This book provides a definition and study of a knowledge representation and reasoning formalism stemming from conceptual graphs, while focusing on the computational properties of this formalism. Knowledge can be symbolically represented in many ways. The knowledge representation and reasoning formalism presented here is a graph formalism – knowledge is represented by labeled graphs, in the graph theory sense, and reasoning mechanisms are based on graph operations, with graph homomorphism at the core.
2026-05-21 08:33:36 9.64MB Knowledge Representation; Conceptual Graph
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在IT领域,图论是计算机科学的一个重要分支,它研究如何用节点和边来表示关系。"graph-utils-开源"项目则提供了一组用于处理图形算法的开源实用工具,特别关注于树算法。这个工具集使得开发者能够方便地在各种应用中实现和测试这些算法,比如网络路由、数据结构分析、社交网络分析等。 我们来深入理解什么是图形算法。图形算法是基于图论的一类算法,用于解决与节点和边组成的图相关的问题。常见的图形算法包括最短路径算法(如Dijkstra算法)、最小生成树算法(如Prim或Kruskal算法)、拓扑排序、二分图匹配等。这些算法在现实世界中的应用非常广泛,例如在路由选择、社交网络分析、物流路径规划等方面。 在"graph-utils-开源"项目中,树算法的实现尤为重要。树是一种特殊的图,其中任意两个节点间有且仅有一条路径。树算法包括树的遍历(如深度优先搜索和广度优先搜索)、树的构造和分解、树的高度计算、最近公共祖先查找等。这些算法在数据结构设计、编译器构建、文件系统管理等领域都有应用。 这个开源项目使用简单的文本输入/输出格式,意味着用户可以方便地通过文本文件与工具交互,无论是输入图的数据结构,还是接收工具输出的结果。这种设计降低了使用门槛,使得非图形界面的命令行工具也能直观易用。 开源软件的特性使得"graph-utils-开源"具有高度的透明性和可定制性。任何人都可以查看和修改源代码,根据自己的需求进行扩展或优化。这不仅鼓励了社区协作,还为学习和教学提供了宝贵的资源。对于初学者,可以通过阅读源代码来了解图形算法的实现细节;对于专业人士,可以将其集成到自己的项目中,提升效率。 在实际应用中,"graph-utils-开源"可以被用来解决各种问题。例如,在网络工程中,可以利用其计算最短路径,优化网络通信;在软件工程中,可以借助其进行依赖关系分析,辅助构建和维护大型项目;在生物信息学中,可以使用其处理基因序列,找出相似性或构建进化树。 "graph-utils-开源"是图形算法和树算法的重要实现,为开发者提供了一个强大的工具箱。通过这个开源项目,我们可以更深入地理解和应用图论,同时享受到开源社区的智慧和力量。
2026-03-12 19:45:30 25KB 开源软件
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本项目是一套基于知识图谱(Knowledge Graph)的学习类软件。 就用户侧而言,本项目可提供一般学习软件所包含的知识点查看、知识问答等功能,也可以提供基于图谱实现的独特功能,以提供新的学习方式。 就开发侧而言,本项目的主要功能均基于图谱实现,可以充分利用图算法寻找知识内部的关联.
2026-02-27 20:09:31 5.04MB 知识图谱 java
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《图边染色:Vizing定理与Goldberg猜想》是一本专注于图论领域的专著,尤其深入探讨了图的边染色问题。这本书属于Wiley Series in Discrete Mathematics and Optimization系列,致力于探讨离散数学及优化问题。该书没有包含程序代码,而是纯粹的数学分析。在数学领域中,这本书是研究Vizing定理与Goldberg猜想的重要文献。 Vizing定理是图论中一个核心定理,它与图的边染色密切相关。这个定理指出,在一个简单图中,边被染色的最小颜色数目等同于该图的最大度数(即与某个顶点相连的最大边数)。换句话说,Vizing定理提供了一个确定边染色所需最少颜色数目的方法。这一理论在互联网架构设计、电路设计等领域有着广泛的应用。比如,在设计集成电路板时,需要对走线进行有效地颜色编码,以确保走线不会发生交叉干扰。Vizing定理为这种颜色编码的最小化提供了理论基础。 另一个与边染色相关的概念是Goldberg猜想。这个猜想是关于平面图边染色的一个重要问题。简单来说,Goldberg猜想尝试对平面图的边染色进行最优的颜色数量估计,特别是在平面图中,边染色所需的颜色数目是否始终不超过最大度数加一。尽管Vizing定理给出了非平面图的一个界限,但平面图的情形更为复杂,且猜想尚未被完全证实。如果Goldberg猜想成立,它将在图论领域提供一个极为重要的结果,为平面图的边染色问题提供一个明确的解答。 此外,本书的作者包括Michael Stiebitz、Diego Scheide、Bjarne Toft和Lene M. Favrholdt,他们都是在图论和离散数学领域有所建树的专家学者。书中的内容深入浅出,对于深入理解图的边染色问题及其在实际问题中的应用大有裨益。 从《图边染色:Vizing定理与Goldberg猜想》的描述中,我们可以了解到,这本书为读者提供了深入研究图边染色理论的机会,并且将这些理论与实际应用相结合。尽管没有程序代码,但书中的理论分析为编程实现和应用提供了理论支持。在离散数学与优化领域,理解和掌握这些概念对于解决实际问题具有重要意义。 为了更好地理解图的边染色,读者需要掌握图论的基础知识,如顶点、边、度数、图的类型(简单图、多重图、平面图等)、图的染色、最大度数等概念。在此基础上,Vizing定理和Goldberg猜想则为这些基础知识提供了深入探索的途径和挑战。 在互联网架构和集成电路设计的实际应用中,图的边染色问题可以转化为网络数据包的路由问题,或者是电路板布线的颜色编码问题。在这些应用中,要求边的染色必须满足特定的条件,如无交叉干扰、满足带宽限制等。Vizing定理和Goldberg猜想为此类问题提供了理论上的最优解或近似解的界限,从而帮助设计者优化其网络架构或电路布局。 《图边染色:Vizing定理与Goldberg猜想》一书对图论领域的研究者和从业者来说,是一份宝贵的参考资料。它不仅系统地介绍了相关定理和猜想,而且将这些数学理论与实际应用相结合,帮助读者深化对图边染色问题的理解,并在互联网架构和集成电路设计等领域实现更有效的应用。
2026-01-17 15:13:10 12.69MB graph edge color
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子神经网络 NeurIPS 2020论文存储库: 作者: , ,, 要使用SubGNN,请执行以下操作: 安装环境 准备数据 在config.py修改PROJECT_ROOT 修改适当的config.json文件 训练和评估SubGNN 安装环境 我们提供了一个yml文件,其中包含SubGNN的必要软件包。 一旦安装了 ,就可以创建如下环境: conda env create --file SubGNN.yml 准备数据 通过(1)下载我们提供的数据集或按照prepare_dataset文件夹README中的步骤来为SubGNN准备数据,(2)生成合成数据集或(3)格式化您自己的数据。 真实数据集:我们将发布四个新的真实数据集:HPO-NEURO,HPO-METAB,PPI-BP和EM-USER。 您可以 从Dropbox下载这些文件。 您应该解压缩文件夹并将config.py的P
2025-10-21 11:52:49 87KB embeddings graph-neural-networks Python
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丰富的图表类型 + 可视化配置面板 适合需要拖拽配置 + 商用稳定项目 UI 友好(支持 Canvas 和 3D) 支持 Excel 数据导入 高度可配置:线宽、填充、图例、标记点等 含坐标轴、标签、动画、数据绑定 Unity图表绘制插件-Graph And Chart1.91是一款功能强大的图表制作工具,它适用于Unity游戏引擎,使得开发者能够高效地为他们的游戏或应用程序创建和配置多种类型的图表。该插件的主要特点是它提供了丰富的图表类型,包括但不限于柱状图、折线图、饼图、散点图等,能够满足不同数据展示的需求。它还配备了可视化的配置面板,允许开发者通过直观的拖拽操作来定制图表的各个方面,从而快速达到他们想要的效果。 此外,Graph And Chart1.91插件非常注重用户体验,它的UI设计友好,不仅支持2D的Canvas,还支持3D环境,使得图表可以在多种视觉环境下良好地集成。对于那些需要将现有数据导入图表的开发者来说,这个插件提供了方便的Excel数据导入功能,可以节省大量手动输入数据的时间和精力。 在定制化方面,Graph And Chart1.91插件提供了高度的可配置选项,从线宽、填充颜色到图例和标记点等,每个细节都能够根据用户的喜好和项目的风格进行调整。此外,该插件还包含了坐标轴、标签、动画和数据绑定等功能,增加了图表的动态展示效果和互动性,使得最终用户可以有更好的数据查看体验。 考虑到许多商业项目对于稳定性和性能的高要求,Graph And Chart1.91设计时就将这些因素考虑在内,旨在为用户提供一个商用稳定、性能可靠的图表解决方案。这种稳定性和性能保证了即使在大规模数据和复杂场景下,图表的绘制和交互仍然流畅。 Unity图表绘制插件-Graph And Chart1.91是Unity开发者制作商用稳定项目中一个非常实用的工具,它不仅能够帮助开发者快速创建多样的图表,并且提供了一个用户友好、高度可定制、稳定可靠的环境,使得最终的图表展示既美观又功能丰富。
2025-10-10 14:52:06 35.88MB Unity插件
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KaHIP v3.10 图分区框架KaHIP-Karlsruhe高质量分区。 图分区问题要求将图的节点集划分为k个相等大小的块,以使在块之间延伸的边的数量最小化。 KaHIP是一系列图形分区程序。 它包括KaFFPa(卡尔斯鲁厄快速流分区程序),这是一种多级图分区算法,其变体Strong,Eco和Fast,KaFFPaE(KaFFPaEvolutionary)是一种并行进化算法,使用KaFFPa提供组合和变异操作, KaBaPE扩展了进化算法。 此外,还包括专门的技术来划分道路网络(Buffoon),从给定的划分中输出顶点分隔符,以及旨在对社交网络进行有效划分的技术。 以下是我们框架的概述: v3.10中的新功能: 支持Python :KaHIP现在也可以在Python中使用。 请参阅下面的操作方法。 节点排序算法:许多应用程序依赖时间密集的矩阵运算(例如分解),通过将矩阵解释为稀疏图并计算节点排序以最大程度地减少所谓的填充,可以大大加快大型稀疏矩阵的运算速度。 在这里,我们添加了新的算法来计算图中的填充精简顺序。 更高质量的ILP:ILP通常无法扩展到大型实例。 我们使它们
2025-06-24 12:37:56 3.34MB algorithms graph load-balancer
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Neo4j 社区版 org.neo4j/neo4j/4.0.8/neo4j-4.0.8.jar
2025-06-09 18:08:44 102KB database nosql graph neo4j
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文件名:VFX Graph - Stylized Smoke - Vol. 1 v1.0.unitypackage VFX Graph - Stylized Smoke - Vol. 1 是一个Unity插件,旨在为开发者提供高质量的烟雾特效,特别适合需要卡通风格或高度风格化的视觉效果的游戏和应用。以下是一些插件的主要特点: 主要特点 视觉风格: 提供独特的艺术风格,适合各种类型的游戏,特别是那些需要明亮、富有表现力的视觉效果。 易于使用: 插件设计为用户友好,即使是初学者也能轻松上手。使用VFX Graph可以快速创建和调整烟雾效果。 自定义选项: 包含多个可自定义的参数,允许开发者根据自己的需求调整烟雾的颜色、形状、运动和消散效果。 性能优化: 经过优化,能够在不同的硬件上流畅运行,确保游戏性能不会受到影响。 示例场景: 附带多个示例场景,帮助开发者理解如何在实际项目中使用这些特效。 兼容性: 完全兼容Unity的VFX Graph系统,适用于现代的Unity版本。 使用场景 游戏效果:可以用于魔法、爆炸、火灾等场景,增强游戏的视觉表现。 ......
2025-05-31 10:47:40 5.29MB Unity插件
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这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 适用:初学者入门、初学者提高编程兴趣、计算机图形学试验等。 不适用:做产品。 详见:http://hi.baidu.com/yangw80/blog/item/63ff598072a9f9d09023d97f.html
2025-05-30 19:04:11 223KB graphics.h graph
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