骑士2.0架设视频教程
骑士cms人才系统是一个基于PHP MYSQL为核心开发的免费开源的专业人才招聘系统。 该软件具有执行效率高、模板自由切换、后台管理功能方便等诸多优秀功能。 所有代码均为骑士网络原创,拥有完整的知识产权。 凭借骑士网络不断创新的精神和认真的工作态度,骑士人才系统已成为国内同类软件中最优秀的人才系统。 SE版骑士天赋系统并不是6.0版本的升级版。 这次重构更侧重于运营计划的优化。 该版本拥有更易用的运营方案、更高效的技术方案、更智能的数据方案、更简洁的管理方案。 SE版本的发布不会停止传统版本的更新和优化。 我们拥有多个独立的技术团队进行开发保证。 特征: 采用VUE前端框架 采用TP5.0后台框架 提高并发处理能力 支持手机之家DIY 综合大数据画像报告 整合大数据精准营销 源码更新日志: 【修复】会员下单时间超过15天,提示无效但无响应问题 [修复] 后台订单过滤未将公司和个人问题分开 [修复] 个人报名提示职业不能为空的问题 [修复] 注册触摸屏交互方式提示工作时间和专业不能为空的问题 【优化】会员中心选择职位分类层级,支持输入过滤
2021-08-04 22:00:22 105.06MB 资源达人分享计划
微信公众号运营骑士黑卡,包含淘宝京东拼多返利,自设店铺,开放会员代理,加油返现
2021-08-03 09:11:33 31.78MB 骑士卡 淘宝客 返利网 招代理
你可以用手机安装正常使用,又可以电脑打开看源代码
2021-07-16 16:00:20 169.66MB 源代码 游戏
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恶灵骑士模组 ghost变身
2021-07-12 09:00:40 2.19MB 侠盗猎车 模组
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jQuery LSR-过滤器 一个 jQuery 插件,用于对指向名为“Leistungsschutzrecht für Presseverlage”的愚蠢德国法律骑士的链接执行操作。 这个插件使用来读取域黑名单。 要使用另一个黑名单,请使用domainlist选项设置 URL。 安装 使用 bower install jq-lsr --save <!-- in <head> --> < link href =" path/to/bower_components/jq-lsr/dist/jquery.lsr.min.css " rel =" stylesheet "/> <!-- before </body> --> < script src =" https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js " >
2021-07-05 18:05:00 21KB JavaScript
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c++版元气骑士,不好吃但是好玩,有剧毒小怪,普通怪等等,还有通关机制,按y开始,上下左右键行动,a顺时针转枪,d逆时针转枪,w开宝箱。
2021-07-02 20:24:09 38KB 元气骑士
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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则 一个经典的例子是骑士漫游问题 从十八世纪初开始 这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意 简单地说 这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士 使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格 且每个方格都接触且仅接触一次 可以用一种简便的方法表示问题的一个解 即将数字1 64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J C Warnsdorff于1823年给出 他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一 其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量 在进一步的阅读之前 你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8 8; 对于任意给定的初始化位置进行试验 得到漫游问题的解; 对每次实验 按照棋盘矩阵的方式 打印每个格被行径的顺序编号 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示 可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8 8的二维数组board中 以 x y 为起点时骑士可能进行的八种移动 一般来说 位于 x y 的骑士可能移动到以下方格之一: x 2 y+1 x 1 y+2 x+1 y+2 x+2 y+1 x+2 y 1 x+1 y 2 x 1 y 2 x 2 y 1 但请注意 如果 x y 的位置离某一条边较近 有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外 而这当然是不允许的 骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0] 2 1 MoveOffset[1] 1 2 MoveOffset[2] 1 2 MoveOffset[3] 2 1 MoveOffset[4] 2 1 MoveOffset[5] 1 2 MoveOffset[6] 1 2 MoveOffset[7] 2 1 于是 位于 x y 的骑士可以移动到 x+MoveOffset[k] x y+MoveOffset[k] y 其中k是0到7之间的某个整数值 并且新方格必须仍位于棋盘上 扩展需求:可以考虑将结果图形化 b 考察所有初始化的情况 测试是否都能够得到解 ">问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依 [更多]
2021-06-28 09:06:32 4KB 马踏棋盘 骑士漫游
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骑士飞行棋 ,java课程设计,含原程序和详细的讲解等
2021-06-26 11:03:59 1.6MB 骑士飞行棋
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