《随机过程(第五版)》是由刘次华编著,由华中科技大学大学出版社出版的一本研究生教学用书,专门针对学习随机过程这门课程的学生和研究人员。随机过程是20世纪初为了应对物理学、生物学、管理科学等领域的需求而发展起来的理论,它在自动控制、公用事业和管理科学等多个领域有着广泛的应用。 随机过程是一族无限多个、相互关联的随机变量的集合,通过概率论的方法揭示隐藏在随机性背后的规律。这一学科的基础由柯尔莫哥洛夫和杜布等人奠定,他们对随机过程的理论进行了深入研究。随机过程最早起源于物理学家如吉布斯、玻尔兹曼、庞加莱对统计力学的研究,以及后来爱因斯坦、维纳、莱维对布朗运动的开创性工作。 研究随机过程的方法主要分为概率方法和分析方法。概率方法涉及轨道性质、停时和随机微分方程等,而分析方法则包括测度论、微分方程、半群理论、函数堆和希尔伯特空间等。在实际应用中,往往需要结合这两种方法。此外,组合方法和代数方法在特定类型的随机过程研究中也有重要作用。 随机过程的研究内容广泛,包括多指标随机过程、无穷质点与马尔可夫过程、概率与位势理论,以及各种特殊过程的专题讨论。例如,马尔可夫链是1907年前后由马尔可夫提出的,1923年维纳定义了布朗运动,1953年杜布的著作系统地介绍了随机过程的基本理论,而伊藤清在1951年建立了关于布朗运动的随机微分方程理论。 随机过程可以根据统计特征和参数集与状态空间的特征进行分类。按照统计特征,可以分为独立增量过程、Markov过程、二阶矩过程、平稳过程、鞅、更新过程、Poisson过程和维纳过程。按照参数集和状态空间,随机过程可以分为离散参数离散型、连续参数离散型、离散参数连续型和连续参数连续型。 在概率论的基础上,随机过程的理论建立在概率空间的概念之上。概率空间由一个样本空间(所有可能结果的集合)、一个-代数(事件域,满足特定封闭条件的事件集合)和一个概率测度(满足概率公理的映射)构成。概率测度定义了事件发生的概率,并满足概率的性质,如非负性、单位性和可列可加性。独立事件是指它们的发生概率不受其他事件的影响,且其联合概率等于各自概率的乘积。 理解随机过程的关键在于掌握概率论的基础知识,包括样本空间、事件、概率的定义和性质,以及独立事件的概念。通过对这些基本概念的深入理解和应用,可以进一步探索随机过程中的复杂现象,从而在实际问题中找到规律并做出预测。
2024-10-28 11:11:25 1.91MB 课程资源 随机过程
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基于matlab颗粒增强金属基复合材料随机单胞模型建立及等效弹性模量预测,张军化,谢桂兰,在预测颗粒增强金属基复合材力学性能时,本文从复合材料细观单胞结构入手,通过计算机仿真软件MATLAB,针对颗粒增强金属基复合材料
2024-10-17 13:11:19 195KB 首发论文
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本文提出了一个多阶段随机规划的形式化框架,用于在多地区可再生能源生产不确定性的输电受限经济调度中,重点优化实时运营中的储运调度。该问题通过使用随机对偶动态规划方法来解决。所提出方法的适用性在一个基于2013-2014年德国电力系统太阳能和风能整合水平校准的实际案例研究中得到了证明,考虑了24小时的时间范围和15分钟的时间步长。随机解的价值相对于确定性策略的成本为1.1%,而相对于随机规划策略的完美预测价值为0.8%。分析了各种替代实时调度策略的相对性能,并探讨了结果的敏感性。
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对传统的随机路图法(PRM)算法调用matlab库文件的仿真实验,只为给读者提供最原始简介的实验环境,避免因为过度的改进造成不必要的理解误区。该实验程序可自由定义栅格地图大小,自由定义障碍物的摆放位置与数量,同时也可以生成随机地图验证自己的算法。希望可以帮到更多人。
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用VB 实现多人点名的抽奖系统,可以选择不同的名单
2024-10-06 18:20:16 7KB 随机点名 多人抽奖
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随机森林算法 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学习5—分类算法之随机森林(Random Forest).pdf 机器学 随机森林(Random Forest)是一种基于集成学习(Ensemble Learning)理念的分类算法,它通过构建并结合多个决策树来进行预测。随机森林的核心在于利用多个决策树的多样性来提高整体预测准确性,减少过拟合的风险。 1. **随机森林的构成** 随机森林中的“森林”指的是由许多决策树组成的集合,而“随机”体现在两个方面:每棵树的训练样本是从原始训练集中通过有放回抽样(Bootstrap Sampling)得到的子集,这种方式称为自助采样,确保了样本的多样性和重复性;构建每棵树时,不是从所有特征中选择最佳分割点,而是随机选取一定数量的特征进行分割,增加了特征选择的随机性。 2. **随机森林的特点** - **抗过拟合**:由于样本和特征的随机性,随机森林能够避免单一决策树的过拟合问题。 - **稳定性**:随机性导致每棵树的性能可能有所不同,但整体上增强了模型的稳定性和鲁棒性。 - **无需特征选择**:随机森林可以在高维数据上运行,不需要预处理进行特征选择。 - **并行计算**:因为每棵树可以独立训练,所以适合并行化处理,加快训练速度。 - **可解释性**:虽然整体模型解释性不如单棵决策树,但可以分析各个特征的重要性,提供一定的解释性。 3. **随机森林的生成过程** - **样本抽取**:从原始训练集中随机抽取与原数据大小相同且有放回的子集,形成训练每棵树的数据集。 - **特征选择**:在构建决策树节点时,不是从所有特征中选取最佳分割点,而是从k个随机选取的特征中选择最佳,通常k等于特征总数的平方根。 - **树的构建**:基于抽样的数据集和随机特征子集,构建决策树。每棵树都尽可能生长到最大深度,以增加多样性。 - **集成预测**:对于新的输入样本,通过所有树进行分类,多数投票决定最终类别。 4. **优缺点** - **优点**:抗噪、无需特征选择、处理高维数据能力强、并行化效率高、实现简单。 - **缺点**:参数调整复杂、训练和预测速度相对较慢、模型解释性相对较差。 随机森林的性能通常优于单一的决策树,因为它通过集成学习减少了过拟合的风险,增强了模型的泛化能力。同时,它还能通过计算特征重要性来辅助特征选择,是机器学习领域广泛应用的分类算法之一。
2024-09-24 14:54:11 619KB 机器学习 随机森林
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Qt Chart库处理大规模数据,特别是百万级别的点数据,并实现多线程的数据生成、解析、显示以及存储。Qt Chart是一个强大的图形化工具,它允许开发者创建各种图表类型,如折线图、柱状图、饼图等。在处理大量数据时,为了保证性能和用户体验,采用多线程技术是非常必要的。 我们来理解“随机生成数据”。在编程中,随机数通常用于模拟真实世界的各种现象。在Qt环境下,可以使用QRandomGenerator类来生成随机数。例如,我们可以创建一个范围在特定值之间的随机数生成器,然后利用这些随机数生成百万个数据点。这些点将作为图表的数据源。 接着是“解析数据”。解析数据通常涉及到从文件、数据库或网络获取数据,并将其转换为可操作的格式。在Qt中,这可能涉及到读取CSV、JSON或其他结构化的数据文件。QFile和QTextStream类可用于读取文件,而QJsonDocument和QJsonObject则用于处理JSON数据。对于大规模数据,我们还需要考虑数据流式处理,避免一次性加载所有数据导致内存压力过大。 进入“显示数据”阶段,Qt Chart提供了QChart和QSeries接口,使得我们能够轻松地将数据绘制到图表上。在处理百万点数据时,必须考虑性能优化。一种常见的方法是使用数据代理(QAbstractItemModel)或自定义的QChartView子类,仅在需要时加载和显示部分数据。此外,还可以利用Qt的缓存机制来提高渲染速度。 多线程是本话题的核心部分。Qt提供了QThread类,用于实现并发操作。在我们的场景中,可以创建多个线程分别负责数据生成、解析、显示和存储,以减少主线程的负担,提升程序响应速度。需要注意的是,由于Qt的GUI更新必须在主线程中进行,所以数据处理完成后,通常需要通过信号槽机制将结果发送回主线程进行渲染。 “存储数据”涉及到持久化数据,这可能包括写入文件、数据库或其他存储系统。Qt支持多种文件格式,如XML、SQL等,可以使用QFile、QXmlStreamWriter、QSqlDatabase等类进行操作。对于大规模数据,可能需要考虑分批写入或使用异步I/O,以减少对系统资源的影响。 总结来说,"qt chart 百万点 多线程 随机生成数据、解析、显示、存储"是一个综合性的技术实践,涉及到Qt Chart的高效使用,多线程编程,以及大数据处理策略。通过合理设计和优化,我们可以构建出能够高效处理大规模数据的可视化应用。提供的源码和可执行程序可作为学习和参考的实例,帮助开发者更好地理解和应用这些技术。
2024-09-24 12:11:11 22.25MB
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电子科技大学随机过程及应用往年试题-一页纸-大抄-教辅书-XMind思维导图-教辅书 随机过程及应用 习题集.张晓军,一整套资源 资源详细描述,内附: 1. 课程全套PPT 2. 教辅书 随机过程及应用 习题集.张晓军.陈良均 3. XMind全课程知识点思维导图,内含有公式、概念截图、考点等等 4. 考试大抄(一页纸) 5. 旧年试题题目 6. 赠送github下载的资料 本人超平均分10分,哥们儿超均分15分,稳得很。 一页纸资料整理超过10H 本资源能帮助你快速整理知识点,复习速过考试,放心购买!!! 如果还需要教材电子版,请购买的同学私信我,这东西网站不让打包放
2024-09-13 14:58:19 169.06MB 开发工具
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随机点名器.html
2024-09-12 08:26:14 759B javascript
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《Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1详解》 在游戏开发领域,尤其是在开放世界或大型沙盒类游戏中,地图的生成方式往往至关重要。Unity作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的工具和技术来帮助开发者创建各种各样的游戏世界。其中,TileWorldCreator 3是一款备受青睐的插件,它专为Unity设计,能够帮助开发者快速、高效地生成随机地图。本文将深入探讨这款插件的特性、功能以及如何在项目中应用。 TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是该系列插件的最新版本,它在前几版的基础上进行了优化和更新,提供了更多的定制选项和更好的性能。这个插件的核心功能在于其强大的地图生成算法,能够自动生成具有复杂地形、道路网络和环境细节的大型地图。这使得开发者无需手动绘制每一处细节,极大地提高了开发效率。 让我们了解TileWorldCreator 3的主要特点: 1. **随机性与可配置性**:通过设置各种参数,如地形高度、生物群落分布、纹理混合等,开发者可以轻松调整地图的随机性,确保每次生成的地图都有独特的外观和感觉。 2. **瓷砖系统**:插件基于瓷砖(Tiles)系统,允许开发者创建和导入自定义的瓷砖集,包括地形、建筑、植被等元素。这些瓷砖可以按照预设规则随机组合,形成多样化的地图布局。 3. **无缝地图生成**:TileWorldCreator 3支持生成无缝的大型地图,这对于创建无边界的开放世界游戏至关重要。它能处理地图边缘的接合问题,确保地图的平滑过渡。 4. **道路生成**:插件内置了智能的道路生成算法,可以根据地形自动铺设道路网络,同时支持手动编辑,以满足特定的设计需求。 5. **光照和阴影处理**:生成的地图会根据设定的光照参数进行实时计算,包括阴影、高光等效果,让游戏世界更具真实感。 6. **性能优化**:TileWorldCreator 3注重性能优化,即使在大规模地图上也能保持流畅运行,确保游戏体验不受影响。 7. **集成编辑器**:插件提供了一个直观的编辑界面,开发者可以通过拖拽和点击操作来调整地图设置,实时预览生成的结果,提高了工作效率。 8. **脚本支持**:对于有高级需求的开发者,TileWorldCreator 3支持自定义脚本,可以通过编写C#代码实现更复杂的逻辑和算法。 在实际应用中,开发者可以通过导入`TileWorldCreator 3 3.1.2p1.unitypackage`文件将插件引入Unity项目。然后,只需简单几步就能配置和启动地图生成过程。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能快速上手并利用这款插件创作出引人入胜的游戏世界。 Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是一个强大且易用的工具,它为游戏开发者提供了创造丰富、动态、随机地图的强大能力。结合其强大的功能和灵活的定制选项,开发者可以专注于游戏的其他核心部分,而无需在地图生成上花费过多时间和精力。
2024-09-04 09:53:05 393.13MB unity 随机地图
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