时间序列AR模型 ACF PACF python代码 期末 课程设计
2024-11-04 11:29:41 357KB ar
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很好的SQL代码格式化(美化)工具。通过SQL Pretty Printer可以生成可读性、可维护性非常好的SQL代码。 这是安装版,内含注册码。
2024-11-04 10:48:45 4.1MB SQL 代码格式化 代码美化
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在本文中,我们将深入探讨如何在Spring Boot应用中配置MongoDB连接池,同时也会涉及到Spring Boot与MyBatis以及MySQL数据库的整合。Spring Boot以其简洁的配置和强大的自动化配置功能,已经成为Java开发者构建微服务应用的首选框架。MongoDB则是一种非关系型数据库,它在处理大规模数据和高并发场景下表现出色。而连接池对于优化数据库操作性能至关重要,通过合理配置,可以有效减少数据库连接的创建和销毁,提升系统效率。 我们来了解如何在Spring Boot中引入MongoDB连接池。Spring Boot默认集成了MongoDB Java驱动和Spring Data MongoDB,但并未直接提供连接池的配置。通常我们会使用如MongoDB Java驱动的`MongoClientSettings`来配置连接池,比如使用`com.mongodb.client.MongoClients.create()`方法创建一个包含连接池设置的MongoClient。你需要在`application.properties`或`application.yml`中添加相应的属性,如: ```properties # application.properties 示例 spring.data.mongodb.uri=mongodb://username:password@localhost:27017/dbname?connectTimeoutMS=30000&socketTimeoutMS=30000 ``` 或者 ```yaml # application.yml 示例 spring: data: mongodb: uri: mongodb://username:password@localhost:27017/dbname?connectTimeoutMS=30000&socketTimeoutMS=30000 ``` 接下来,我们讨论如何整合Spring Boot和MyBatis。MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。在Spring Boot中集成MyBatis,你需要以下步骤: 1. 添加MyBatis和MyBatis-Spring Boot Starter依赖: ```xml org.mybatis.spring.boot mybatis-spring-boot-starter 2.2.0 ``` 2. 创建MyBatis的配置文件`mybatis-config.xml`,定义Mapper扫描路径等。 3. 编写Mapper接口和对应的XML文件,实现SQL查询。 4. 在Spring Boot主类上添加`@MapperScan`注解,指定Mapper接口的包名。 我们来看看如何在Spring Boot中整合MySQL。这相对简单,因为Spring Boot提供了自动配置支持: 1. 添加MySQL JDBC驱动依赖: ```xml mysql mysql-connector-java ``` 2. 配置数据库连接信息: ```properties # application.properties 示例 spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/dbname?useSSL=false&serverTimezone=UTC spring.datasource.username=username spring.datasource.password=password spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver ``` 3. 使用JPA或MyBatis进行数据访问。 以上就是关于"Springboot配置MongoDB连接池源代码"的详细解析,包括了Spring Boot与MongoDB、MyBatis以及MySQL的整合过程。希望对你在开发过程中有所帮助,如果你有任何疑问或需要进一步的信息,请查阅官方文档或相关的技术社区。
2024-11-04 09:09:29 32KB Springboot MongoDB Java
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在IT领域,特别是机器人学和自动化工程中,MATLAB是一种常用的语言和环境,它提供了丰富的工具箱来处理复杂的计算和仿真任务。标题提到的“六足机器人MATLAB相关代码”显然是一个利用MATLAB来设计、模拟和分析六足机器人的项目。六足机器人通常被称为hexapods,因其拥有六个腿而得名,这种机器人结构广泛应用于科研、工业和探索等领域,因为它们具有很好的稳定性和适应性。 MATLAB的机器人工具箱是完成此类任务的关键资源。它包括了对机器人运动学、动力学、控制和路径规划等核心功能的支持。在这个项目中,"Hexapod-Walking-main"可能是一个包含主程序或核心算法的文件夹或脚本,用于实现六足机器人的行走仿真。 六足机器人的仿真通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **运动学**:这是研究机器人关节角度与腿部末端位置关系的科学。MATLAB的Robot Kinematics Toolbox可以用来解决正向和逆向运动学问题,帮助我们确定每个腿的运动轨迹。 2. **动力学**:涉及机器人的力和运动之间的关系。使用MATLAB的Robot Dynamics Toolbox,我们可以计算出机器人的受力、扭矩和能量消耗,这对于优化机器人的行走效率至关重要。 3. **控制理论**:为了使六足机器人能够稳定行走,需要设计有效的控制器。MATLAB的Control Toolbox提供了各种控制算法,如PID控制器,可以用于调整机器人的步态和平衡。 4. **路径规划**:六足机器人需要在复杂环境中移动,这需要预先规划安全的行走路径。MATLAB的Path Planning Toolbox可以帮助设计和实施这样的策略。 5. **三维可视化**:MATLAB的Simulation 3D功能可以将六足机器人的运动和环境以直观的方式呈现出来,这对于理解和调试算法非常有帮助。 6. **编程技巧**:在MATLAB中,良好的编程习惯和模块化设计可以使代码更易于理解和维护。可能的文件结构包括将各个部分(如腿部控制、步态生成、平衡算法等)封装为单独的函数。 7. **仿真优化**:通过MATLAB的Optimization Toolbox,可以对机器人的性能参数进行优化,比如步幅、周期时间、关节速度等,以实现最节能或最快速的行走模式。 8. **实时接口**:如果计划将MATLAB代码与硬件设备(如Arduino或Raspberry Pi)集成,MATLAB的Real-Time Workshop可以生成嵌入式代码,实现算法的实时执行。 这个六足机器人MATLAB项目涵盖了从基本的机器人理论到高级的控制和优化技术,对于理解机器人运动控制和MATLAB在机器人学中的应用有着重要的学习价值。通过深入研究和实践这些代码,可以提升在机器人设计和控制方面的技能。
2024-11-03 17:22:31 5.73MB matlab
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Winamp这个2000年代的经典音乐播放器,终于开放了其Windows端的源代码。
2024-11-03 16:24:39 762.19MB windows Winamp
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QQ客户端是一款广受欢迎的即时通讯软件,其代码实现涉及到众多的计算机科学与技术领域,包括图形用户界面(GUI)设计、网络通信、数据加密、多线程编程等。本项目以"Qt项目--qq功能实现"为主题,我们将深入探讨如何使用Qt框架来构建一个具有强大功能的QQ客户端。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的库和工具,支持C++语言,可以用于创建功能强大的桌面和移动应用程序。在QQ客户端的实现中,Qt的QWidgets模块将被用于构建用户界面,提供按钮、文本框、列表视图等基本UI元素,以及更复杂的组件如对话框和进度条。 1. **图形用户界面**:在Qt中,我们可以使用QMainWindow作为主窗口,通过布局管理器(如QVBoxLayout、QHBoxLayout、QGridLayout)来组织各个UI元素的位置。同时,使用QAction和QMenuBar可以创建菜单栏,实现各种功能的快捷访问。对于聊天窗口,可以使用QTextEdit结合信号和槽机制,实现实时输入和消息发送。 2. **网络通信**:QQ的通信功能依赖于TCP/IP协议进行数据传输。在Qt中,我们可以利用QTcpSocket类进行网络连接和数据收发。登录时,客户端会向服务器发送认证请求,服务器返回验证结果,这个过程可能涉及SSL/TLS加密保证数据安全。聊天消息的发送和接收也需要通过网络接口实现。 3. **数据加密**:QQ的密码和通信内容通常会被加密处理,防止数据泄露。Qt提供QSslSocket类支持SSL/TLS协议,确保在网络传输过程中的数据安全。同时,可能还会用到其他加密算法,如AES,对用户信息进行本地存储时进行加密。 4. **多线程编程**:为了保证用户界面的流畅性,网络通信和一些耗时操作(如图片加载、文件传输)通常会在单独的线程中执行。Qt的QThread类可以帮助我们实现多线程,避免阻塞主线程导致UI卡顿。此外,可以使用Qt的信号和槽机制在不同线程间进行通信。 5. **状态同步**:QQ客户端需要实时同步在线好友列表、群组信息和未读消息。这需要一个后台服务持续与服务器保持连接,监听服务器推送的状态更新,并在本地进行相应的更新。Qt的定时器(QTimer)和异步编程模型有助于实现这一功能。 6. **文件传输**:QQ客户端还支持文件和图片的分享。在Qt中,我们可以使用QFile、QNetworkAccessManager等类实现文件的上传和下载。同时,考虑到大文件传输,可能需要分块处理并显示传输进度。 7. **事件处理和信号槽**:在Qt中,信号和槽是实现组件间通信的关键。当用户触发某个事件(如点击按钮),对应的槽函数会被调用执行相应的业务逻辑。这种模式使得代码结构清晰,易于维护。 8. **资源管理**:图标、皮肤和其他资源的加载和管理也是界面设计的一部分。Qt的QResource系统方便地将资源打包到应用中,便于管理和更新。 实现一个像QQ这样的客户端代码,不仅需要理解GUI设计、网络编程,还需要掌握数据加密、多线程、异步通信等技术,并合理组织代码结构,确保程序的稳定性和用户体验。通过Qt提供的强大工具和类库,开发者可以高效地实现这些功能,构建出功能强大的QQ客户端。
2024-11-02 19:13:07 22.11MB
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2022年度全国统计用区划代码和城乡划分代码更新维护的标准时点为2022年10月31日。 2022年统计用区划代码和城乡划分代码依据国务院批复同意的《关于统计上划分城乡的规定》(国函〔2008〕60号)及国家统计局印发的《统计用区划代码和城乡划分代码编制规则》(国统字〔2009〕91号)编制。 此次发布内容为2022年全国统计用区划代码(12位)和城乡分类代码(3位),地域范围为国家统计局开展统计调查的全国31个省(自治区、直辖市),未包括我国台湾省、香港特别行政区和澳门特别行政区。
2024-11-02 15:52:02 12.06MB 行政区划 2022
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1433代码你懂的,最新解封的啊,好不容易的来的现在拿出来分享啦!!
2024-11-02 13:33:17 15KB 1433 解封代码
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在开发基于Java的北部湾地区助农平台时,后端采用Java作为主要编程语言,使用Spring Boot框架,这使得复杂的业务逻辑和数据操作得以高效完成。与此同时,系统的数据存储和管理通过MySQL数据库实现。在前端部分,HTML、CSS、JavaScript和Vue.js被选用以创建出富有交互性和可用性的用户界面。在开发工具的选取上,使用了Eclipse,它的强大功能和易用性使得编程工作更为高效;而Navicat作为数据库管理工具,使得数据库操作更为方便和快捷。这样的技术选择,确保了管理系统的开发流程既高效又稳定。本系统分管理员、农商和用户三个角色,主要包括农商管理、用户管理、产品分类管理、文章分类管理、助农商品管理、助农脱贫管理、农技学堂管理、系统管理、订单管理、个人中心等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-11-01 20:55:09 28.07MB java
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基于C#窗体程序的贪吃蛇代码 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其基本原理是控制一个在网格环境中移动的蛇去吃食物,每次吃掉食物后,蛇的身体会变长,而玩家需要避免蛇头碰到自身身体或边界导致游戏结束。这个项目是使用C#编程语言开发的基于Windows窗体应用程序(WinForms)的贪吃蛇游戏,为初学者提供了一个学习C#和图形用户界面设计的好例子。 【核心知识点】 1. **C#基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在这个项目中,你需要了解C#的基本语法,如变量、数据类型、条件语句、循环、函数等。 2. **Windows窗体(WinForms)**:WinForms是.NET Framework的一部分,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了丰富的控件库,如Label、Button、PictureBox等,可以方便地构建游戏界面。 3. **GDI+绘图**:在C#中,使用System.Drawing命名空间中的类(如Graphics和Pen)进行图形绘制,实现游戏中的蛇、食物和其他元素的显示。 4. **事件驱动编程**:游戏的交互主要通过键盘事件来控制蛇的移动,这需要理解C#中的事件处理机制,如KeyDown和KeyUp事件。 5. **多线程编程**:为了实现游戏的实时性,通常会使用多线程技术,将游戏逻辑和用户界面更新分开处理,避免阻塞UI。 6. **游戏循环**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环(Game Loop),它不断检查蛇的位置、食物的位置以及碰撞检测,更新游戏状态并重绘屏幕。 7. **碰撞检测**:通过比较蛇的坐标与自身身体各部分及边界的位置,判断是否发生碰撞,决定游戏是否结束。 8. **数据结构**:蛇的身体通常用链表或数组表示,便于添加新节点(吃食物后增长)和移除旧节点(蛇头撞到自身)。 9. **状态管理**:游戏需要维护各种状态(如游戏开始、暂停、结束等),可以使用枚举或布尔变量来管理。 10. **用户界面设计**:利用WinForms提供的控件设计游戏界面,包括游戏分数显示、开始/暂停按钮、游戏规则等。 11. **资源管理**:可能涉及到图片资源(食物图标、背景等),需要了解如何在C#中加载和显示这些资源。 12. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用Visual Studio的调试工具,如断点、监视窗口等,能帮助找出和修复代码问题。 这个项目不仅涵盖了C#的基础知识,还涉及了游戏开发的一些核心概念,对提升编程技能和理解面向对象编程有很大的帮助。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地学习这些知识点,并进一步改进游戏,比如添加新的功能、优化性能或者改进用户体验。
2024-11-01 10:19:33 50KB 贪吃蛇小游戏
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