适用于学完HTML和CSS或学完原生三件套的小伙伴,来进行一次综合大练习,进一步巩固所学知识。
2024-06-26 09:29:14 29.83MB html javascript
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HTML+CSS入门小兔鲜项目 本项目旨在使用 HTML 和 CSS 来构建一个小兔鲜项目,学习目标是能够在网页中使用精灵图,使用背景大小属性,设置背景图片的大小,认识 CSS 写作顺序,提高代码专业性和浏览器渲染性能,以及使用专业方式完成项目结构搭建和基础公共样式。 一、精灵图 精灵图是一种将多张小图片合并成一张大图片的技术,具有减少服务器发送次数、减轻服务器压力、提高页面加载速度等优点。使用精灵图可以减少 HTTP 请求次数,提高页面加载速度。 精灵图的使用步骤: 1. 创建一个盒子 2. 设置盒子大小为小图片大小 3. 设置精灵图为盒子的背景图片 4. 通过 PxCook 测量小图片左上角坐标,分别取负值设置给盒子的 background-position:x y 二、背景图片大小 背景图片大小属性可以设置背景图片的大小,语法为:background-size:宽度 高度;该属性可以将背景图片设置为某个固定大小,或者根据盒子的大小进行缩放。 注意:background-size 和 background 连写同时设置时,需要注意覆盖问题,可以单独的样式写在连写的下面或单独的样式写在连写的里面。 三、文字阴影 文字阴影可以给文字添加阴影效果,吸引用户注意。属性名为 text-shadow,取值可以是阴影的颜色、水平偏移、垂直偏移、模糊半径等。 四、盒子阴影 盒子阴影可以给盒子添加阴影效果,吸引用户注意,体现页面的制作细节。属性名为 box-shadow,取值可以是阴影的颜色、水平偏移、垂直偏移、模糊半径等。 五、过渡 过渡可以让元素完成过渡效果,例如 hover、active 等。可以使用 transition 属性来实现过渡效果。 本项目旨在学习 HTML 和 CSS 的基础知识,掌握精灵图、背景图片大小、文字阴影、盒子阴影等技术,并能够使用专业方式完成项目结构搭建和基础公共样式。
2024-06-26 09:20:49 1.85MB html
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threebox 使用自定义图层功能的Mapbox GL JS的three.js插件。 提供方便的方法来管理线性坐标中的对象,以及同步地图和场景摄像机。 兼容性/依赖性 Mapbox v.0.50.0及更高版本(用于自定义图层支持) Three.r94(已捆绑到Threebox版本中)。 如果需要,可以交换其他版本并重建,但不能保证兼容性。 入门 从下载捆绑 ,并将其添加到页面上的[removed]标记中。 有几个介绍性的例子。 要运行它们,请使用Mapbox访问令牌以及格式创建一个config.js文件。 。 贡献 使用npm run build或npm run dev来构建库,以在开发时连续重建。 这两个命令都将在/dist/threebox.js输出一个包。 测试-运行index.html并检查控制台以获取测试结果。
2024-06-25 18:00:15 816KB JavaScript
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Cesium特效,火焰,烟雾,喷泉,水系,辉光,建筑光影,车辆轨迹运动,天空盒,军事标绘,流动线,流动箭头,面,动态墙,雷达点,扩散点,标注点,建筑物显示动画,建筑物分层分户
2024-06-25 13:26:35 211.07MB cesium
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本项目是基于vue开发的一个简易app,基础框架采用vue-cli 2.x版本,css预处理器使用的sass(scss)
2024-06-25 11:47:41 2.66MB JavaScript开发-Vue.js相关
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开发软件: Eclipse/Idea + WebStorm/Vscode + Mysql 基于Vue的一套电商系统,包括移动端商城和后台管理系统,基于SpringBoot2.X及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。 管理员账号密码: admin/123456 用户账号密码:13700002703/123456
2024-06-25 09:28:59 5.46MB vue.js spring boot 电子购物商城
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书店计划 使用 mysql、php、js 和 html 创建的书店项目
2024-06-24 20:39:39 2.92MB
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本资源99.999%可以用。因为我知道下载下来不能用有多难受! vue-todolist包括三个版本,一个是脚手架的,一个是普通vue的,一个是使用vue组件编写的。不能用的,一定是环境没有搭配好,我的博客里会有相关的介绍和本资源的简介图,可以看一下。(脚手架删除少传了一个参数 const {todo,index,deleteTodo}=this,如果下载了,注意加一下,图在我博客里)
2024-06-23 11:13:26 35.6MB vue html5 props传值
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js欢乐打地鼠小游戏代码是一款简单的js欢乐打地鼠游戏源代码下载。
2024-06-22 22:32:19 243KB 欢乐打地鼠
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在JavaScript中,将图片的绝对路径转换为base64字符串或blob对象,是常见的图片上传前的预处理步骤。这通常用于将用户选择的本地图片数据化,以便于通过Ajax方式上传到服务器,同时可以避免跨域问题。下面将详细阐述这个过程。 首先,将图片的绝对路径转换为base64字符串,主要依赖于HTML5的``元素的`toDataURL()`方法。这个方法可以将画布的内容转换为一个data URL,即base64编码的字符串,可以直接作为``标签的`src`属性使用。下面是一个简单的示例: ```javascript function getBase64Image(imgPath, width, height) { var img = new Image(); img.src = imgPath; var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 确保图片加载完成 img.onload = function() { canvas.width = width || img.width; canvas.height = height || img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; }; return img; } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(function(base64String) { console.log(base64String); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`getBase64Image`函数接收图片路径、宽度和高度作为参数。它创建一个新的`Image`对象并设置其`src`属性为图片路径。当图片加载完成后,利用`canvas`绘制图片并调用`toDataURL`获取base64字符串。 如果图片位于不同的源(例如,跨域),浏览器出于安全考虑,会阻止在`canvas`上操作这些图片。为了解决这个问题,你可以将图片放在本地服务器下,以避免跨域问题。如示例中的`var imgSrc = "img/1.jpg";`,这样图片就在同一个源下,不会触发跨域错误。 除了base64字符串,还可以将图片转换为blob对象。blob对象是二进制大型对象,适用于处理大量数据。转换过程如下: ```javascript function imageToBlob(base64String) { return fetch(base64String.replace('data:image/jpeg;base64,', '')) .then(response => response.blob()); } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(base64String => { imageToBlob(base64String).then(blob => { // 上传blob对象 uploadImage(blob); }); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`imageToBlob`函数首先将base64字符串转换为fetch请求,然后将响应体转换为blob对象。最后,可以将这个blob对象通过Ajax或其他异步方法上传到服务器。 总结起来,JavaScript中处理图片上传的过程通常包括以下步骤: 1. 获取图片的绝对路径。 2. 将图片路径转换为`Image`对象。 3. 使用`canvas`绘制图片并获取base64字符串或blob对象。 4. 上传base64字符串或blob对象到服务器。 确保处理过程中遵循同源策略,必要时将图片放在本地服务器,以避免跨域问题。同时,对于大文件,使用blob对象上传可能更高效,因为它允许分块传输。
2024-06-22 20:55:03 51KB 图片上传
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