【系统详解文档与演示视频链接:https://archie.blog.csdn.net/article/details/141318806?spm=1001.2014.3001.5502】元器件:DHT11、MQ2、STM32F103C8T6、SG90舵机、RC522频射模块、HC-SR04超声波模块、OLED、wifi模块、LED灯、蜂鸣器。功能简介:1、进出停车场时需要刷卡,进行一个记时、计费的功能。2、停车位配有超声波检测,主要识别车位是否被占用。3、车位区域配有OLED显示屏,用户可以通过显示屏看到空闲车位。4、车位配有车位灯。当用户找不到车位可以通过手机点亮车位灯5、停车场配有温湿度检测和烟雾检测模块。当环境发生异常状态。会触动紧急报警。6、停车场信息会通过Wi-Fi发送数据上传至阿里云。用户可以通过手机了解到停车场空闲车位和停车时间、费用。 优质项目,资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目。本人系统开发经验充足,有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答
2024-11-04 15:30:47 238.24MB stm32
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基于51单片机十字路口红绿灯控制器软件程序源码+Proteus仿真图 功能1:红灯和绿灯相互转换时经过黄灯,黄灯闪烁三次(6秒) 利用延时函数实现黄灯闪烁;红绿黄LED灯接地,用P1口连接LED灯,置P1低电平点亮,置高电平熄灭. 基本功能:输入输出,延时函数 外接元件:红绿黄LED灯 外接元件功能:有熄灭和点亮两种状态. 功能2:主干道方向通行30秒,辅干道方向通行20秒,单独左转信号15秒;先直行信号,后左转信号。 让连接直行绿灯的P1口置低电平和用定时器中断计时30s,再让连接左转绿灯的P1口置低电平和用定时器中断计时15秒. 基本功能:输入输出,定时器中断 外接元件:LED灯;LED数码管 外接元件功能:连接电路和断开电路;可以显示时间
2024-11-04 14:37:37 44KB 51单片机 proteus 毕业设计
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在C#编程中,创建一个无窗体的应用程序通常是用于后台任务、服务或者控制台应用程序。这类程序没有用户界面,而是专注于执行特定的系统任务或处理数据。标题"**C# 无窗体示例程序**"正是指向了这样一个主题,它涉及到如何构建一个不依赖于图形用户界面(GUI)的C#程序。 描述中提到的关键点是让程序在不显示任何窗体的情况下保持运行。在C#中,通常我们使用`System.Windows.Forms.Application.Run()`方法来启动消息循环,这会显示并管理一个窗体。然而,在无窗体程序中,如果我们不希望立即退出,可以仅调用`Application.Run()`而不传递任何参数。这是因为`Application.Run()`方法的无参版本不会启动新的消息循环,而是使用已存在的消息循环,这样程序就会持续运行,直到显式调用`Application.Exit()`为止。这是保持程序运行并控制其生命周期的一个重要技巧。 下面是对这个知识点的深入解析: 1. **无窗体程序的创建**:无窗体程序通常基于.NET Framework或.NET Core,并且继承自`System.Windows.Forms.Form`的子类被省略。程序可能包含一个主类,该类不包含`Main`方法,而是通过其他入口点启动。 2. **Main方法的修改**:在C#程序中,`Main`方法是程序的入口点。为了使程序无窗体化,我们不再需要启动窗体的消息循环。将`Application.Run(new Form1());`这样的代码替换为`Application.Run();`,这会启动默认的消息泵,但不会显示任何窗体。 3. **事件处理**:尽管没有窗体,程序仍然可以处理系统级别的事件,如定时器事件、线程事件等。这些事件的处理可以用于实现程序的核心功能。 4. **控制程序的生命周期**:由于没有窗体,程序的退出通常需要通过代码来控制。例如,你可以设置一个关闭标志,当满足特定条件时调用`Application.Exit()`来终止程序运行。 5. **控制台应用的转换**:有时,你可能需要将一个控制台应用程序转化为无窗体程序。这可以通过添加`System.Windows.Forms`命名空间,然后使用`Application.Run()`方法来实现,但保留控制台输出。 6. **错误处理和日志记录**:无窗体程序在遇到错误时,没有用户界面可以显示错误信息。因此,错误处理和日志记录变得尤为重要,确保程序的稳定性和可维护性。 在提供的压缩包文件中,`NoWindowProcess.sln`是一个Visual Studio解决方案文件,包含了项目配置和依赖关系的信息。而`NoWindowProcess`可能是一个项目文件或编译后的可执行文件,它实际实现了无窗体程序的逻辑。通过打开和分析这个解决方案,我们可以进一步理解如何在C#中实现无窗体程序的架构和功能。 C#无窗体示例程序是一个专注于后台任务和非交互式操作的程序,它通过控制`Application.Run()`和`Application.Exit()`来管理程序的生命周期。这种类型的应用程序广泛应用于服务、定时任务和其他无需用户界面的场景。理解和掌握这些知识对于开发高效、可靠的后台系统至关重要。
2024-11-03 21:40:19 15KB
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64位程序调用32位dll实现比较麻烦,花了很长时间去研究,网上有说通过程序外COM实现,但程序和代码都比较复杂,而且是C++代码,没一定功力不一定能理解,通过.netremoting的方式,把32位dll要实现的方法写在32位服务器的程序里,在客户端直接调用方法就可以,实现简单方便
2024-11-03 11:44:10 946KB .NEt
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C语言程序设计(谭浩强) 1 C语言概述... 2 1.1 C语言的发展过程... 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言... 2 1.3 C语言版本... 2 1.4 C语言的特点... 3 1.5 面向对象的程序设计语言... 3 1.6 C和C++... 3 1.7 简单的C程序介绍... 4 1.8 输入和输出函数... 5 1.9 C源程序的结构特点... 6 1.10 书写程序时应遵循的规则... 6 1.11 C语言的字符集... 6 1.12 C语言词汇... 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用... 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动... 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境... 8 1.13.3 File菜单... 9 1.13.4 Edit菜单... 10 1.13.5 Run菜单... 11 1.13.6 Compile菜单... 12 1.13.7 Project菜单... 13 1.13.8 Options菜单... 14 1.13.9 Debug菜单... 18 1.13.10 Break/watch菜单... 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件... 20
2024-11-03 07:17:06 1.21MB 程序设计 (谭浩强).
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C语言程序设计(谭浩强) 很经典的一本c教程,大家跟快去下吧
2024-11-03 07:14:11 1.21MB 程序设计
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Vue3 是一个流行的前端框架,用于构建用户界面。它的最新版本带来了许多改进,如Composition API、Suspense 组件和更好的性能优化。ElementPlus是基于Vue3的UI组件库,提供了丰富的样式和组件,用于快速开发专业级别的PC端应用。在这个项目中,“vue3+elementPlus”组合用于创建PC端的AI聊天应用,提供了现代且用户友好的界面。 WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的技术,允许实时双向通信。这对于实现聊天应用非常关键,因为它可以实现实时的消息传递,确保用户之间的对话即时同步。 在“vue vant elementPlus”标签中,Vant是另一款基于Vue2的轻量级UI组件库,通常用于移动应用开发。尽管此项目主要使用ElementPlus,但Vant的提及可能表示项目中某些部分或特定组件是利用Vant的特性来增强用户体验的。 "chatGTP_PC"这个文件名可能是项目中PC端聊天功能的实现部分,可能包含与聊天窗口、消息发送、接收、以及与后端服务器交互的相关代码。GTP(可能是“Generative Pre-trained Transformer”)通常与AI语言模型有关,如通义千问(Qwen)或其他类似模型,这些模型可以生成人类似的回复,用于智能聊天应用。 在这个项目中,AI聊天功能很可能是通过调用这样的语言模型API,结合WebSocket技术,实现用户输入文本后,由AI模型生成回复,并实时显示在聊天界面上。这涉及到前端如何处理用户输入,发送请求到后端,以及后端如何转发请求到AI服务,再将返回的结果传递回前端的逻辑。 为了实现这个功能,开发者需要掌握以下知识点: 1. Vue3 Composition API:理解和使用setup函数,以及如何声明响应式变量、计算属性和副作用。 2. ElementPlus组件库:学习各种组件的使用方法,如对话框(Dialog)、表单(Form)和消息提示(Message)等。 3. WebSocket API:了解如何在客户端和服务器之间建立连接,以及如何发送和接收消息。 4. AI集成:熟悉调用AI服务的接口,理解请求和响应格式,以及如何将AI的回复转化为用户可读的形式。 5. 前后端交互:理解HTTP/HTTPS和WebSocket协议的区别,知道何时使用哪种协议,以及如何处理异步操作。 6. 数据状态管理:使用Vuex或其他状态管理工具,协调全局状态和组件间的通信。 7. 跨平台兼容性:考虑如何使PC端应用在不同浏览器和设备上运行良好。 通过这个项目,开发者可以深入理解现代前端技术栈,以及如何将AI技术融入到实际应用中,提供智能化的用户体验。同时,这也涉及到后端架构设计、安全性、性能优化等多个方面,是一个综合性的实战案例。
2024-11-02 20:29:50 122.95MB vue vant elementPlus websocket
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sql语句毕业设计基于ssm框架+微信小程序的马拉松报名系统项目源码.zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 项目介绍: 马拉松报名系统项目, 前端为微信小程序,后端接口为ssm框架实现,项目包含源码、数据库 毕业设计基于ssm框架+微信小程序的马拉松报名系统项目源码.zip 个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 项目主要功能: 这是一个基于SSM框架和微信小程序的马拉松报名管理系统。该项目旨在改善传统马拉松报名流程,提供一个计算机化的管理解决方案。系统功能包括管理员的个人中心、用户管理、赛事信息与报名管理、活动商场、留言板和订单管理等。用户可注册、登录、查看赛事、报名及购物。后端使用Java SSM框架,配合MySQL数据库,确保系统稳定;前端运用微信开发者工具开发小程序,特点是界面直观、操作简便、功能完整,实现了报名管理的系统化和规范化。关键
2024-11-01 16:20:40 41.43MB 毕业设计 微信小程序
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基于C#窗体程序的贪吃蛇代码 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其基本原理是控制一个在网格环境中移动的蛇去吃食物,每次吃掉食物后,蛇的身体会变长,而玩家需要避免蛇头碰到自身身体或边界导致游戏结束。这个项目是使用C#编程语言开发的基于Windows窗体应用程序(WinForms)的贪吃蛇游戏,为初学者提供了一个学习C#和图形用户界面设计的好例子。 【核心知识点】 1. **C#基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在这个项目中,你需要了解C#的基本语法,如变量、数据类型、条件语句、循环、函数等。 2. **Windows窗体(WinForms)**:WinForms是.NET Framework的一部分,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了丰富的控件库,如Label、Button、PictureBox等,可以方便地构建游戏界面。 3. **GDI+绘图**:在C#中,使用System.Drawing命名空间中的类(如Graphics和Pen)进行图形绘制,实现游戏中的蛇、食物和其他元素的显示。 4. **事件驱动编程**:游戏的交互主要通过键盘事件来控制蛇的移动,这需要理解C#中的事件处理机制,如KeyDown和KeyUp事件。 5. **多线程编程**:为了实现游戏的实时性,通常会使用多线程技术,将游戏逻辑和用户界面更新分开处理,避免阻塞UI。 6. **游戏循环**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环(Game Loop),它不断检查蛇的位置、食物的位置以及碰撞检测,更新游戏状态并重绘屏幕。 7. **碰撞检测**:通过比较蛇的坐标与自身身体各部分及边界的位置,判断是否发生碰撞,决定游戏是否结束。 8. **数据结构**:蛇的身体通常用链表或数组表示,便于添加新节点(吃食物后增长)和移除旧节点(蛇头撞到自身)。 9. **状态管理**:游戏需要维护各种状态(如游戏开始、暂停、结束等),可以使用枚举或布尔变量来管理。 10. **用户界面设计**:利用WinForms提供的控件设计游戏界面,包括游戏分数显示、开始/暂停按钮、游戏规则等。 11. **资源管理**:可能涉及到图片资源(食物图标、背景等),需要了解如何在C#中加载和显示这些资源。 12. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用Visual Studio的调试工具,如断点、监视窗口等,能帮助找出和修复代码问题。 这个项目不仅涵盖了C#的基础知识,还涉及了游戏开发的一些核心概念,对提升编程技能和理解面向对象编程有很大的帮助。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地学习这些知识点,并进一步改进游戏,比如添加新的功能、优化性能或者改进用户体验。
2024-11-01 10:19:33 50KB 贪吃蛇小游戏
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