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Linux网络编程(总共41集)
讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇
Linux网络编程之socket编程篇
Linux网络编程之进程间通信篇
Linux网络编程之线程篇
Linux网络编程之TCP/IP基础篇
01TCPIP基础(一)
ISO/OSI参考模型
TCP/IP四层模型
基本概念(对等通信、封装、分用、端口)
02TCPIP基础(二)
最大传输单元(MTU)/路径MTU
以太网帧格式
ICMP
ARP
RARP
03TCPIP基础(三)
IP数据报格式
网际校验和
路由
04TCPIP基础(四)
TCP特点
TCP报文格式
连接建立三次握手
连接终止四次握手
TCP如何保证可靠性
05TCPIP基础(五)
滑动窗口协议
UDP特点
UDP报文格式
Linux网络编程之socket编程篇
06socket编程(一)
什么是socket
IPv4套接口地址结构
网络字节序
字节序转换函数
地址转换函数
套接字类型
07socket编程(二)
TCP客户/服务器模型
回射客户/服务器
socket、bind、listen、accept、connect
08socket编程(三)
SO_REUSEADDR
处理多客户连接(process-per-conection)
点对点聊天程序实现
09socket编程(四)
流协议与粘包
粘包产生的原因
粘包处理方案
readn writen
回射客户/服务器
10socket编程(五)
read、write与recv、send
readline实现
用readline实现回射客户/服务器
getsockname、getpeername
gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr
11socket编程(六)
TCP回射客户/服务器
TCP是个流协议
僵进程与SIGCHLD信号
12socket编程(七)
TCP 11种状态
连接建立三次握手、连接终止四次握手
TIME_WAIT与SO_REUSEADDR
SIGPIPE
13socket编程(八)
五种I/O模型
select
用select改进回射客户端程序
14socket编程(九)
select
读、写、异常事件发生条件
用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)
用select改进第八章点对点聊天程序
16socket编程(十一)
套接字I/O超时设置方法
用select实现超时
read_timeout函数封装
write_timeout函数封装
accept_timeout函数封装
connect_timeout函数封装
17socket编程(十二)
select限制
poll
18socket编程(十三)
epoll使用
epoll与select、poll区别
epoll LT/ET模式
19socket编程(十四)
UDP特点
UDP客户/服务基本模型
UDP回射客户/服务器
UDP注意点
20socket编程(十五)
udp聊天室实现
21socket编程(十六)
UNIX域协议特点
UNIX域地址结构
UNIX域字节流回射客户/服务
UNIX域套接字编程注意点
22socket编程(十七)
socketpair
sendmsg/recvmsg
UNIX域套接字传递描述符字
Linux网络编程之进程间通信篇
23进程间通信介绍(一)
进程同步与进程互斥
进程间通信目的
进程间通信发展
进程间通信分类
进程间共享信息的三种方式
IPC对象的持续性
24进程间通信介绍(二)
死锁
信号量
PV原语
用PV原语解决司机与售票员问题
用PV原语解决民航售票问题
用PV原语解决汽车租赁问题
25System V消息队列(一)
消息队列
IPC对象数据结构
消息队列结构
消息队列在内核中的表示
消息队列函数
26System V消息队列(二)
msgsnd函数
msgrcv函数
27System V消息队列(三)
消息队列实现回射客户/服务器
28共享内存介绍
共享内存
共享内存示意图
管道、消息队列与共享内存传递数据对比
mmap函数
munmap函数
msync函数
29System V共享内存
共享内存数据结构
共享内存函数
共享内存示例
30System V信号量(一)
信号量
信号量集
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