描述 能力和战斗工具包 (ABC)是一个 Unity 工具,可让您轻松创建武器、攻击、咒语和能力。 ABC 还配备9 种预制武器、超过50 种配置能力以及来自不断增加的库的40 多种效果! 该工具包还包括许多其他与战斗相关的功能,可以快速为任何类型的游戏添加令人兴奋和有影响力的战斗。 您可以创建的能力和武器类型没有限制: 剑 枪 手拉手 弓箭 双武器 盾牌 2H武器 攻击连击 空气组合 单一有影响力的攻击 跳跃攻击 关闭间隙攻击(拉近距离并发起攻击!) 反击 招架攻击 准备咒语(施放咒语时的图形、动画和 UI) 射弹法术(火球、闪电、匕首等等!) 治愈 增益(增加统计数据、恢复生命值或为什么不加速攻击?) 减益效果 AoE 法术 手榴弹 粘性能力(将箭头和射弹附加到敌人身上以获得一些有趣的机制) 心灵遥控(扔石头或把敌人拉到你身边!) 地雷和远程爆炸物 盾牌 擒抱攻击 躲避 DoT 区域(毒药区或增益区?)
2024-12-09 21:56:21 472.96MB unity
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文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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Invector Third Person Controller - Melee Combat Template Invector Third Person Controller - Shooter Template 仅供学习,请勿商用
2023-10-13 13:47:53 305.45MB Invector ThirdPerson MeleeCombat Shooter
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C++课程设计需要的哥们可以自提,包含主函数,可以正常一键运行。 3)Soldier被创建后,maxHP和HP为100,maxSP和SP为100,damage为20,exp为0, level为1,drugNum为5; 4)每回合Soldier通过决策(makeDecision)来决定需要发出哪一个动作(攻击attack、休息rest或吃药takingDrug,注意每回合只能做其中一个动作)。请自行设计和调整每种动作发出的必要条件,例如:生命值若低于最大值的30%该回合就吃药,体力低于最大值的50%该回合就休息,生命力和体力都充足该回合就发起攻击,等等; 5)攻击(attack)敌人一次,体力(SP)减少10,经验(exp)增加5。敌人的生命值(HP)减去攻击方攻击力值(damage)的大小。敌人生命值(HP)减少到0时死去,如果敌人被自己打死,获得敌人身上的所有药瓶;WarSystem类可以发出战斗开始即startWar()动作。在startWar()中,随机决定由哪一方率先发起攻击(恐怕是每个回合都随机决定谁先出手会比较公平,如果每回合先出手都是固定一方,那么战斗结果完全是确定性的。
2022-07-06 21:05:38 217KB C++课程设计
文献资料 Triggernometry有一个Wiki,其中包含有用的信息和文档: 要获取一些常见问题的答案,并获得有关如何使用触发法的更多信息,可以在触发法常见问题解答和示例部分中找到更多信息: 不和谐 Triggernometry还具有一个公开可用的Discord服务器,用于发布与插件有关的公告,建议和问题。 随时加入:
2022-05-16 18:22:35 1.41MB act ffxiv triggernometry C#
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资源包名: Third Person Controller - Melee Combat Template 2.5.0(官方最新版本) 发布者:Invector 价格:$55 适用版本:unity2018.4.12 或更高版本。 文件大小:200m
2022-03-15 14:48:44 206.8MB unity插件
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针对空中群的作战任务分配问题,首先对战场环境进行了假设。 然后分别分析了战场的两个多属性主体,群飞机和攻击目标。第二,在综合考虑隐身和反隐身,攻击和反击的基础上,多车通过分析SA承担侦察,攻击和评估任务的成本和收益,建立了目标功能。 然后,在考虑了弹药限度等约束条件的基础上,建立了具有多目标,多任务,。多约束,异构多飞机特性的任务分配模型。为了更好地传达模型信息,提出了一种新的整数编码方法,提出了一种整数编码的狼群算法(ICWPA)来求解任务分配模型。 仿真结果表明,该模型和算法可以有效地解决空中群的作战任务分配问题。
2022-02-23 11:56:31 328KB cooperative air combat; aerial
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组合协调 使用ComBat协调多站点成像数据 维护者:Jean-Philippe Fortin, 执照: R代码:Artistic 2.0许可 Python代码:MIT许可证 Matlab代码:MIT许可证 参考:如果您使用ComBat协调多站点成像数据,请引用以下论文: 引文 论文链接 ComBat用于多站点DTI数据 Jean-Philippe Fortin,Drew Parker,Birkan Tunc,Takanori Watanabe,Mark A Elliott,Kosha Ruparel,David R Roalf,Theodore D Satterthwaite,Ruben C Gur,Raquel E Gur,Robert T Schultz,Ragini Verma,Russell T Shinohara。 多站点扩散张量成像数据的协调。 NeuroImage,
2021-10-12 11:22:46 2.03MB R
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Third Person Controller - Melee Combat Template 2.4.1.rar
2021-09-01 14:12:57 123.46MB Unity ThirdPerson
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特点 - 在10秒以内建立任何模型 - 刚体,根部运动和非根部运动控制器 - Mecanim&Humanoid - 带CameraStates的第三人称摄像头 - 在移动设备上非常出色 - 与振动兼容的360控制器 - 实时自动检测输入类型 - FootStep网格或地形上的音频系统 - 完整评论的C#代码 - 文档和视频教程 - 玩布娃娃物理学 集成: - Playmaker - 冒险Creator - 最终IK - 翡翠AI - 重新连线 - ICE生物控制 - Cinemachine - DestroyIt - EasySave2 - DK UMA - Horse Animset Pro - plyGame - Gaia - Morph 3D
2021-07-22 16:20:48 150.23MB Unity3D U3D .unitypackag
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