摘要:Java源码,Android,Android源码  Android请求和响应代码,Response和Response用法示例,想学andorid编程,不知道Response和Response,那就有点说不过去了,呵呵,其实不管是ASP/PHP/,都有最基础的Response和Response,本Java源码将带你领会Response和Response在Android中的用法。
2022-04-05 13:30:39 58KB 移动开发源代码 Android源代码
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基于cesium城市可视化,城市模拟仿真。效果图如下:  
2022-04-01 16:51:58 102.91MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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来源:github/android-gpuimageLicence:Apache 2.0作者:CyberAgent     实现各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果,基本囊括了最常见的图像处理效果。包括:contrast,hue,gamma,brightness,sharpness,emboss,saturation,exposure,shadow,blend等等。     由于需要用到OpenGL ES 2.0,所以,仅能在真机中测试。可以载入本地相册的照片或者直接拍照后进行照片处理。
2022-03-30 12:49:26 1.42MB 移动开发源代码 Android源代码
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这是一个计划清单类的微信小程序 《简约云清单》
2022-03-29 11:22:39 93KB 移动开发源代码 微信小程序
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第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1.2.5 OpenGL程序的运行方式 1.3 OpenGL图形开发库 1.3.1 开发库的组成 1.3.2 基本数据类型 1.3.3 OpenGL库函数命名规则 1.4 基于OpenGL的高层图形库 1.4.1 IRIS Performer 1.4.2 Vega 1.4.3 VTree 1.5 OpenGL应用程序框架 第2章 OpenGL建模技术 2.1 基本图元及规则物体绘制 2.1.1 图形显示控制 2.1.2 点的绘制 2.1.3 线段的绘制 2.1.4 多边形的绘制 2.1.5 规则三维物体绘制函数 2.1.6 实例介绍 2.2 曲线与曲面绘制 2.2.1 曲线的基本理论 2.2.2 样条曲线的绘制 2.2.3 样条曲面的绘制 2.2.4 NURBS曲线和曲面绘制 2.2.5 二次曲面 2.3 显示列表 2.3.1 什么是显示列表 2.3.2 显示列表的创建 2.3.3 显示列表的执行 2.3.4 多重显示列表 2.3.5 显示列表索引 2.3.6 显示列表的嵌套 2.3.7 实例介绍 2.4 位图、图像与文本绘制 2.4.1 位图 2.4.2 图像 2.4.3 文本 第3章 坐标变换 3.1 从三维图形到二维图像 3.1.1 三维图形的输出过程 3.1.2 坐标系与坐标变换 3.1.3 矩阵操作 3.2 几何变换 3.2.1 平移变换 3.2.2 旋转变换 3.2.3 缩放变换 3.2.4 变换次序 3.2.5 实例介绍 3.3 投影变换 3.3.1 透视投影 3.3.2 正交投影 3.4 视口变换 3.4.1 定义视口 3.4.2 变换z坐标 3.5 附加裁剪面 3.6 矩阵堆栈 第4章 OpenGL颜色 4.1 计算机中的颜色 4.1.1 颜色的表示 4.1.2 RGB颜色模型概述 4.2 颜色模式与指定颜色 4.2.1 RGBA颜色模式 4.2.2 颜色索引模式 4.3 着色模式 4.3.1 着色模式 第5章 光照与材质处理 5.1 简化光照模型 5.1.1 光照模型概述 5.1.2 光照分量 5.1.3 法向量 5.2 创建光源 5.2.1 定义一个简单光源 5.2.2 启用光照和激活光源 5.2.3 光源属性 5.3 复杂光照模型 5.3.1 全局环境光 5.3.2 近似点和无穷远视点 5.3.3 双面光照 5.4 材质 5.4.1 材质的RGB值与光源的RGB值 5.4.2 材质定义 5.4.3 材质属性 5.4.4 改变材质 第6章 纹理映射技术 6.1 纹理的定义 6.1.1 一维纹理映射的定义 6.1.2 二维纹理映射的定义 6.2 纹理数据的获取 6.2.1 直接创建法 6.2.2 读取外部文件 6.3 纹理坐标 6.3.1 纹理坐标的指定 6.3.2 纹理坐标的自动计算 6.4 纹理的控制 6.4.1 缩小与放大滤波 6.4.2 纹理重复和缩限 6.5 纹理的映射方式 6.6 多重纹理 第7章 帧缓存技术与动画 7.1 OpenGL中的各种缓存 7.1.1 颜色缓存 7.1.2 深度缓存 7.1.3 模板缓存 7.1.4 累积缓存 7.2 缓存操作技术 7.2.1 清除缓存 7.2.2 选择绘图颜色缓存 7.2.3 屏蔽缓存 7.3 测试操作 7.3.1 裁剪测试 7.3.2 Alpha测试 7.3.3 模板测试 7.3.4 深度测试 7.4 双缓存动画 7.5 特殊效果的实现 7.5.1 融合 7.5.2 反走样 7.5.3 雾效 第8章 OpenGL图形交互技术 8.1 选择 8.1.1 选择模式操作步骤 8.1.2 名字堆栈 8.1.3 命中记录 8.1.4 拾取 8.2 反馈 8.2.1 反馈模式操作步骤 8.2.2 反馈数组
2022-03-25 19:49:13 8.95MB OpenGL 系统开发 源代码
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内容索引:脚本资源,CSS特效,菜单  9种漂亮的CSS竖向导航菜单样式,大家可以看演示截图,看上去是不是很美?有圆角、方角、虚线类、深蓝色、暖色等多种风格样式,你还在为找不到好的菜单美化方案而发愁吗?或许这一个正好能用得上。
2022-03-25 14:14:20 32KB Web开发源代码 HTML(CSS)源代码
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JavaScript特效,关键字球状旋转效果,球状标签云特效,鼠标放上会旋转,在很多网站的TAB标签中使用了本效果。适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。 运行环境:HTML/PHP/ASP/
2022-03-22 20:05:07 3KB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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ISBN号识别系统的设计与开发源代码
2022-03-09 15:46:56 29.12MB vs
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嵌入式项目实战开发课本的源代码,很全,大家可以参考,作者是堪利和奚海蛟
2022-03-03 08:32:34 25.76MB 嵌入式 项目
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摘要:JSP源码,管理系统,教学管理系统  一套相对完整的JSP毕业论文——教学管理系统,用JSP开发与实现动态网站的好范例,描述了J2EE的相关技术,比如Servlet,JSP,Struts,Hibernate等,并用这些技术完成一个基于Web的教学管理系统。   教学管理系统的开发过程是以软件工程的思想为指导,经过可行性研究、需求分析、总体分析、详细设计等主要阶段而进行的规范的开发过程。目前开发Web应用程序主要有C/S(客户机/服务器)和B/S(浏览器/服务器)两种模式。B/S设计模式为我们提供了系统设计的基本思想和基本方向。相对于C/S模式来讲,B/S 模式让客户端不安装软件通过对服务
2022-03-02 10:09:11 1.22MB Web开发源代码 JSP源代码
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