Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码 服务端是用PhotonServer开发 可做为毕业设计
2021-04-18 09:01:40 298.60MB unity3d PhotonServer 毕业设计 游戏开发
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栅格化布局基本模型
2021-04-05 13:09:56 2KB html5
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该游戏机运行原理与老虎机游戏原理相同。 设计过程采用系统设计的方法,先分析任务,得到系统要求,然后进行系统设计,将其分为各个小系统,针对每个小系统部分设计电路,最后整合测试。 针对设计要求,利用较合适的芯片,对每一个小系统进行电路进行设计。游戏机的设计整体需要五个部分构成:延时电路,八进制计数器,比较电路以及提示电路。设计四个小模板的元件构造,芯片设计。最终将设计好的模板整合调试,并在Multisim模拟仿真。
2021-03-29 10:55:20 1008KB 模拟电路 游戏机 Mul仿真
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出生地 禅达酒店 干掉海寇,响马,山贼,绿林 获取装备,扩展剧情 死亡骑士 地狱骑士....
2021-03-16 13:16:01 308.31MB 游戏设计 游戏开发
软件工程毕业设计-游戏综合网站设计与实现.pptx
2021-03-02 10:02:15 602KB web
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C#坦克大战带技能版源码,可以做课程设计,毕业设计,也可以作为初学者的参考,博客地址 https://blog.csdn.net/xia15000506007/article/details/114240425
2021-02-28 22:04:44 215KB c# 坦克大战 课程设计 游戏
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Scratch 62节课 教案设计和源码。内容详实,同时附有配套的脚本代码,是学习研究Scatch编程的参考资源库。包含数学问题,音乐编程、算法设计、游戏设计等等。。。
2020-02-17 03:08:16 36.27MB Scratch 教案设计 游戏开发 源码
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第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。 4、TexAddressMode 演示不同纹理寻址模式的效果。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址模式。 5、TexRenderState 演示纹理阶段混合状态的使用。
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第15章 粒子系统 1、SprayParticles 演示粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装。 2、ComplexSample 一个综合性的示例程序,演示了摄影机类和场景漫游的实现,以及静态网格模型、动画网格模型、粒子系统的进一步封装和使用。
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C++五子棋游戏的完美程序 在VC下可完美运行 另有课程设计的实验报告 名字为“C++五子棋实验报告最终版”配套报告
2020-01-03 11:43:19 16.33MB C++ 五子棋 课程设计 游戏
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