在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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(2024.7可用)自动抢北邮本部羽毛球场,体育馆,健身房(已实现)脚本,bupt_bupt-gym
2024-12-19 23:28:08 8.11MB
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基于matlab simulink的直流无刷电机的仿真
2024-12-19 18:22:40 41KB simulink matlab
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了解操作系统中文件系统的结构和管理过程,掌握经典的算法:混合索引与成组链接法等方法。  模拟混合索引的原理; 假设每个盘块16字节大小,每个盘块号占2字节: 设计支持混合索引算法的索引节点的数据结构;编程模拟实现混合索引算法。 测试:输入一个文件的长度,给出模拟分配占用的磁盘块的情况;输入一个需要访问的地址,计算该地址所在的盘块号。  模拟成组链接法的原理; 设系统具有7个可用磁盘块,每组3块。 编程模拟实现成组链接法。输入请求的磁盘块数,模拟成组链接分配;输入回收的磁盘块号,模拟成组链接回收。 测试:输入请求的磁盘块数,给出分配后的链接情况。输入回收的磁盘块号,给出回收后的链接情况。
2024-12-19 15:19:11 2KB java 操作系统
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本文实例为大家分享了python实现多层感知器MLP的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、加载必要的库,生成数据集 import math import random import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np class moon_data_class(object): def __init__(self,N,d,r,w): self.N=N self.w=w self.d=d self.r=r def sgn(self,x): if(x>0): return 1;
2024-12-18 23:08:06 65KB python python算法 多层感知器
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积分管理系统java源码 一、项目体系结构设计 1. 系统架构 业务数据库:采用MongoDB作为数据库 离线推荐部分 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark SQL 实现对数据的统计处理 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark MLlib 利用 ALS算法实现电影推荐 2. 项目数据流程 1. 系统初始化部分 通过 Spark SQL 将系统初始化数据加载到 MongoDB 中。 2. 离线推荐部分 离线统计:从MongoDB 中加载数据,将电影平均评分统计、电影评分个数统计、最近电影评分个数统计三个统计算法进行运行实现,并将计算结果回写到 MongoDB 中; 离线推荐:从MongoDB 中加载数据,通过 ALS 算法分别将【用 户推荐结果矩阵】、【影片相似度矩阵】回写到MongoDB 中; 3. 数据模型 Movie:电影数据表 Rating:用户评分表 User:用户表 二、基本环境搭建 项目主体用 Scala 编写,采用 IDEA 2020.1 作为开发环境进行项目编写,采用 maven 作为项目构建和管理工具。 1. 新建项目结构 新建普
2024-12-18 17:20:24 3.5MB 系统开源
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1、文件“600519.csv”可以从网址 “http://quotes.money.163.com/service/chddata.html?code=0600519&start=20010827 &end=20221115&fields=TCLOSE;HIGH;LOW;TOPEN;LCLOSE;CHG;PCHG;TURNOVER;VOT URNOVER;VATURNOVER;TCAP;MCAP”下载 2、根据上面的网址,编写程序自动下载中证白酒指数中 17 支股票的数据(即下载 17 个 csv 文件),每支股票的数据应该是从上市起至 2022 年 11 月 29 日。 3、读取所下载的 17 个 csv 文件中有关股票的数据,将数据保存至一个 sqlite3 的数据 库中(sqlite3 的教程及接口示例可参见https://www.runoob.com/sqlite/sqlitetutorial.html)。 4、使用 DTW(Dynamic Time Warping)算法计算贵州茅台(600519)与其它 16 支股票的距离,并将这 16 个距离打印在屏幕上。
2024-12-17 16:14:44 22KB python 数据分析
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### 基于STM32设计的简易手机项目解析 #### 一、项目背景与目标 随着物联网技术的发展,智能穿戴设备越来越普及。对于老年人和儿童这类特定群体来说,传统智能手机的操作复杂度往往超出他们的使用能力。因此,设计一款简单易用的智能设备成为了一种需求。基于这一背景,该项目提出了一种基于STM32微控制器的简易手机设计方案,旨在为老人和儿童提供一个简单易用的通讯工具。 #### 二、项目特点与优势 1. **简化操作**:通过精简的功能设计,让老人和儿童能够轻松掌握使用方法。 2. **紧急联络功能**:预设四个快捷键,可以快速发送预置短信至指定联系人,便于紧急情况下的通讯。 3. **基本通讯功能**:支持电话接听、挂断及短信收发等基本功能,满足日常通讯需求。 4. **提醒功能**:来电时通过蜂鸣器提醒,便于及时接听。 #### 三、项目实现方案 ##### 3.1 设计思路 该项目的主要目的是实现一个基于STM32F103RCT6微控制器的简易手机系统,该系统具备基本的短信发送、电话接听、蜂鸣器提醒以及按键控制等功能。 ##### 3.2 硬件设计 - **STM32F103RCT6微控制器**:作为核心控制单元,负责管理所有模块的操作,如与SIM800C模块通信、控制LCD显示等。 - **SIM800C GSM模块**:提供短信发送和电话呼叫功能,是实现通讯的关键组件。 - **蜂鸣器**:用于来电提醒,提高用户体验。 - **LCD显示屏**:显示电话号码、短信内容等信息,增强交互性。 - **按键**:用于实现接听、挂断、发送短信等功能,提高操作便利性。 ##### 3.3 软件设计 1. **SIM800C模块驱动程序**:通过编写驱动程序,实现短信发送和电话接听等功能。 - 初始化SIM800C模块,设置串口通信参数。 - 发送AT指令检测模块状态。 - 实现短信发送、电话接听和挂断等功能。 2. **LCD显示程序**: - 初始化LCD显示屏,设置SPI通信参数。 - 实现电话号码、短信内容等信息的显示。 - 设计操作界面,展示菜单、按键状态等信息。 3. **按键程序**: - 初始化按键,设置引脚方向和上下拉电阻。 - 检测按键状态,实现接听、挂断和发送短信等功能。 4. **系统状态机**: - 设计系统的状态,包括待机、拨号、通话、短信发送等状态。 - 实现状态之间的转换,如按键触发、SIM800C模块响应等。 - 循环检测系统状态并执行相应操作。 ##### 3.4 系统实现 1. **硬件实现**:根据设计方案完成硬件电路的设计与制作。STM32F103RCT6与SIM800C模块通过串口通信,LCD显示屏则通过SPI接口连接。 2. **软件实现**:编写完整的软件程序,包括SIM800C驱动程序、LCD显示程序、按键程序以及系统状态机设计等。 #### 四、代码实现 下面是一段简化的代码示例,用于说明SIM800C模块的初始化和部分功能实现: ```c #include "stm32f10x.h" #include "stdio.h" #include "string.h" #define SIM800C_BAUDRATE 9600 // SIM800C模块波特率 #define PHONE_NUMBER "123456789" // 需要拨打的电话号码 uint8_t gsm_buffer[100]; // 存储GSM模块返回的数据 uint8_t phone_number[15]; // 存储当前来电的电话号码 volatile uint8_t is_calling = 0; // 是否正在通话中的标志位 volatile uint8_t call_answered = 0; // 是否接听了电话的标志位 void init_usart1(uint32_t baudrate){ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitTypeDef gpio_init_struct; gpio_init_struct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_...; // 具体引脚配置省略 ... } // SIM800C模块初始化函数 void sim800c_init() { USART_InitTypeDef usart_init_struct; usart_init_struct.USART_BaudRate = SIM800C_BAUDRATE; usart_init_struct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; usart_init_struct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; usart_init_struct.USART_Parity = USART_Parity_No; usart_init_struct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; usart_init_struct.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; USART_Init(USART1, &usart_init_struct); // 其他初始化代码 } // 发送AT指令 void send_at_command(const char* command) { USART_SendData(USART1, (uint8_t*)command); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); } // 示例:检测SIM800C模块是否就绪 void check_sim800c_ready() { send_at_command("AT\r\n"); while (1) { if (USART_ReceiveData(USART1) == 'O') { break; } } } // 示例:发送短信 void send_sms(const char* recipient, const char* message) { send_at_command("AT+CMGF=1\r\n"); // 设置文本模式 send_at_command("AT+CMGS=\""); send_at_command(recipient); send_at_command("\"\r\n"); send_at_command(message); send_at_command((char)26); // 结束短信 } // 示例:拨打电话 void make_call(const char* number) { send_at_command("ATD"); send_at_command(number); send_at_command(";\r\n"); } ``` 这段代码展示了SIM800C模块的初始化过程、发送AT指令的基本方法以及发送短信和拨打电话的功能实现。在实际应用中,还需要进一步完善错误处理机制和异常情况处理逻辑。 #### 五、总结 通过上述设计与实现,基于STM32F103RCT6微控制器的简易手机系统不仅能够满足老人和儿童的基本通讯需求,还能提供紧急情况下的快速通讯功能,大大提高了产品的实用性和安全性。此外,项目的硬件设计简洁明了,软件实现考虑到了各个细节,具有很高的参考价值。
2024-12-17 15:54:51 1.79MB
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基于yolov5的王者荣耀目标识别
2024-12-16 21:52:48 2KB yolov5
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基于Hadoop的成绩分析系统 本文档介绍了基于Hadoop的成绩分析系统的设计和实现。Hadoop是一个分布式开源计算平台,具有高可靠性、高扩展性、高效性和高容错性等特点。该系统使用Hadoop的分布式文件系统HDFS和MapReduce来存储和处理大量的学生成绩数据。 本文首先介绍了项目的背景,讨论了信息化时代对教育的影响和大数据时代的来临。然后,讨论了基于Hadoop的成绩分析系统的需求分析和开发工具。接着,详细介绍了Hadoop集群的搭建过程,包括VMWARE安装、CENTOS6.8安装和Hadoop的安装与配置。 在编码实现部分,本文介绍了使用MapReduce实现成绩分析的过程,包括初始数据的处理、计算每门课程的平均成绩、最高成绩和最低成绩,以及计算每门课程学生的平均成绩等。同时,也介绍了如何计算每门课程当中出现了相同分数的分数、出现的次数,以及该相同分数的人数。 在调试与测试部分,本文讨论了问题与对策、运行结果等。在总结部分,本文对基于Hadoop的成绩分析系统的总体设计和实现进行了总结。 基于Hadoop的成绩分析系统可以帮助高校更好地管理学生的成绩信息,提高成绩管理的效率和准确性。该系统可以处理大量的学生成绩数据,提供更加科学和有效的成绩分析结果。 知识点: 1. Hadoop是分布式开源计算平台,具有高可靠性、高扩展性、高效性和高容错性等特点。 2. HDFS是Hadoop的分布式文件系统,提供存储环境。 3. MapReduce是Hadoop的分布式数据处理模型,提供运算环境。 4. 基于Hadoop的成绩分析系统可以处理大量的学生成绩数据,提供更加科学和有效的成绩分析结果。 5. MapReduce可以用于实现成绩分析,包括计算每门课程的平均成绩、最高成绩和最低成绩等。 6. Hadoop集群的搭建过程包括VMWARE安装、CENTOS6.8安装和Hadoop的安装与配置等步骤。 7. 基于Hadoop的成绩分析系统可以提高成绩管理的效率和准确性。 8. 该系统可以帮助高校更好地管理学生的成绩信息。 本文介绍了基于Hadoop的成绩分析系统的设计和实现,讨论了Hadoop的特点和MapReduce的应用,介绍了Hadoop集群的搭建过程和成绩分析的实现过程。该系统可以帮助高校更好地管理学生的成绩信息,提高成绩管理的效率和准确性。
2024-12-15 20:38:11 1.46MB hadoop
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