在本文中,我们将深入探讨如何使用QT C++和FFmpeg库来调用USB摄像头,实现实时显示视频流,并进行H264编码的视频录制。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理框架,支持多种编码、解码、转换和流化功能。QT C++则是一个流行的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的图形用户界面(GUI)工具和系统访问接口。 确保你的开发环境中已经安装了QT和FFmpeg库。对于FFmpeg,你需要下载源代码并按照官方文档编译安装,确保配置时包含了所需的编解码器和库,例如libavformat、libavcodec、libavutil和libavdevice,这些是与设备输入输出和编码解码相关的组件。 在QT项目中,你需要引入FFmpeg的头文件和链接库。这可以通过在.pro文件中添加以下行实现: ```cpp INCLUDEPATH += /path/to/ffmpeg/include LIBS += -L/path/to/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lavdevice ``` 接下来,创建一个QT窗口,用于显示来自摄像头的视频流。可以使用QVideoWidget或QOpenGLWidget作为显示视图。创建一个QThread子类来处理视频捕获和编码任务,以避免阻塞主线程。在该线程中,你可以使用FFmpeg的`avdevice_open_input()`函数打开USB摄像头,然后使用`avformat_find_stream_info()`获取流信息。 ```cpp AVFormatContext *fmtCtx = nullptr; if (avformat_open_input(&fmtCtx, "video://0", nullptr, nullptr) != 0) { // 错误处理 } if (avformat_find_stream_info(fmtCtx, nullptr) < 0) { // 错误处理 } ``` 找到摄像头的视频流后,你需要创建一个AVCodecContext来配置编码参数。H264编码可以通过查找名为"libx264"的编码器来实现。之后,使用`avcodec_open2()`打开编码器。 ```cpp AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext *encCtx = avcodec_alloc_context3(codec); // 配置编码参数... if (avcodec_open2(encCtx, codec, nullptr) < 0) { // 错误处理 } ``` 为了实时显示视频流,创建一个QImage从AVFrame中解析像素数据,然后更新QVideoWidget或QOpenGLWidget。同时,你还需要创建一个输出文件,使用`avio_open()`打开,`avformat_write_header()`写入文件头,然后在每一帧编码后使用`av_interleaved_write_frame()`将编码后的数据写入文件。 ```cpp AVOutputFormat *outFmt = av_guess_format("mp4", "output.mp4", nullptr); AVFormatContext *outFmtCtx = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&outFmtCtx, outFmt, nullptr, "output.mp4"); if (avio_open(&outFmtCtx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { // 错误处理 } avformat_write_header(outFmtCtx, nullptr); while (捕获视频帧) { // 编码和显示帧... AVPacket pkt; av_init_packet(&pkt); pkt.data = nullptr; pkt.size = 0; avcodec_encode_video2(encCtx, &pkt, frame, &gotPacket); if (gotPacket) { pkt.stream_index = videoStreamIndex; av_interleaved_write_frame(outFmtCtx, &pkt); } } av_write_trailer(outFmtCtx); ``` 别忘了在完成后释放所有资源,关闭输入和输出文件上下文,以及关闭编码器和解码器上下文。 通过以上步骤,你就能在QT C++环境中利用FFmpeg调用USB摄像头,显示视频流,并以H264编码保存为MP4格式的视频文件。这个过程涉及了多媒体处理、多线程编程、文件I/O和编码解码等多个方面的知识,对于深入理解QT和FFmpeg的使用非常有帮助。在实际开发中,可能还需要考虑性能优化、错误处理和用户交互等方面的问题,以提供更好的用户体验。
2025-05-04 17:06:09 111.06MB ffmpeg
1
1、cef 133.0.6943.127 版本,支持H264 2、包含win32 版本和x64 版本 3、只编译了release版本,打包方式minimal,不包含cefclient ,如果需要使用cefclient, 可以从官网下载,然后将我编译的lib,dll等文件替换过去就行了。官网下载地址: https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html 4、Chrome 浏览器 JavaScript 引擎 V8 中存在一个严重的堆缓冲区溢出漏洞,攻击者可以利用该漏洞执行任意代码并获取用户系统权限导致失陷。目前受影响的谷歌-Chrome 版本:Google Chrome < 133.0.6943.126 5、vs2022 编译
2025-04-29 15:48:37 303.49MB
1
标题中的"cef-binary-107.1.9-g1f0a21a-chromium-107.0.5304.110-windows32"指的是CEF(Chromium Embedded Framework)的一个特定版本,它是一个开源框架,允许开发者在他们的应用程序中嵌入Chromium浏览器引擎。这个版本号"107.1.9-g1f0a21a"包含了版本迭代号和Git提交哈希值"g1f0a21a",表明这是一个特定的源码构建。"chromium-107.0.5304.110"则表示使用的Chromium内核版本,这里是107.0.5304.110,它是Google Chrome浏览器的基础。"windows32"说明这是为32位Windows操作系统编译的二进制文件。 描述提到"自己编译的支持MP4、MP3、H264、ACC音频",这意味着这个CEF版本经过特别编译,增加了对多媒体格式的支持。MP4和MP3是两种常见的视频和音频文件格式,广泛用于网络流媒体。H264是一种高效能的视频编码标准,常用于网络视频传输。AAC(Advanced Audio Coding)是音频编码格式,提供了高音质和低比特率的音频传输。 标签"CEF"是Chromium Embedded Framework的缩写,它是这个项目的核心。"cefsharp"是CEF的.NET绑定库,使得使用C#、VB.NET或F#等.NET语言的开发者可以方便地在.NET应用中集成CEF。"libcef"是CEF的主要动态链接库,包含Chromium引擎的大部分功能。"chromium"是指谷歌的开源浏览器项目,它的核心组件被CEF所使用。"H264"标签再次强调了对这种视频编码格式的支持。 压缩包中的"cef_binary_107.1.9+g1f0a21a+chromium-107.0.5304.110_windows32"很可能是CEF库的可执行文件和相关库文件,它们包含了运行CEF所需的所有组件,包括用于渲染网页、处理网络请求、解码多媒体内容等功能的代码。 使用这样的CEF编译版本,开发者可以在他们的Windows 32位应用程序中实现一个内置的浏览器,支持播放MP4视频、MP3和AAC音频,以及通过H264编码的视频流。这在开发桌面应用时非常有用,比如创建自定义的浏览器界面、实现富媒体播放器或者开发需要Web技术的桌面应用程序。CEF使得开发者能够利用Chromium的先进功能,而无需直接处理底层的复杂性,同时提供了跨平台的可能性,尽管这里只提供了Windows 32位版本。
2025-04-29 13:27:47 107.06MB cefsharp libcef chromium H264
1
cef109 支持mp3,mp4,h264 最后支持win7的cef版本 cef_binary_109.1.18+gf1c41e4+chromium-109.0.5414.120_windows32.tar.bz2 cef_binary_109.1.18+gf1c41e4+chromium-109.0.5414.120_windows64.tar.bz2 在计算机领域,CEF(Chromium Embedded Framework)是一种流行的开源框架,允许开发者将Chromium浏览器的功能嵌入到应用程序中。版本号“109.1.18+gf1c41e4+chromium-109.0.5414.120”表明这是CEF的一个特定版本,其中包含了Chromium 109.0.5414.120的源代码,并且在这个版本中进行了若干更新和改进,标记为“gf1c41e4”代表了该版本内部的特定修订号。 该版本特别支持了Windows 7操作系统,意味着它能够与这个较老的Windows版本兼容,允许开发者为使用Windows 7的用户提供支持。支持的媒体格式包括MP3、MP4以及H.264视频编码,这些格式在互联网上极为常见,尤其在视频播放和音频处理方面。因此,CEF109版本为那些需要在应用程序中嵌入媒体播放功能的开发者提供了很好的支持。 压缩包子文件的文件名称列表中,“CEF4_109.0--.ZIP”可能是一个错误,似乎应该是“CEF4_109.0.18--.ZIP”,这应该是包含CEF版本文件的压缩包。另一个文件“说明.txt”则可能包含了使用该版本CEF的相关说明、更新日志或者安装指南。 从标签来看,该压缩包文件主要面向使用Windows操作系统的用户,分为32位(windows32)和64位(window64)两个版本。由于文件列表中提到了“tar.bz2”格式,这表明压缩包可能使用了tar打包工具配合bzip2压缩算法,这是在UNIX和Linux系统中常见的打包格式,但在Windows中用户可能需要使用专门的工具来解压这类文件。 总结以上内容,cef109版本是CEF框架的一个更新版本,特别强调了其对Windows 7的支持能力,同时增加了对MP3、MP4和H.264媒体格式的处理能力。开发者可以利用这一版本在Windows平台上的应用程序中实现更加丰富的媒体内容处理功能。尽管文件名称列表中的部分文件名可能存在误打,但从这些信息中可以得出该版本的CEF是针对Windows用户的一系列完整打包工具,包括了不同架构的安装包以及相关的文档说明。开发者在选择使用该版本时,应当注意根据自己的系统架构(32位或64位)来下载对应的安装包,并参考“说明.txt”文件以获得详细的操作指南。
2025-04-20 05:58:32 193.99MB windows windows32 window64
1
使用libmp4v2将h264视频数据和aac语音数据封装(mux)成mp4文件
2025-03-31 17:51:43 28.46MB H264
1
期翼流服务器( smart_rtmpd ),是一款用于直播,录播性能卓越的服务器。如果您不理解,可以理解为和 nginx-rtmp, srs ,功能类似,但是性能比 nginx-rtmp 高很多,甚至比 srs 还要高的直播(录播)服务器,特点是跨平台,无任何依赖,性能卓越,部署和维护十分方便,解压既能运行
2024-09-23 13:40:09 11.9MB rtmp hevc webrtc h264
1
音视频技术涉及广泛。包括语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等方面。在现实生活中,音视频也扮演着越来越重要的角色,比如 视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天 等。接下来将从几个维度进行介绍:简单理解音视频原理、音视频理论基础、音视频学习路线、媒体协议和音视频发展方向。 一、C++音视频需要掌握哪些技术 1、搞音视频必须有扎实的C/C++开发语言基础、 JNI基础,学会如何交叉编译 FFmpeg 等 C/C++库; 2、其次,我们需要阅读大量的音视频规范/协议文档(如H264、MP4/FLV、RTP/RTCP等)。这些文档中的内容基本都以位为单位的,每个二进制位的变化都代表不同的含义,涉及到的东西很多。比如APK多渠道打包就要我们了解zip格式中字节数据的意义,这还只是字节,一个字节8位,去分析H.264要更细致到二进制位的数据,信息量就更大了。 3、然后我们就可以学习音视频的基础知识了:RGB、YUV像素数据处理、PCM音频采样、H.264音视频码流解析以及Android平台多媒体相关如:Camera、AudioTrack、Ope
2024-09-22 00:30:43 3KB
1
该资源为aac编码,文件格式为adts,7 bytes头部的白噪声。主要作用是针对我的博客https://blog.csdn.net/y3350020752/article/details/107447438,提供的音频白噪声数据。
2024-09-03 11:47:03 30B AAC编码 audio
1
在IT行业中,流媒体传输和编码技术是至关重要的部分,特别是在实时通信(RTC)和直播领域。本话题主要关注RTMP(Real-Time Messaging Protocol)协议,以及它如何处理G.711音频编码和H.264视频编码。下面我们将深入探讨这些技术及其相互作用。 **RTMP协议**: RTMP是一种广泛应用于在线直播和视频会议的实时传输协议。它由Adobe Systems开发,主要用于将音频、视频和数据从服务器推送到客户端,如Flash Player。RTMP支持多种媒体编码格式,包括我们提到的G.711和H.264。 **G.711编码**: G.711是国际电信联盟(ITU-T)制定的一种音频编解码标准,用于电话网络。它有两种变体:G.711a(μ-law)和G.711u(A-law)。这两种编码都是8kHz采样率、8位样本的脉冲编码调制(PCM)格式。G.711a通常用于北美和日本,而G.711u适用于欧洲和其他地区。它们具有高音频质量和较低的带宽需求,适合实时通信。 **G.711a与G.711u的区别**: 虽然两者都是线性PCM编码,但它们使用不同的非线性压缩方法来扩展动态范围。G.711a(μ-law)采用μ-law压缩定律,G.711u(A-law)则使用A-law压缩定律。这使得它们在相同的位率下能更好地表示音频信号的动态范围。 **H.264视频编码**: H.264,也称为AVC(Advanced Video Coding),是一种高效且广泛使用的视频编码标准。它通过高级的编码技术如运动估计、块匹配、熵编码等,实现了在较低带宽下高质量的视频传输。H.264的编码效率非常高,适用于各种带宽环境,从低速移动网络到高速宽带网络。 **RTMP中的音频与视频封装**: 在RTMP中,音频和视频数据被封装成特定的数据包结构,然后通过TCP连接传输。对于G.711音频,原始的PCM数据会被转换为符合RTMP规范的数据包格式。同样,H.264的NAL单元(Network Abstraction Layer units)会被包装进RTMP的Video数据包中。这些封装过程保证了数据在传输过程中的完整性和可解析性。 **播放器支持**: 由于RTMP协议和G.711、H.264的广泛支持,大多数现代播放器,如Adobe Flash Player,都能够处理这种封装格式的数据。描述中提到的“在Adobe官方播放器可以正常播放,无杂音”,意味着已经成功地实现了音频和视频的解码和播放。 总结,这个抓包实例展示了RTMP如何处理G.711a和G.711u音频编码,以及H.264视频编码的实时传输。这种技术组合在直播和RTC应用中非常常见,因为它们提供了良好的音视频质量和广泛的设备兼容性。在实现这样的系统时,确保正确的编码、封装和播放支持是关键步骤,这需要对相关协议和技术有深入的理解。
2024-09-02 16:56:55 11.75MB rtmp g711a g711u 直播
1