合勤科技VES-1624F-44,是基于DMT(Discrete Multi-Tone)的VDSL2解决方案,允许根据现有线路状况适时动态调整线路速度,保证在不同线路提供最好的性能。大大降低了根据不同线路噪声,手动调整线路速的麻烦,节约了大量时间,IEEE 802.3ah第一公里以太网工作组“Ethernet in the First Mile(EFM)Task Force”和T1E1.4工作组同时都将DMT作为世界范围VDSL线路编码的标准
2025-11-13 21:54:09 252KB 网络
1
pssg介绍:“基本上可以理解为:"PlayStation Scene-Graph"。是一种graphics-centric aspect of the SDK tools,翻译过来就是“画面方面的开发工具”” 可打开pc版的在ps3开发游戏源文件(如dirt2),查看保存图片
2025-11-11 00:42:55 1.61MB Play station
1
**Google Play 应用内支付(In-app Billing V2 + V3)** Google Play 的应用内支付服务(In-app Billing)允许开发者在他们的应用程序中销售数字商品和服务,为用户提供便捷的购买体验,同时帮助开发者实现收入增长。In-app Billing V2 和 V3 是该服务的两个重要版本,它们为开发者提供了不同层次的功能和优化。 ### In-app Billing V2 知识点 1. **基础购买流程**:V2 引入了基础的购买和验证流程,用户在应用内点击购买按钮后,Google Play 商店会处理交易,然后返回购买凭证给应用。 2. **产品类型**:包括一次性购买(One-Time Products,如解锁新功能或内容)和订阅(Subscriptions,如定期更新的服务)。 3. **安全验证**:应用需要验证购买凭证的有效性,以防欺诈行为。 4. **沙箱环境**:开发者可以使用测试账户在沙箱环境中测试购买流程,确保在正式发布前的正常运行。 5. **库存管理**:开发者需在 Google Play 开发者控制台中管理商品库存,包括创建、编辑和删除产品。 6. **异步处理**:V2 版本中,购买操作是异步的,这意味着应用可以继续运行,而不会因网络延迟而阻塞。 ### In-app Billing V3 知识点 1. **扩展功能**:V3 在 V2 的基础上增加了更多功能,如支持更多类型的商品和服务,提高了用户体验。 2. **购买流程优化**:购买验证过程更快速,用户体验更加流畅,减少了购买过程中的用户流失。 3. **订阅管理**:V3 对订阅服务进行了改进,支持修改价格、暂停和恢复订阅,以及提供试用期。 4. **退款政策**:V3 强调了Google Play的退款政策,用户在购买后的一定时间内可以申请退款。 5. **安全升级**:加强了购买凭证的安全性,防止篡改和欺诈。 6. **库和API更新**:提供了新的 SDK 和 API,便于开发者集成和管理应用内支付。 7. **多语言支持**:适应全球市场,支持多种语言的显示和处理。 8. **更好的错误处理**:增加了更多的错误代码,使得开发者能更准确地识别和解决购买过程中出现的问题。 ### 实现与集成 1. **SDK 集成**:开发者需要将 Google Play Billing Library 添加到项目依赖,并按照官方指南进行配置。 2. **购买界面**:设计友好的购买界面,引导用户完成购买流程。 3. **处理交易**:监听购买事件,处理成功和失败的回调,以及进行必要的本地存储和状态同步。 4. **调试与测试**:使用 Google Play 开发者控制台提供的测试工具和测试账号,确保在各种场景下都能正常工作。 5. **合规性**:遵循 Google Play 的开发者政策,特别是关于隐私、内容评级和退款政策的部分。 6. **更新与维护**:保持对 Google Play Billing 最新版本的关注,及时更新以获取新功能和修复。 Google Play 的应用内支付系统为开发者提供了丰富的工具和平台,通过In-app Billing V2 和 V3,开发者能够更好地商业化他们的应用,同时也为用户提供无缝的购买体验。理解和熟练掌握这两个版本的特性对于开发和维护成功的 Android 应用至关重要。
2025-10-20 14:11:04 387KB Google Play 应用内支付 In-app
1
在Unity中保存播放模式更改 Unity工具,允许在播放模式中所做的更改在返回到编辑模式时恢复。 用法 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中。 而已! 方法 与其他工具(例如PlayModePersist)不同,这近似于将游戏对象从播放模式复制/粘贴到编辑模式的常见技巧。 我们找不到与Unity完全相同的方法,因此它主要使用UnityEngine.JSONUtility手动序列化和反序列化游戏对象层次结构。 它比手术刀更像是一把锤子,但尽管有缺点,但它可以节省大量时间,因此我们将其发布给任何人使用和改进。 此工具是实验性的。 如果出现问题,场
2025-07-24 15:10:31 34KB unity changes unity3d save
1
易语言是一种专为初学者设计的编程语言,其特点在于语法简洁、易读性强,使得编程变得更加简单。在这个“易语言mp3播放器3源码”项目中,我们可以看到一个用易语言编写的MP3播放器的源代码,版本为3.0。这个播放器不仅实现了基本的播放功能,还可能包含了一些高级特性,如播放控制。 1. **易语言基础**:我们需要了解易语言的基本结构和语法。易语言的核心理念是“易学易用”,它的命令和词汇设计得十分直观,比如“播放”(play)、“继续播放”(play1)等,这些词汇直接对应了音乐播放的实际操作。 2. **播放器功能**:在描述中提到的"play"和"play1"可能分别代表了开始播放和继续播放的命令。在软件开发中,播放功能通常涉及到音频解码、缓冲管理以及用户界面的交互反馈。 3. **文件控制**:这部分涉及到对MP3文件的操作,如打开、读取和关闭等。易语言提供了文件操作的相关函数,开发者可以使用它们来实现播放器对MP3文件的读取和播放。 4. **取短文件名**:在易语言中,"取短文件名"函数用于获取文件的短路径形式,通常用于处理Windows系统中的8.3格式文件名。在播放器中,这个功能可能用于显示或处理文件路径。 5. **MP3解码**:虽然易语言可能不直接支持音频解码,但开发者可能通过调用外部库或者组件(如DirectX、Windows Media Foundation等)来实现MP3的解码工作。 6. **用户界面**:一个完整的播放器不仅需要处理音频播放,还需要提供用户友好的界面,包括播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等功能按钮,以及音量控制、进度条等元素。 7. **事件驱动编程**:易语言采用事件驱动编程模型,用户界面的按钮点击、进度条改变等事件都会触发相应的代码执行,实现播放器的响应。 8. **学习价值**:对于初学者而言,这个源码提供了一个很好的实践平台,可以学习到如何用易语言进行文件操作、用户交互以及多媒体处理等知识。 9. **调试与优化**:在实际运行过程中,可能需要对代码进行调试,以确保播放器在不同环境下都能稳定工作。此外,代码优化也很重要,例如提高播放速度、减少资源占用等。 10. **扩展性**:对于进阶用户,可以考虑增加更多的功能,如支持其他音频格式、音乐库管理、播放列表创建等,以提升播放器的实用性。 通过深入研究这个源码,我们可以了解到易语言在实际项目中的应用,同时也能学习到音频播放器开发的基础知识和技巧。对于想要学习编程的人来说,这是一个很好的起点。
1
Playframework 1.2.7 是一个开源的Java和Scala Web应用框架,它采用模型-视图-控制器(MVC)架构模式,并且是基于事件驱动的,这使得开发过程更加高效和简洁。这个zip包"play1.2.7.zip"包含了Playframework的SDK,用于开发基于该框架的应用程序。 在Playframework 1.2.7中,开发者可以享受到以下关键特性: 1. **无服务器状态**:Play遵循无状态原则,所有的数据都存储在客户端或者数据库中,这使得服务器可以轻松地处理高并发请求。 2. **即时重启**:当你修改代码后,Play会自动编译并重新加载改动,无需手动重启服务器,极大地提高了开发效率。 3. **基于文件的路由**:路由文件(`routes`)定义了URL到Action的映射,使得URL管理和RESTful API设计变得简单直观。 4. **模板引擎**:Play支持多种模板语言,如Erb、JSP、Freemarker等,允许开发者用简单的语法创建动态HTML页面。 5. **模块化**:Play支持可插拔的模块,你可以通过添加模块来扩展框架功能,如集成第三方库或服务。 6. **集成开发环境支持**:虽然Play本身不依赖IDE,但与Eclipse、IntelliJ IDEA等主流IDE有良好的集成,提供代码提示和调试功能。 7. **内置测试框架**:Play提供了一套内置的测试工具,包括单元测试和集成测试,可以方便地编写和运行测试用例。 8. **数据库支持**:Play支持多种数据库,包括关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)和非关系型数据库(如MongoDB),并且提供了ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作。 9. **国际化与本地化**:Play框架支持多语言,可以通过配置文件轻松实现内容的国际化和本地化。 10. **RESTful风格**:Play鼓励开发者使用RESTful架构设计Web服务,便于构建可扩展的、分布式的Web应用程序。 在解压后的"play-1.2.7"文件夹中,你会找到以下主要组成部分: - `framework/`:这是Play的核心框架目录,包含各种库文件、源代码、文档等。 - `src/`:源代码,包括核心组件和模块。 - `public/`:存放静态资源,如CSS、JavaScript和图片。 - `lib/`:框架依赖的库文件。 - `conf/`:框架配置文件,如`application.conf`用于全局配置。 - `doc/`:官方文档。 - `samples/`:示例项目,帮助初学者理解如何使用Play进行开发。 - `scripts/`:启动和管理Play应用的脚本。 - `license.txt`:框架的许可证文件,规定了使用权限和条件。 要开始使用Play 1.2.7,首先确保你的系统已安装Java,然后解压此zip包,进入`play-1.2.7`目录,运行`play`命令即可启动Play命令行工具,开始你的项目创建和开发之旅。 尽管Play 1.2.7已经是一个较旧的版本,但它依然为许多项目提供稳定的服务。如果你打算开始一个新项目,建议考虑更新的版本,如Play 2.x系列,以获取更多的功能和更好的性能优化。不过,对于学习历史版本或维护旧项目,Play 1.2.7仍然是非常有价值的学习和参考资料。
2025-04-22 23:12:42 61.67MB play
1
随着Triple-play业务的发展,除了上网等数据业务外,话音和视频业务也需要统一承载在网络层面上,这就对业务传送网络的质量提出了更高要求。运营商关注的重点已经从提供带宽转向提供电信级的宽带运营,关注如何对带宽进行灵活调度,如何简化网络结构,如何完善网络管理,如何提供不同等级的 QoS保证,从而使整个网络能够充分满足业务需求,并保证传送网具有较高的带宽利用率。 标题“Triple-play:光传送网的新任务”指出的是在信息技术领域中,随着Triple-play服务的兴起,光传送网络正面临新的挑战和需求。Triple-play业务指的是整合了互联网、电话和电视三项服务的套餐,旨在为用户提供全方位的通信体验。这种业务模式在全球范围内,尤其是在欧美和中国,已经成为电信运营商提升竞争力和经济效益的重要手段。 描述中提到,Triple-play服务对网络的性能和可靠性提出了更高的标准。网络必须保证极高的可用性,至少达到99.999%的稳定性,确保无故障运行时间。网络需要具备强大的保护机制,能在极短时间内(毫秒级别)恢复服务,以应对可能的中断。此外,由于话音和视频业务对延迟、抖动和丢包率有严格要求,因此网络必须能提供良好的服务质量(QoS)保证,如时延不超过40毫秒、抖动不超过10毫秒、丢包率不超过0.1%。另外,随着视频业务的需求增长,网络带宽的扩展性和设备处理能力也需要相应增强,同时还需要支持特定的业务功能,例如IPTV中的组播能力。 从QoS的角度看,传统的宽带网络,如ADSL,由于其设计目的主要针对浏览和下载等低QoS要求的应用,因此在承载Triple-play服务时存在不足。然而,随着话音和视频服务的集成,运营商的关注点已从单纯提供带宽转向提供电信级的宽带服务,强调带宽的灵活调度、网络结构的简化、管理的完善以及不同级别的QoS保证,以满足Triple-play服务的需求,同时优化带宽利用率。 光传送网,特别是多业务传输平台(MSTP)和波分复用(WDM)技术,成为了承载Triple-play业务的理想选择。MSTP可以通过增加数据单板来扩展宽带接入,实现广度和深度覆盖。深度覆盖则依赖于MSTP的以太网交换、弹性分组环(RPR)和多协议标签交换(MPLS)等技术,实现带宽的统计复用和精细管理。WDM系统以其海量带宽和灵活性,通过多业务光传输单元(OTU)、T-MUX等技术,能高效地处理大颗粒业务,降低了建网成本并提高了资源利用率。 采用光网络承载Triple-play业务,不仅能提高网络监控和维护能力,减少业务选择的风险,还能实现降低资本支出(CAPEX)和运营支出(OPEX),实现统一建网和按需建设的策略,以适应全业务竞争的市场环境。因此,MSTP和WDM是降低运营成本的理想解决方案,能有效支持Triple-play服务的高效、稳定运行。
2024-07-14 21:41:39 23KB 职场管理
1
详细介绍TestCenter测试组播的设置方式。
2024-06-28 15:03:20 15.29MB Spirent TestCenter Triple Play
1
Google应用内支付购买结算——IInAppBillingService.aidl
2024-02-29 15:37:12 17KB Google Play
1
1.0 Overview 3 1.1 Goals of a Plug and Play System BIOS 4 1.2 Enhancements to the current BIOS architecture 5 1.3 Elements of the Plug and Play BIOS architecture 6 1.3.1 Bi-modal functionality 6 1.3.2 OS Independence 6 1.3.3 Expandability 6 1.4 Installation Structure 7 2.0 System BIOS Initialization 7 2.1 System BIOS POST Requirements 7 2.1.1 System Board Storage Requirements 8 2.1.2 System BIOS Resource Management 9 2.1.3 Isolating Committed Resources 9 2.1.4 System BIOS Resource Allocation 9 2.2 Plug and Play ISA Card Support 11 2.2.1 Assigning CSN to Plug and Play ISA cards 11 2.2.2 Initializing Plug and Play ISA Cards 11 2.3 BIOS POST Option ROM Initialization 12 2.4 Transferring Control to the Operating System 13 2.5 POST Execution flow 13 3.0 Option ROM Support 16 3.1 Option ROM Header 16 3.2 Expansion Header for Plug and Play 17 3.3 Option ROM Initialization 22 3.4 Option ROM Initialization flow 23 3.5 ISA Option ROMs and Resource Mapping 24 3.6 Error Recovery: Returning to the Boot flow 24 4.0 Configuration Support 25 4.1 System Device Configuration List 25 4.2 System Device Node Definition 25 4.3 Plug and Play BIOS Functions 29 4.4 Plug and Play Installation Check 29 4.4.1 System BIOS Plug and Play Compliance - "$PnP" 32 4.5 System Configuration Interface 34 4.5.1 Function 0 - Get Number of System Device Nodes 35 4.5.2 Function 1 - Get System Device Node 36 4.5.3 Function 2 - Set System Device Node 38 4.6 Event Notification Interface 40 4.6.1 Function 3 - Get Event 42 4.6.2 Function 4 - Send Message 43 4.6.3 Function 5 - Get Docking Station Information 47 4.6.4 Function 6 - Reserved 49 4.6.5 Function 7 - Reserved 49 4.6.6 Function 8 - Reserved 49 4.7 Extended Configuration Services 50 4.7.1 Function 9 - Set Statically Allocated Resource Information 51 4.7.2 Function 0Ah - Get Statically Allocated Resource Information 53 4.7.3 Function 40h - Get Plug & Play ISA Configuration Structure 54 4.7.4 Function 41h - Get Extended System Configuration Data (ESCD) Info 56 4.7.5 Function 42h - Read Extended System Configuration Data (ESCD) 56 4.7.6 Function 43h - Write Extended System Configuration Data (ESCD) 57 4.8 Power Management Services 58 4.8.1 Function 0Bh - Get APM ID Table 58 Appendix A: Generic Option ROM Headers 61 Appendix B: Device Driver Initialization Model 62 Appendix C: Return Codes
2023-07-19 17:29:04 396KB System BIOS Initialization Option
1