本文详细介绍了雷达信号处理算法的GPU加速实现,包括完整的代码示例。主要内容涵盖了基于CUDA的信号处理算法优化,如PC(脉冲压缩)、MTI(动目标显示)、MTD(动目标检测)和CFAR(恒虚警率)等关键步骤的加速优化。文章提供了完整的代码实现,展示了如何利用GPU并行计算能力显著提升雷达信号处理效率。通过优化后的算法,处理速度得到明显提升,为雷达信号处理领域提供了实用的技术参考。
2025-11-17 22:09:13 22KB CUDA GPU加速 雷达信号处理
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文件名:GPU ECS Animation Baker v1.3.5.unitypackage GPU ECS Animation Baker 是一款针对 Unity 中 Entity Component System (ECS) 的插件,旨在提升动画的性能和效率,尤其是在处理大量实体(Entities)时。该插件通过利用 GPU 计算和 ECS 框架来加速动画的计算和烘焙过程,尤其适用于需要处理大量角色或对象的游戏和应用程序,如大型开放世界游戏、MMO游戏和其他需要高效渲染和动画处理的项目。 主要特点: 基于 GPU 的动画计算: 该插件通过将动画计算从 CPU 转移到 GPU,使得动画的处理效率大大提升,尤其在处理多个实体时效果显著。 利用GPU并行计算的优势,插件可以有效减少CPU负担,提高性能,尤其是在复杂动画和大量角色的场景中。 与 Unity ECS 集成: 插件完全集成在 Unity的Entity Component System (ECS) 框架中,使得开发者可以利用ECS的高性能数据驱动架构进行动画的处理。 它能够通过ECS的系统和组件来管理和.....
2025-11-13 16:25:07 271.83MB Unity插件
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Programming in Parallel with CUDA A Practical Guide Richard Ansorge 2022-Cambridge-University CUDA并行编程实战 安索奇 英文版 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由英伟达公司开发的一种并行计算平台和编程模型,使得GPU(图形处理单元)可以用于通用计算。CUDA如今已经成为用于GPU编程的主要语言,它使得开发者能够利用GPU的并行计算能力来处理复杂的计算任务。相较于传统的中央处理单元(CPU),GPU能够同时处理成千上万个小任务,这使得CUDA在科学和技术计算领域变得越来越重要。 CUDA并行编程的核心优势在于其能够在个人电脑上执行原本需要大量PC集群或高性能计算(HPC)设施支持的任务。这种能力特别重要,因为它可以显著减少大规模计算项目的时间和成本。在医学物理、金融建模、大数据应用等领域,CUDA技术已经广泛应用。特别是对于需要处理海量数据的应用场景,如机器学习、图像和信号处理、物理模拟等,CUDA提供了强大的支持。 本书《CUDA并行编程实战》的作者是剑桥大学卡文迪什实验室的资深大学高级讲师Richard Ansorge,他结合了自己在计算机发展和应用方面的激情以及长期积累的经验。本书以其独特性在GPU计算领域脱颖而出,书中包含了比其他任何GPU计算书籍都要丰富得多的例子集。本书特别注重C++编程风格,其特点是紧凑、优雅和高效。在线提供的代码库和辅助材料支持读者用于自己的项目。 Richard Ansorge不仅是一位资深的学者,还是剑桥大学Fitzwilliam学院的名誉导师和研究员。他的学术成就丰硕,发表了超过170篇同行评审的学术论文,并且是《MRI的物理学和数学》(2016年)一书的合著者。本书的出版社Cambridge University Press是剑桥大学的一部分,它的使命是传播知识,以追求最高国际水平的教育、学习和研究。 书中内容不仅仅限于CUDA编程技术,还包括了CUDA编程在实际应用中的深入讨论。例如,在医学影像处理、金融数据分析、大规模数据处理等方面的应用,都涵盖了丰富的实际案例。通过这些案例,读者可以更深刻地理解CUDA在不同领域中的应用潜力,以及如何针对特定问题进行优化和调整。 为了适应广大读者的需求,书中还讨论了CUDA编程的最佳实践,强调代码的可读性、可维护性和性能。书中展示了如何有效地使用CUDA的特性来解决现实世界中的高性能计算问题,尤其是在涉及复杂科学数据获取和分析的领域。作者提供了大量实用的技巧和建议,帮助读者快速掌握并利用CUDA的强大功能。 本书为读者提供了一个全面的CUDA学习资源,旨在帮助读者跨越CUDA学习的门槛,掌握并行编程的核心知识,并将其应用于解决实际问题中。无论是对于有经验的开发者还是对于并行计算感兴趣的初学者,本书都是一本宝贵的参考资料。通过对本书内容的学习,读者将能够更好地利用CUDA为自己的项目加速,提升计算效率和性能。
2025-11-05 21:50:42 12.75MB CUDA Parallel Programming GPU
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NVIDIA-Linux-x86-64-570.124.06.run
2025-10-14 20:02:11 358.32MB linux gpu driver
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利用MATLAB生成湍流随机相位屏的方法及其在激光传输中的应用。首先解释了相位屏的核心原理,即通过Kolmogorov谱模型描述大气湍流的折射率变化,并展示了关键的MATLAB代码片段用于生成符合特定功率谱的随机相位场。接着讨论了如何将涡旋光束(如携带轨道角动量的光)通过多层随机相位屏进行传播仿真,以及如何评估湍流导致的模态串扰效应。此外,还提到了海洋湍流与大气湍流之间的区别,并提供了优化计算性能的小技巧,比如使用GPU加速。 适合人群:从事光学仿真研究的专业人士,特别是关注激光传输和湍流效应的研究人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要模拟复杂环境(如大气或海洋)中激光传输行为的研究项目,帮助研究人员更好地理解和预测湍流对光束特性的影响。 其他说明:文中不仅分享了具体的编码实现细节,还指出了常见错误及解决方案,有助于初学者快速上手并避免陷阱。
2025-10-14 19:38:45 207KB MATLAB GPU加速
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利用MATLAB生成湍流随机相位屏的方法及其在激光传输中的应用。首先解释了相位屏的核心原理,即通过Kolmogorov谱模型描述大气湍流的折射率变化,并展示了关键的MATLAB代码片段用于生成符合特定功率谱的随机相位场。接着讨论了如何将涡旋光束(如携带轨道角动量的光)通过多层随机相位屏进行传播仿真,以及如何评估湍流导致的模态串扰效应。此外,还提到了海洋湍流与大气湍流之间的区别,并提供了优化计算性能的小技巧,比如使用GPU加速。 适合人群:从事光学仿真研究的专业人士,特别是关注激光传输和湍流效应的研究人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要模拟复杂环境(如大气或海洋)中激光传输行为的研究项目,帮助研究人员更好地理解和预测湍流对光束特性的影响。 其他说明:文中不仅分享了具体的编码实现细节,还指出了常见错误及解决方案,有助于初学者快速上手并避免陷阱。
2025-10-14 19:37:31 207KB MATLAB GPU加速
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代数多重网格(Algebraic Multigrid, AMG)是一种高效的数值求解线性系统的预处理技术,尤其适用于大规模的、不规则的稀疏矩阵问题。AMG方法起源于几何多重网格(Geometric Multigrid, GMG),但与GMG不同的是,AMG不需要对问题的物理空间进行多尺度的细化描述,而是基于矩阵的代数特性来构建多重网格层次。这种方法具有高度的灵活性,可以应用于各种复杂的工程和科学计算中。 AMG的核心思想是将复杂的大规模问题分解为一系列较小的、相互关联的问题,并在不同的“网格”层次之间进行迭代。通过在粗网格上快速地求解近似解,然后在细网格上校正,从而加速整体的求解过程。AMG的效率在于它能够有效地捕捉到矩阵的固有结构,减少求解过程中不必要的计算。 AMGX是NVIDIA公司开发的一种基于GPU优化的AMG实现,旨在利用图形处理器的强大并行计算能力,提高大规模科学计算的性能。AMGX提供了一种高度可定制的框架,允许用户根据特定的应用场景调整算法参数,以实现最佳性能。它支持多种预处理和后处理技术,如高斯-塞德尔松弛(Gauss-Seidel Relaxation)、最小二乘修正(Least Squares Correction, LSC)等,以及不同类型的矩阵剖分策略。 在AMG的理论中,关键步骤包括: 1. **共轭梯度法(Conjugate Gradient, CG)**:作为基础的迭代求解器,用于求解线性系统。 2. **粗网格选择**:确定粗化策略,如基于谱间隔或连接强度的矩阵特征来构造粗网格。 3. **限制器(Restriction)**:将细网格的残差信息下采样到粗网格,通常采用插值或投影操作。 4. **扩展器(Interpolation)**:将粗网格的解上采样回细网格,以进行校正。 5. **松弛(Relaxation)**:在每层网格上执行局部迭代,以减少误差。 6. **交错(Aggregation)**:用于构建粗网格的单元,可以基于弱连接或其他准则。 AMG的文献资料涵盖了算法的历史发展、理论基础、实现细节以及应用案例。中文资料可以帮助理解基本概念,而英文资料则可能提供更深入的数学分析和技术细节。通过学习这些资料,你可以掌握如何应用AMG和AMGX解决实际问题,例如在流体动力学、固体力学、电磁学等领域的数值模拟。 AMG和AMGX是现代数值计算中的重要工具,它们结合了数学的优雅和计算的效率,对于处理大型科学计算挑战具有不可估量的价值。通过对AMG理论的学习和AMGX的实际操作,工程师和研究人员可以更好地应对高性能计算面临的复杂性和计算量。
2025-09-26 18:40:37 16.7MB gpu
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onnxruntime_gpu-1.17.0-cp38-cp38-linux_aarch64
2025-09-25 08:54:14 50.21MB linux
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[Morgan Kaufmann] MATLAB GPU 加速计算 教程 (英文版) [Morgan Kaufmann] Accelerating MATLAB with GPU Computing A Primer with Examples (E-Book)
2025-09-22 16:50:50 23.01MB matlab gpu 人工智能 神经网络
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Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。 - 支持刚体和物理。 - 自定义动画事件系统。 - 易于使用的界面
2025-09-17 18:30:08 127.96MB unity 集群动画
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