《Windows Forms 2.0 程序设计》是一本专为Windows Forms 2.0开发者量身定制的权威指南,旨在帮助读者深入理解和高效利用这一强大的开发平台。Windows Forms是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序,而2.0版本在前一代的基础上引入了诸多改进和新特性,显著提升了开发效率和用户体验。 该书详细讲解了Windows Forms 2.0的核心概念和关键组件,包括控件、事件处理、布局管理、数据绑定、图形绘制、打印支持、多线程编程等多个方面。通过阅读本书,开发者可以学习到如何创建用户界面,以及如何利用丰富的控件集来构建功能丰富的应用程序。 书中详细介绍了Windows Forms中的控件库,如Label、TextBox、Button等基础控件,以及ListView、TreeView、DataGridView等复杂控件的用法,这些控件是构建用户交互界面的基础。此外,书中还涵盖了自定义控件的设计,使开发者能够根据需求扩展控件功能。 书中对事件驱动编程进行了深入探讨,讲解了如何响应用户操作,实现事件处理逻辑。这包括控件间的通信、键盘和鼠标事件的处理,以及如何组织和调用事件处理函数。 布局管理是Windows Forms开发中的重要环节,书中有专门章节讨论了FlowLayoutPanel、TableLayoutPanel等布局容器的使用,以及如何通过AutoSizeMode属性和Dock、Anchor属性来实现动态布局,确保应用程序在不同分辨率的屏幕上都能正确显示。 在数据绑定方面,本书讲解了如何将Windows Forms控件与各种数据源(如数据库、XML文件)进行绑定,实现数据的展示、编辑和验证。这包括使用DataSource和DataMember属性,以及DataBinding和BindingSource组件。 图形绘制和打印支持章节则覆盖了GDI+ API的使用,包括绘图基本元素、颜色、线条、形状以及图像处理。同时,书中也介绍了如何利用PrintDocument和PrintPreviewDialog组件实现应用程序的打印功能。 多线程编程在现代应用程序中不可或缺,Windows Forms 2.0提供了丰富的支持。书中会讲解如何创建和管理后台线程,以及如何使用Control.Invoke和BeginInvoke方法在不同线程间安全地交互。 除此之外,书中还会涵盖错误处理、资源管理、国际化和本地化策略,以及如何调试和优化Windows Forms应用程序等实用技巧。 《Windows Forms 2.0 程序设计》全面而深入地涵盖了Windows Forms 2.0开发的所有重要方面,是学习和提升Windows桌面应用程序开发技能的理想教材。通过对这本书的深入学习,开发者不仅能掌握Windows Forms 2.0的基本用法,还能理解其设计理念,从而编写出高效、稳定且用户友好的桌面应用。
2025-02-27 10:36:15 146.75MB Windowsforms winforms 程序设计
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在C#编程环境中,Windows Forms是一个用于构建桌面应用程序的强大框架。当我们谈论“C# WindowsForms识别多键盘输入”时,这个话题主要涉及如何处理多个键盘设备,并能够区分它们的键值和相关信息。在Windows Forms应用程序中,我们可以利用.NET Framework提供的事件处理机制来捕获键盘输入,然后通过特定的方法来识别不同键盘的来源。 了解Windows Forms中的键盘事件是非常重要的。两个主要的键盘事件是`KeyDown`和`KeyUp`,它们分别在按键按下和释放时触发。在事件处理程序中,我们可以访问`EventArgs`对象,它包含了关于键盘事件的详细信息。例如,`KeyEventArgs.KeyCode`属性可以获取到被按下的具体键的虚拟键码(如VK_A代表'A'键)。 然而,单凭这些信息并不能直接区分来自哪个键盘的输入,因为Windows Forms本身并不直接提供这样的功能。为了识别多键盘输入,我们需要更深入地探索系统底层。一种可能的方法是通过注册键盘设备的硬件ID或序列号。这通常涉及到使用Windows API函数,如`SetupDiGetClassDevs`和`SetupDiEnumDeviceInterfaces`来遍历并获取所有键盘设备的信息。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 引入`System.Runtime.InteropServices`命名空间,以便使用P/Invoke调用Windows API。 2. 定义必要的API函数和结构体,如`SP_DEVINFO_DATA`、`GUID_DEVINTERFACE_KEYBOARD`等。 3. 使用`SetupDiGetClassDevs`获取设备信息集,这将包含所有键盘设备。 4. 遍历设备信息集,使用`SetupDiEnumDeviceInterfaces`获取每个键盘的接口详细信息。 5. 通过`SetupDiGetDeviceRegistryProperty`获取设备的硬件ID或序列号,这些信息是唯一的,可以用来区分不同的键盘。 6. 在Windows Forms应用程序中,当键盘事件触发时,对比当前输入事件与已知键盘的硬件ID或序列号,从而确定输入来源。 在Windows Forms应用程序1(`WindowsFormsApplication1`)中,你可以创建一个类来封装上述过程,然后在主窗体的初始化或加载事件中调用它,获取所有键盘设备的信息并存储在列表中。之后,在`KeyDown`和`KeyUp`事件处理程序中,你可以检查当前输入的键盘是否在已知的设备列表中,如果在,就可以根据设备ID进行相应的处理。 实现C# Windows Forms应用程序识别多键盘输入需要对Windows API有深入的理解,以及熟练使用P/Invoke调用非托管代码。这是一个相对复杂的过程,但通过这种方式,我们可以创建出能够精确区分不同键盘输入的应用程序。这在某些特殊应用场景,如游戏开发、音乐制作软件或者多用户共享设备中,可能是非常有价值的。
2024-10-12 19:09:28 65KB
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GMap.NET is great and Powerful, Free, cross platform, open source .NET control. Enable use routing, geocoding, directions and maps from Coogle, Yahoo!, Bing, OpenStreetMap, ArcGIS, Pergo, SigPac, Yendux, Mapy.cz, Maps.lt, iKarte.lv, NearMap, OviMap, CloudMade, WikiMapia, MapQuest in Windows Forms & Presentation, supports caching and runs on windows mobile!
2024-06-05 09:36:15 4.91MB GMap
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GMap.NET.WindowsForms:基于windowsforms的地图浏览工具
2023-11-05 18:13:03 2.13MB GMap.NET WindowsForms
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WHO SHOULD READ THIS BOOK? • Windows programmers interested in developing desktop applications with .NET. • Developers familiar with .NET or C# interested in learning more about Windows Forms classes and programming. • C++ programmers with little or no experience creating Windows applications.
2023-09-05 09:26:12 11.56MB C# WindowsForms
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WPF中缺少相应的Chart控件,使用第三方插件往往无法缓存太多的数据、也无法刷新太快,否则就容易造成程序运行速度减慢,严重出现卡死等现象,本范例引用Window Forms中的Chart控件,测试缓存500左右的数据运行速度未出现明显的减慢,在VS2019中测试正常
2023-03-17 16:24:04 57KB WPF Chart VS2019 WindowsForms
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DevExpress WinForms控件使用说明文档-离线版-CHM格式,版本为20.1 包含:入门教程、控件和库介绍、api接口文档 注意是英文版
2023-02-27 10:54:15 366.27MB WinForm DevExpress 离线文档 C#
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在VS开发环境下运行的软键盘源码,可直接运行使用,也可参考后自已修改开发适合自己需要的软键盘,易学易懂,注释齐全!
2022-08-05 09:50:47 127KB C# WindowsForms VS开发环境 软键盘
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DevExpress.WindowsForms.v21.2.zip
2022-07-20 09:58:31 443.5MB devexpress教程中文
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GMap机制和重写 1.GMarker底层机制默认IsHitTestVisible=true,导致鼠标在Marker上的时候拖动不了地图图层和滚轮缩放地图。个人之前开发惯B端地图项目,觉得这是一个很不好的体验。改改改,GMapControl改底层事件 2.GMarker底层区域是一个矩形,无论你自定义什么样的图形(圆、扇形)。它的底层捕捉都是基于GMarker的Size属性所画一个矩形区域,所有导致圆形、扇形这些图形的地图点击事件范围扩大成一个矩形,这个不是我想要的效果,而且当marker集中在一个区域的时候这个问题将会放大!so,重写点击事件机制 3.重写ToolTipText提示文本显示,GMapToolTip和GMapRoundedToolTip这两个类 4.修改GMarker点击事件,原来只返回一个GMarker对象,重写后返回匹配的所有GMarker列表。
2022-04-04 14:22:33 2.7MB 重写GMAP
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