基于Socket通信的聊天室程序设计,源代码以及设计报告。
2020-01-03 11:24:25 486KB 聊天室 设计报告
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普通TCP聊天程序, 分java,python两个版本。 程序亮点:图形界面:tkinter->python,swing->java 多线程,tcp,以及通信协议设计。 使用方法: 启动服务端 java/python ChatServer.java/py 启动客户端 java/python ChatClient.java/py 登录客户端时注意用loginfo.txt文件中的用户信息登录。格式为: 用户名##密码 更多请参看original_prj中的文档说明。 另外,python版本尚有两个bug需带修复,你知道是哪两个bug吗? 欢迎来信告知并留下意见和反馈! 我的email: tonytan198211@gmail.com
2019-12-28 17:37:34 2.27MB TCP Client/Server,多线程聊天室程序
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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
2019-12-21 22:26:44 1.08MB java 源代码 聊天
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一个简单的Ajax实例——基于Ajax无需刷新技术开发的聊天室程序,实现多用户在网页上聊天,并可以实时更新信息。
2019-12-21 22:21:45 34KB JQuery Ajax PHP MySQL
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这是用CSocket类编写具有群聊功能的C/S模式的聊天室程序
2019-12-21 22:14:34 3.7MB 聊天室 程序
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这是用CAsyncSocket类编写C/S模式的聊天室程序
2019-12-21 22:14:34 1.85MB 聊天室 程序
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用C++编写的网络聊天室程序,可以实现不同ip地址间的聊天通信,只要每台电脑都有此程序,就能实现聊天通信,绝对运行正确。
2019-12-21 22:14:16 43KB C++ MFC 网络编程SOCKET 多线程
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server.c client.c Makefile 在linux下编译通过,C语言编写,短小精练。 server实现数据转发,使用了socket中的accept,select,线程中的线程分离属性(PTHREAD_CREATE_DETACHED)等 client实现读和写的异步,也使用了线程分离属性。 直接实现多个client终端对话。 可做为新人学习的参考。
2019-12-21 22:13:47 3KB socket select accept 聊天室
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一个简单的聊天室程序源代码!基于Winsock,很好的基础的VC网络编写代码!
2019-12-21 22:12:15 613KB 聊天室
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本科生产实习做的 客户端实现的详细清单: 1、进入程序的时候光标默认在昵称栏中,回车的默认是“发送”按钮,“断开”按钮默认为不可用 2、用户必须先连接上服务器才能使用聊天室,否则点击“发送”按钮将提示“你还没有登录”,服务器的IP可以进行选择或者输入,默认为本机环回 3、用户不能使用已经使用的昵称重复登录,昵称不能为空,但可以又空格 4、登录成功后“连接”按钮,昵称框,服务器框 都变为不可用,“断开”可用,消息框将显示“xxx刚刚进入了聊天室”,并在用户列表显示当前已登录的用户列表。断开后变化还原 5、说话对象默认为“所有人”,对所有人不能使用“悄悄话”功能 6、双击用户列表的某一行,或者直接在“对象”下拉菜单中选择说话的对象 7、“悄悄话”只有自己和对象可以看见,否则所有人都能看到 8、每一则消息的最大长度为468个字节,约234个汉字(含符号) 9、“清屏”按钮可以清空消息显示框的内容,并将“对象”菜单还原到“所有人” 10、消息显示框滚动条可以自动保持在显示内容的最底端,用户可以任意对消息框中的信息进行拖选和复制 11、所有聊天记录将自动保存在程序目录下的“昵称.txt”文件中 12、“断开”按钮可以不用退出程序而退出聊天事,用户选择“断开”或者关闭程序时,其他用户将提示“xxx刚刚离开了聊天室” 13、服务器踢出某用户,或者被关闭时将提示“被管理员踢出聊天室(或服务器关闭)” 14、服务器显示时能够识别说话对象是否为“你” 15、不能对自己说话 16、不能发空信息 17、每次发送信息后以及通过双击用户列表选中某个用户时,光标将默认处于“消息”框中以方便发送 18、当对某个人说话,而这个人退出时,提示“对象错误” 服务器端实现的详细清单(暂时只支持32个用户) 1、自动启动服务 2、用户登录后显示用户列表 3、可以选中某个用户将其踢出聊天室 4、对需要显示的信息添加时间后缀 5、对用户登录请求进行响应,不允许同名用户重复登录 6、对用户聊天数据进行转发 7、当用户列表发生 变化时,广播用户列表报文(目前的办法只实现了小于32个用户的情况)
2019-12-21 22:03:29 72KB MFC 聊天室
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