《cocos2d-x权威指南(第2版)》 前言 第一部分 基础篇 第1章 认识cocos2d-x / 2 1.1 什么是cocos2d / 2 1.1.1 cocos2d的特点 / 2 1.1.2 cocos2d的主要功能 / 3 1.1.3 cocos2d的应用 / 5 1.2 什么是cocos2d-x / 6 1.2.1 cocos2d-x的特点 / 6 1.2.2 cocos2d-x的主要功能 / 6 1.2.3 “百花齐放”的辅助工具链 / 7 1.2.4 cocos2d-x主导的3.0时代 / 8 1.2.5 cocos2d-x的应用 / 9 1.3 cocos2d-x与cocos2d-iphone的比较 / 10 1.4 本章小结 / 12 第2章 搭建跨平台的开发环境 / 13 2.1 cocos2d-x的安装和配置 / 13 2.1.1 cocos2d-x的运行编译环境 / 13 2.1.2 需要安装或配置的工具 / 14 2.2 cocos2d-x代码集成调试工具cocos code ide / 15 2.2.1 安装和配置 / 15 2.2.2 在cocos code ide中调试代码 / 15 2.3 搭建windows开发环境 / 19 2.4 搭建android开发环境 / 20 2.4.1 编译和运行 / 21 2.4.2 cocos2d-x的工程目录介绍 / 25 2.5 搭建ios开发环境 / 27 2.6 cocos2d-x调试 / 28 2.6.1 visual studio的调试方法 / 28 2.6.2 eclipse的调试方法 / 28 2.6.3 xcode的调试方法 / 31 2.7 多语言混编cocos2d-x / 35 2.7.1 在cocos2d-x中调用objective-c / 35 2.7.2 在cocos2d-x中调用java / 36 2.8 使用doxygen获得cocos2d-x的最新文档 / 37 2.9 启动文件和适配 / 39 2.10 本章小结 / 41 第3章 cocos2d-x中的核心类 / 42 3.1 坐标系简介 / 43 3.1.1 opengl坐标系 / 43 3.1.2 世界坐标系 / 43 3.1.3 节点坐标系 / 44 3.1.4 仿射变换 / 44 3.2 cocos2d-x渲染 / 45 3.2.1 渲染树 / 45 3.2.2 渲染原理 / 45 3.3 节点类 / 46 3.3.1 node类的成员数据 / 47 3.3.2 node类的函数 / 48 3.3.3 实战:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象 / 51 3.4 导演类 / 54 3.4.1 director类的成员数据 / 54 3.4.2 director类的函数 / 54 3.4.3 实战:director类的使用 / 56 3.5 场景类 / 57 3.5.1 如何新建一个场景 / 58 3.5.2 场景的切换 / 59 3.5.3 场景间切换的动画 / 61 3.6 布景层类 / 63 3.6.1 layer类的函数 / 64 3.6.2 颜色布景层类layercolor / 65 3.6.3 菜单类menu / 68 3.7 图形绘制类 / 70 3.8 时间调度的使用 / 73 3.9 ref类和内存管理 / 73 3.10 本章小结 / 74 第4章 cocos2d-x中的图片渲染类 / 75 4.1 精灵类 / 75 4.1.1 sprite类的成员及函数 / 75 4.1.2 贴图类texture2d / 77 4.1.3 精灵批处理类spritebatchnode / 77 4.1.4 精灵帧类spriteframe / 79 4.1.5 精灵帧缓存类spriteframecache / 80 4.1.6 九宫格精灵scale9sprite / 80 4.1.7 实战:精灵类及其相关类的使用 / 81 4.2 裁剪节点类 / 88 4.3 图片异步加载 / 91 4.4 cocos2d-x中如何节约图片空间 / 92 4.4.1 图片打包器texturepacker / 92 4.4.2 通过优化降低游戏尺寸的方法 / 95 4.5 本章小结 / 96 第5章 cocos2d-x中的动作、特效与动画 / 97 5.1 动
2021-10-11 16:58:27 75.74MB cocos2d-x 游戏 手机 pdf
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本书以最新LabVIEW 7 Express版本为对象,系统介绍了LabVIEW程序设计的基本概念、关键技术和实际应用的专门知识。本书内容分为三大部分,第一部分介绍虚拟仪器的基本概念、图形化编程语言基本原理与特点、LabVIEW编程环境;第二部分系统介绍LabVIEW程序设计的语法规则、程序结构和基本编程技巧;第三部分介绍LabVIEW在数据采集、仪器控制和通信等方面的应用。本书结构编排合理,运用大量实例阐述基本概念与编程难点,突出内容的系统性与实用性。为方便读者学习查阅,本书附带光盘按章节编排,提供了本书所有编程例子,并且列出了LabVIEW程序错误代码表,供读者参考。 本书可作为大、中专院校相关专业教材或教学参考书。也可供有关工程技术人员和软件工程师参考。
2021-10-11 13:19:56 70.16MB labview 设计
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这份资料是数字图像处理(MATLAB版)冈萨雷斯(第2版)代码及素材,帮助学习数字图像处理的同学更好地根据书上内容进行实验
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本书分为上、下两篇,共10章,上篇用5章的篇幅介绍了算法和数据结构的基础知识,包括基础算法思想、简单数据结构、复杂数据结构、排序和查找算法等内容;下篇用5章的篇幅介绍了用数据结构解决实际问题的相关程序,包括解决数学问题、数据结构问题、算法经典问题等内容以及信息学奥赛部分试题的程序,最后一章介绍了与算法和数据结构相关的常见面试题。 书本源代码
2021-10-09 23:07:10 152KB 算法 戴艳
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rootkit领域的重要著作,计算机安全领域公认经典。从反取证角度,深入、系统解读rootkit的本质和核心技术,以及如何构建属于自己的rootkit武器。
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编译原理(原书第2版)(龙书) ,因为CSDN必须设置积分所以设置最少积分方便大家下载。
2021-10-09 18:03:21 23.96MB 底层开发
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2021-10-09 17:34:00 14.04MB numpy
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在《C语言程序设计现代方法第2版》的基础上添加了C1X的内容,对C1X的多线程和原子操作进行了说明,提供了必要文件的免费获取方法。
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