书作者Eric Freeman;Elisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。...
2021-12-11 00:05:30 11.25MB HeadFirst 设计模式 pdf
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小提示: 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 高清PDF中文完整版, 被称为“C#圣经”的权威著作.    Amazon超级畅销书   全面涵盖C# 3.0,用IL深入揭示各语言特性..   深度剖析.NET 3.5平台,让你知其然,更知其所以然   国内多位微软MVP联手翻译... 本书提供作译者介绍   Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作 本书是c#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了c#编程语言和.net平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了c#的各种语言构造、.net 2.0的类、核心api、公共中间语言(cil)、动态程序集和asp.net扩展等内容;同时也介绍了.net 3.0和.net 3.5中新的编程api,包括wpf 、wcf和wf 的功能;另外,还介绍了最新的c# 3.0编程语言、linq编程技术、com与.net 的互操作性以及平台无关的.net开发。   本书由微软c# mvp andrew troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.net开发人员阅读。 第一部分 c#和.net平台简介 第1章 net之道  1.1 net之前的世界  1.2 net解决方案  1.3 net平台构造块(clr、cts和cls)简介  1.4 其他支持.net的编程语言  1.5 net程序集概览  1.6 cts  1.7 cls  1.8 clr  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用lutz roeder的reflector来查看程序集  1.12 部署.net运行库  1.13 net的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建c#应用程序  2.1 net framework 3.5 sdk的作用  2.2 用csc.exe构建c#应用程序  2.3 使用textpad构建.net应用程序  . 2.4 使用notepad++构建.net应用程序  2.5 使用sharpdevelop构建.net应用程序  2.6 使用visual c# 2008 express构建.net应用程序  2.7 使用visual studio 2008构建.net应用程序  2.8 其他.net开发工具  2.9 小结  第二部分 c#核心编程结构 第3章 c#核心编程结构ⅰ  3.1 一个简单的c#程序  3.2 有趣的题外话:system.environment类的其他成员  3.3 system.console类  3.4 系统数据类型和c#简化符号  3.5 system.string数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 c#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 c#核心编程结构ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 c#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 c#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 c#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义oop的支柱  5.6 c#访问修饰符  5.7 第一个支柱:c#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 c#的分部类型  5.11 通过xml生成c#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾visual studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:c#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:system.object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 net异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(system.
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021-12-02 09:18:12 73.78MB 游戏 架构 编程
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Ajax 由 HTML、java script™ 技术、DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序。本系列的作者是一位 Ajax 专家,他演示了这些技术如何协同工作 —— 从总体概述到细节的讨论 —— 使高效的 Web 开发成为现实。他还揭开了 Ajax 核心概念的神秘面纱,包括XMLHttpRequest 对象。 五年前,如果不知道 XML,您就是一只无人重视的丑小鸭。十八个月前,Ruby 成了关注的中心,不知道Ruby 的程序员只能坐冷板凳了。今天,如果想跟上最新的技术时尚,那您的目标就是 Ajax。 但是,Ajax 不仅仅 是一种时尚,它是一种构建网站的强大方法,而且不像学习一种全新的语言那样困难。
2021-11-23 08:53:22 14.51MB Ajax 从入门到精通 电子书 源代码
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AMS1117是一个正向低压降稳压器,在1A电流下压 降为1.2V。 AMS1117有两个版本:固定输出版本和可调版本,固 定输出电压为1.5V、1.8V、2.5V、2.85V、3.0V、3.3V、 5.0V,具有1%的精度;固定输出电压为1.2V的精度为2%。
2021-11-22 16:15:22 2.97MB AMS1117
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TCP/IP协议详解PDF中文版【三卷完整版】无需下载积分
2021-11-22 11:56:20 54.52MB TCP/IP
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内容简介 本书将尝试帮助入门级、中级以及高级读者理解基本的分布式计算概念,并且展示 如何使用 Akka 来构建具备高容错性、可以横向扩展的分布式网络应用程序。Akka 是一 个强大的工具集,提供了很多选项,可以对在本地机器上处理或网络远程机器上处理的 某项工作进行抽象封装,使之对开发者不可见。本书将介绍各种概念,帮助读者理解 网络上各系统进行交互的困难之处,并介绍如何使用 Akka 提供的解决方案来解决这些 问题。 作者简介 Jason Goodwin 是一个基本上通过自学成才的开发者。他颇具企业家精神,在学校 学习商学。不过他从 15 岁起就开始学习编程,并且一直对技术保持着浓厚的兴趣。这对 他的职业生涯产生了重要的影响,从商学转向了软件开发。现在他主要从事大规模分布 式系统的开发。在业余时间,他喜欢自己原创电子音乐。 他在 mDialog 公司第一次接触到 Akka 项目。mDialog 是一家使用 Scala/Akka 的公司, 为主流出版商提供视频广告插入软件。这家公司最终被 Google 收购。他同时还是一名很 有影响力的“技术控”,将 Akka 引入加拿大一家主要的电信公司,帮助该公司为客户提 供容错性更高、响应更及时的软件。除此之 外,他还为该公司中的一些团队教授 Akka、 函数式以及并发编程等知识。 目录 第 1 章 初识 Actor:Akka 工具集以及 Actor 模型的介绍。 第 2 章 Actor 与并发:响应式编程。Actor 与 Future 的使用。 第 3 章 传递消息:消息传递模式。 第 4 章 Actor 的生命周期—处理状态与错误:Actor 生命周期、监督机制、Stash/ Unstash、Become/Unbecome 以及有限自动机。 第 5 章 纵向扩展:并发编程、Router Group/Pool、Dispatcher、阻塞 I/O 的处理以 及 API。 第 6 章 横向扩展—集群化:集群、CAP 理论以及 Akka Cluster。 第 7 章 处理邮箱问题:加大邮箱负载、不同邮箱的选择、熔断机制。 第 8 章 测试与设计:行为说明、领域驱动设计以及 Akka Testkit。 第 9 章 尾声:其他 Akka 特性。下一步需要学习的知识。
2021-11-21 23:51:09 10.38MB Akka pdf中文文档
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Spring实战(第4版)(中文版)zxiaofan.com 专辑 > java开发书籍整理(全部免积分)http://download.csdn.net/album/detail/3579
2021-11-16 21:44:42 49.19MB Spring实战
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许多技术人员在面对.NETFramework3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪,其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。编写本书的一个目的就是要让读者认识到.NET3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌握并应用这些新技术并不是难事。 第1章.NETFramework3.5简介 1.1.NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1.2.NET3.5各部分的功能 1.3.NET3.5的组件 1.3.1WindowsPresentaionFoundation(WPF) 1.3.2WindowsCommunicationFoundation(WCF) 1.3.3WorkflowFoundation(WF) 1.4搭建.NET3.5的开发环境 1.4.1在WindowsXP/word/73225.htm' target='_blank'>2003/vista上搭建开发环境 1.4.2相关工具 第2章.NET3.5的新功能 2.1.NET3.5概要 2.2新的.NET基础类型 2.3C#语言的强化 2.3.1C#基本语法增强 2.3.2LIYO(集成语言查询) 第3章WindowsPresentationFoundation基础知识 3.1WindowsPresentationFoundation(WPF)的概念 3.2XAML的概念 3.2.1命名空间 3.2.2代码后置文件 3.2.3调用.NET类库中的类来定义对象 3.2.4属性 3.3WPF的结构和相关的类库 3.4WPF应用程序的类型 3.4.1传统类型的视窗程序 3.5创建第一个WPF程序 第4章WPF程序的布局 4.1布局的基础知识 4.2StackPanel容器 4.3DockPanel容器 4.4Grid容器 4.4.1表格的高度和宽度 4.4.2ColumnSpan和RowSpan 4.4.3Grid的SharedSizeGroup 4.5Canvas容器 4.6文档布局 4.6.1WrapPanel 4.6.2TextBlock 4.6.3FlowDocument 4.7其他容器 4.8视图控制 4.9自定义布局 第5章WPF的控件 5.1控件模型 5.2WPF的控件树 5.3路由事件 5.4从属属性(DependencyProperty) 5.5处理交互行为 5.6基本控件的使用 5.6.1Button控件 5.6.2TextBox类控件 5.6.3列表控件 5.6.4Menu控件 5.6.5包容式控件 5.6.6Label和TextBlock 5.6.7其他控件 第6章资源和数据绑定 6.1在WPF中定义资源 6.1.1WPF中的嵌入式资源 6.1.2定义逻辑资源 6.2使用资源 6.3数据绑定基础 6.4集合的绑定 6.5DataProvider 6.6高级数据绑定操作 6.7使用CollectionViewSource进行排序和过滤 第7章让WPF程序支持样式和主题 7.1样式基础 7.1.1WPF样式的定义 7.1.2样式的作用 7.1.3样式的作用范围 7.2内联样式 7.3命名样式 7.4样式触发器 7.5控件模板 7.6主题 第8章WPF的绘图功能 8.12D图形基础 8.22D几何图形 8.3画刷和画笔 8.3.1画刷 8.3.2画笔 8.42D图形变换(Transform) 8.4.1平移变换 8.4.2缩放变换 8.4.3旋转变换 8.4.4斜移变换 8.4.5矩阵变换 8.4.6变换组(TFansformGroup) 8.52D图形特效 8.63D图形基础 8.6.1计算机图形学基础 8.6.2WPF的3D类型 8.73D变换 8.8WPF的动画支持 8.8.1Animation对象 8.8.2第一个动画 第9章WPF的多媒体 9.1对视频和音频的支持 9.1.1视频支持 9.1.2音频支持
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UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)UML和模式应用面向对象分析与设计导论.pdf(中文版)
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