Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤
2021-08-15 01:58:59 121B unity unity3d
关于商业智能和分析平台的魔力象限报告,从发展趋势,平台类型和功能等层面给各大vendor定性地打上了相应的标签。
2021-08-14 16:21:40 1.03MB 商务智能 魔力象限 BI Analytics
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通过magic-api提供的UI界面完成编写接口,无需定义Controller、Service、Dao、Mapper、XML、VO等Java对象即可完成常见的HTTP API接口开发
2021-08-13 14:03:49 396KB Java 接口 magic-api
约翰逊的又一本SI力作,介绍如下: Raves for Dr. Johnson's previous classic, High-Speed Digital Design! "....one of the finest efforts to come along in the field of applied high-speed digital design because of its focus on providing tools for the whole design team bringing a high-speed product to life. For all the PCB designers and circuit designers out there, buy it; read it; keep it." -Dan Baumgartner, Printed Circuit Design In High-Speed Signal Propagation, Howard Johnson and Martin Graham bring together state-of-the-art techniques for building digital interconnections that can transmit faster, farther, and more efficiently than ever before. Packed with new examples and never-before-published high-speed design guidance, this book offers a complete and unified theory of signal propagation for all metallic media, from cables to pcb traces to chips. Coverage includes: Managing tradeoffs between speed and distance Physical theory of signal impairments: skin and proximity effects, dielectric loss, surface roughness, and non-TEM mode propagation Generalized frequency- and step-response models Calculation of time-domain waveforms from frequency-domain transfer functions Differential signaling: Edge-coupled and broadside-coupled differential pairs, bends, intra-pair skew, differential trace geometry impedance, crosstalk, and radiation Inter-cabinet connections: Coax, twisted-pair, fiber, equalizers, and LAN building wiring Clock distribution: Special requirements, repeaters, multi-drop clock distribution, jitter, and power filtering Simulation: Frequency domain simulation methods, Spice, and IBIS
2021-08-13 10:12:01 5.79MB SI High-Speed Digital Design
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magic-api 官方 example 之入手跑起来 适用于小白级别的。
2021-08-11 19:02:18 595KB magic-api
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Magic Mouse Trails 跟随鼠标移动有拖尾特效 很炫酷 1. 可以设置语言为简体中文,以及是否随Windows启动 2. 可以设置拖尾特效的主题、速度、透明度、旋转、强度、大小、长度、类型。
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一款电量显示工具。Magic Battery Mac版可以帮助用户显示当前通过蓝牙连接到Mac电脑上的设备的当前电量状况。
2021-08-03 18:00:55 3.98MB 电量显示
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By Howard Johnson, Martin Graham Publisher : Prentice Hall PTR Pub Date : February 24, 2003 ISBN : 0-13-084408-X Pages : 800 CHM format
2021-07-28 00:33:16 5.81MB high speed transimission line
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MAGICS基础培训,适用于提高magics相关技能的学者。
2021-07-27 09:58:33 3.26MB MAGIC
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魔塔java源码 魔塔小游戏中的AI 魔塔,是一个策略类的固定数值的RPG小游戏,难度不低,对智商是一次艰巨的考验。 本项目可以对一个简单的塔进行计算,找寻最佳路线。 有关本项目的算法说明,可参见我的博客: 。 本项目由三个子项目组成: AI : 真正的拆塔计算过程,Java编写。 program : 一个可视化程序,可以读入地图数据并打出游戏,C++编写。 map_generator : 地图生成器,可以根据图片生成地图文件,C#编写。 另外,还提供了若干已有的测试数据放在test目录下。   地图数据说明 本项目采用的地图均为自定义地图。有关地图数据的说明可参见。 将地图数据文件重命名为input.txt并放置在可视化程序目录下,即可打出地图并开始游戏。 将地图数据内容全部复制,并粘贴到AI项目的控制台下,即可进行路线的计算。   AI 此子项目是真正的拆塔计算过程,使用Java编写。 直接使用Java 8以上编译运行,然后在控制台粘贴地图数据内容即可。 有关算法的详细讨论,可参见我的博客: 。   可视化程序 此子项目是一个可视化程序,使用C++基于hge库编写。 可视化程序可以
2021-07-25 20:29:07 857KB 系统开源
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