在该命令之后,重新启动网络服务service network restart,否
2025-04-01 14:34:05
163KB
linux创建文件夹
linux服务器
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用C#写的TCP_IP客户端
在IT领域,网络通信是不可或缺的一部分,而TCP/IP协议栈作为互联网通信的基础,广泛应用于各种应用程序的开发。本文将深入探讨使用C#编程语言实现TCP/IP客户端的相关知识点,结合提供的标题“用C#写的TCP_IP客户端”以及描述“支持发送HEX和ASCII切换;支持接收HEX和ASCII切换”,我们将重点解析以下几个关键概念: 1. **C#语言基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,广泛用于Windows平台上的应用开发,包括网络编程。其语法简洁,类库丰富,特别适合开发高效且可靠的网络应用。 2. **TCP/IP协议**:TCP(传输控制协议)与IP(网际协议)是Internet上最基础的两个协议。TCP负责提供可靠的数据传输,确保数据的顺序和完整性;IP则负责数据在网络中的路由。 3. **TCP客户端**:在TCP/IP通信中,客户端通常发起连接请求,向服务器发送数据并接收响应。C#中的`System.Net.Sockets`命名空间提供了`TcpClient`类,用于创建TCP客户端实例,实现网络连接。 4. **建立连接**:使用`TcpClient`的`Connect`方法,可以指定服务器的IP地址和端口号,建立到服务器的连接。 5. **网络流处理**:`TcpClient`实例连接成功后,会返回一个`NetworkStream`对象,用于读写数据。通过`NetworkStream`,可以实现对数据的发送和接收。 6. **HEX和ASCII转换**:描述中提到的“支持发送HEX和ASCII切换;支持接收HEX和ASCII切换”意味着该客户端程序具备将数据在十六进制(HEX)和ASCII编码之间转换的能力。在C#中,可以使用`Convert.ToInt32(string, 16)`将十六进制字符串转换为整数,再用`BitConverter.GetBytes(int)`转换为字节数组;反之,用`BitConverter.ToString(byte[])`将字节数组转换为十六进制字符串。ASCII字符可以直接通过字符串操作处理。 7. **数据编码与解码**:在TCP/IP通信中,数据通常以字节流的形式传输。发送数据前,需要将字符串编码为字节数组,接收数据后,再将字节数组解码回字符串。C#的`Encoding`类提供了多种编码方式,如ASCII、UTF8等,可根据需求选择。 8. **异步编程**:为了提高用户体验,C#提供了异步编程模型,如`async/await`关键字,使得客户端在等待网络响应时不会阻塞UI线程。这样,即使在网络延迟较大时,用户界面也能保持响应。 9. **异常处理**:网络通信中常遇到的异常包括连接失败、超时、数据传输错误等。因此,编写健壮的TCP客户端需要适当的异常处理机制,确保在遇到问题时能优雅地恢复或退出。 10. **断开连接**:当通信完成,客户端应使用`TcpClient`的`Close`方法或`Dispose`方法断开连接,并释放资源。 这个C#编写的TCP/IP客户端不仅实现了基本的TCP连接和数据交换功能,还具备了在HEX和ASCII编码间切换的能力,这在处理特定类型的数据,如二进制数据时,显得尤为重要。通过学习和理解这些知识点,开发者可以构建出适应各种网络通信场景的应用程序。
2025-04-01 10:23:28
2.71MB
tcp/ip_clien
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C# TCP Client客户端窗体程序(基于BytesIO程序包)
在IT领域,网络通信是不可或缺的一部分,而TCP(传输控制协议)是网络通信中的核心协议之一,用于确保数据的可靠传输。在这个项目中,我们关注的是一个使用C#语言开发的TCP客户端应用,该应用利用了BytesIO库来增强其功能。让我们详细探讨一下这个项目及其相关知识点。 `C# TCP Client客户端窗体程序`是基于Windows Forms(Winform)设计的用户界面。Winform是.NET Framework提供的一种用于构建桌面应用的开发平台,它允许开发者创建具有丰富交互性的图形用户界面(GUI)。在`Form1.Designer.cs`文件中,你会找到窗体的布局和控件定义,而在`Form1.cs`文件中,包含窗体的行为逻辑和事件处理代码。 `TCP Client`部分涉及到网络编程,它是客户端应用程序,用于与服务端建立TCP连接,进行双向数据交换。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间提供了TcpClient类,用于实现TCP客户端功能。开发者通常会创建一个TcpClient实例,然后调用Connect方法连接到指定的服务器IP和端口,接着使用NetworkStream进行读写操作。 描述中提到的`BytesIO`库可能指的是Python中的BytesIO模块,但在C#中,没有直接对应的BytesIO库。然而,这可能是指开发者自定义的一个类或者第三方库,用于处理字节流。BytesIO对象在Python中常用于模拟二进制I/O流,使得数据可以在内存中进行读写,而不必依赖于磁盘文件。在C#中,类似的功能可以通过`System.IO.MemoryStream`类实现,它提供了一个在内存中读写数据的流。 `App.config`文件是C#应用程序的配置文件,用于存储应用程序运行时的配置信息,如连接字符串、设置等。开发者可以在这里配置TCP客户端的服务器地址、端口和其他相关参数。 `BytesIO_TCP_Client.csproj`是Visual Studio的项目文件,包含了项目的元数据,如引用的库、编译设置、目标框架等。`Form1.resx`存储了窗体的资源,如控件的本地化文本和图标。 `.sln`文件是解决方案文件,包含了整个项目集的信息,包括多个项目的组织结构和依赖关系。`.vs`文件夹包含了Visual Studio的用户配置和工作区信息。 `bin`文件夹则包含了编译后的可执行文件和相关的依赖项,如dll库。 总结来说,这个项目展示了如何使用C#和Winform构建一个TCP客户端应用,通过BytesIO(可能是自定义或类似的内存流处理机制)实现数据的高效传输。开发人员需要理解TCP网络编程的基本概念,熟悉Winform设计和C#编程,以及如何处理内存中的二进制数据。同时,这个项目还涉及到了配置文件管理和项目管理的基础知识,这些都是在开发C#应用程序时常见的技术点。
2025-04-01 09:10:01
331KB
tcpip
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易语言0飘零客户端源码,易语言网络验证
易语言网络验证源码,网络验证,记日卡,记次卡,充vip,全部用户,关闭服务器0,开启服务器0,是否,全部的卡,未用卡10,已用卡10,vip用户10,用户10,管理员10,记次卡10,记日卡10,终身卡10,添加了哦,删除了哦,删除了哦0,添加了哦0,模糊查询10,正规查询10,模糊查
2025-04-01 00:51:05
52KB
易语言网络验证源码
网络验证
充vip
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Ngrok服务器端Windows版(已编译好).zip
软件介绍: 已编译好的Windows版Ngrok服务器端ngrokd.exe,压缩包内有32和64位两个版本。不用安装配置,解压就能用,网上很难找。
2025-03-31 21:08:37
5.33MB
其他资源
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基于STM32的超声波水位检测与水温监控智能控制系统 该系统支持水位检测、水温检测、水泵控制及数据分析功能,连接阿里云服务器实现远程监控 支持原理图和源码公开 ,基于STM32的超声波水位检测与水温控
基于STM32的超声波水位检测与水温监控智能控制系统 该系统支持水位检测、水温检测、水泵控制及数据分析功能,连接阿里云服务器实现远程监控。支持原理图和源码公开。,基于STM32的超声波水位检测与水温控制系统——集成阿里云服务器及手机APP监控,基于STM32的水位检测自动控制系统 支持: 水位检测、水温检测、水泵控制、水温水位数据分析、已连接阿里云服务器、有手机端APP 水位检测: 超声波模块 水温检测: 温度传感器DS18B20 内容: 原理图、PCB文件、程序源码、服务器配置资料、模块参考资料 ,基于STM32; 水位检测; 水温检测; 自动控制系统; 超声波模块; 温度传感器DS18B20; 原理图; PCB文件; 程序源码; 服务器配置资料; 模块参考资料; 阿里云服务器; 手机端APP。,基于STM32的智能水位与水温自动控制系统——支持超声波检测与云服务器数据互通
2025-03-31 15:50:50
3.95MB
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qSIP:VoIPSIP客户端(软件电话)
【qSIP:VoIP/SIP客户端(软件电话)】 qSIP是一个基于Qt框架的开源VoIP(Voice over Internet Protocol)和SIP(Session Initiation Protocol)客户端,也被称为软件电话。它允许用户通过互联网进行语音通话、视频通话、即时消息和其他通信服务。在深入探讨qSIP之前,我们需要理解VoIP和SIP的基本概念。 VoIP是一种通信技术,它允许数据在网络上传输,从而实现通过互联网进行语音通话。相比于传统的电话系统,VoIP提供了更低的成本和更高的灵活性。而SIP是一种应用层控制协议,常用于建立、修改和终止多媒体通信会话,如语音和视频通话。 qSIP项目的核心是Qt库,这是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS等。利用Qt5,qSIP可以实现跨平台的兼容性,确保用户在不同设备上都能享受一致的通话体验。 在技术实现上,qSIP利用了QtC++,这是Qt库的C++接口,提供了一套丰富的API,使得开发者能够轻松地构建用户界面和处理底层通信逻辑。QtC++的面向对象特性使得代码更易于理解和维护,同时增强了性能。 qSIP-master压缩包包含的是qSIP项目的源代码,这为开发者提供了深入研究和定制软件的机会。开发者可以通过分析源代码学习如何实现SIP协议、处理音频和视频流、以及如何与各种VoIP服务器进行交互。 在实际应用中,qSIP可以连接到各种SIP服务器,如Asterisk、FreeSWITCH等,实现与全球用户的通信。此外,qSIP还可能支持多种编码格式,如G.711、Opus或AAC,以确保高质量的通话效果。 为了使qSIP正常运行,开发人员需要了解以下关键技术: 1. SIP协议:理解SIP消息结构和流程,如INVITE、ACK、BYE等。 2. 媒体处理:掌握音频和视频编解码技术,如Opus、G.711等。 3. 网络编程:理解UDP/TCP传输,以及STUN/TURN/NAT穿透技术。 4. Qt框架:熟悉Qt的信号与槽机制、模型视图架构等关键概念。 5. 多线程和并发处理:在处理多个通话或并发任务时,多线程技术是必不可少的。 qSIP项目是一个优秀的学习资源,对于想要涉足VoIP领域或者提升Qt应用程序开发技能的开发者来说,它提供了宝贵的实践机会。通过深入研究qSIP的源代码,开发者不仅可以掌握SIP客户端的实现,还能提升在Qt环境下的编程能力。
2025-03-31 15:21:05
2.32MB
voip
softphone
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发 本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13
28.38MB
游戏开发
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HFS网络文件服务器
hfs网络文件服务器是专为个人用户所设计的HTTP档案系统,如果您觉得架设FTP Server太麻烦,那么这个软件可以提供您更方便的网络文件传输系统,下载后无须安装,只要解压缩后执行 hfs.exe,于「Virtual File System(虚拟档案系统)」窗格下按鼠标右键,即可新增/移除虚拟档案资料夹,或者直接将欲加入的档案拖曳至此窗口,便可架设完成个人HTTP网络文件服务器。
2025-03-29 14:34:44
853KB
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