本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。, 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。, 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。, 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。, 第2章介绍照相机的设定。, 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。, 第6章介绍如何实现动画效果。, 第7章介绍如何导入外部模型。, 第8章介绍添加光源和阴影效果。, 第9章介绍高阶话题——着色器。
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