13个页面 运用html+css+js技术,DW、VScode、HB等工具均可用 页面内容丰富,含有首页、注册、登录、个人信息、注册验证、多个详情页面等 (1)选用多种网页布局方式规划页面: (2)超级链接(文本链接、图像链接等)的使用; (3)用CSS美化页面元素; (4)行为的运用、动画、JavaScript特效(含有轮播图效果)等; (5) 可按自己的喜好,添加的其他技术效果。 (1)网页页而结构清晰、美观大方、形式新颖、内容充实、浏览方便、鼓励创新; (2)网页中没有错别字; (3)每页均可以返回首页和链接到其它页; (4)可以制作图片、动画等以增加网页展示效果。
2025-06-04 21:03:13 26.18MB javascript html
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这个是完整源码 SpringBoot + Vue实现 SpringBoot+Vue仓库(进销存)管理系统 java毕业设计 源码+sql脚本+论文 完整版 数据库是mysql 该系统的设计初衷是解决传统仓库管理中存在的一些痛点和问题。传统的手工管理往往容易出现库存错误、信息查找困难、操作不便等情况。本系统的目标是通过引入计算机技术和自动化管理,优化仓库管理流程,提升管理的准确性和效率。 系统分为超级管理员、仓库管理员和普通用户三种角色,为不同角色的用户提供不同的功能和权限。超级管理员具备全面管理权限,能够管理管理员和用户信息、仓库和物品分类等。仓库管理员拥有对仓库和物品的管理权限,可以进行入库和出库操作。普通用户则可以查询和管理个人信息、查看物品信息和操作日志。 在系统设计方面,采用了前后端分离的架构,确保系统具备良好的可维护性和扩展性。前端使用Vue框架实现用户界面,后端采用Spring Boot框架处理业务逻辑和数据存储。数据存储方面,使用MySQL数据库进行持久化存储,以确保数据安全性和可靠性。 系统的最终目的是提供一个用户友好的界面和简化的操作流程,帮助用户快速准确地完成仓库
2025-06-04 20:25:51 5.97MB java毕业设计 java进销存 java仓库
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登录接口已修复梦想贩卖机V22.0.4修复版,附带安装教程。商用多开版,可上线运营.txt
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# 基于WFP的流量捕获与拦截系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Windows筛选平台(WFP)的流量捕获和拦截系统。通过在WFP的不同过滤层设置回调函数,本系统能够捕获原始数据包并根据预设规则拦截特定数据包。系统分为内核态和用户态两部分,内核态负责数据包的捕获和拦截,用户态负责与内核态通信、流量保存和拦截规则的设置。 ## 主要特性和功能 1. 原始数据包捕获在链路层过滤层捕获原始数据包。 2. 数据包拦截在传输层过滤层根据预设规则拦截特定数据包。 3. 内核态与用户态通信实现内核态与用户态之间的数据交换。 4. 流量保存与查看用户态程序负责保存捕获的流量数据并提供查看功能。 ## 安装使用步骤 1. 解压项目文件将项目文件解压至指定目录。 2. 运行用户态程序打开用户态程序(如main.py)。 3. 设置拦截规则通过用户界面设置拦截规则,包括传输层协议、源IP地址、目的IP地址、源端口、目的端口等。
2025-06-04 17:10:27 739KB
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在本篇“饥荒Mod开发(十):制作一把AOE武器 源码”中,我们将探讨如何在《饥荒》这款生存游戏中利用Lua语言开发一个区域效果(AOE,Area of Effect)且带有冰冻伤害的特殊武器。这个Mod的实现涉及到游戏逻辑、物体交互以及lua脚本的编写,是提升游戏体验和个性化定制的重要一环。 Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发,特别是在Mod社区中,因为它的语法简洁,易于学习和使用。在《饥荒》的Mod开发中,我们主要通过lua来编写游戏规则、物品属性以及角色行为等。 制作AOE武器的核心在于定义其攻击机制。这通常包括以下步骤: 1. **创建新的物品和工具类**:在lua代码中,我们需要定义一个新的物品类,继承自游戏内的基础武器类。这样可以保持与原游戏的一致性,并允许我们添加自定义功能。 2. **定义攻击范围和效果**:AOE武器的特性是能够在一定范围内对多个目标造成影响。我们需要设置一个半径参数,表示武器的攻击范围。同时,为了实现冰冻效果,我们需要添加冰冻状态的逻辑,可能涉及游戏中的冰冻时间、移动速度减缓等。 3. **触发伤害事件**:当玩家使用这把武器时,lua脚本会检测周围的敌人或生物,并对它们造成伤害。这个过程可能需要遍历地图上的所有可攻击对象,然后根据预设的半径判断是否在攻击范围内。 4. **应用冰冻效果**:对于在攻击范围内的敌人,不仅要计算并施加伤害,还要应用冰冻效果。这可能涉及到改变目标的动画状态、移动速度等属性,以表现冰冻效果。 5. **集成到游戏中**:我们需要确保新定义的武器能够正确地在游戏中显示、使用,并与其他游戏机制兼容。这可能需要修改或扩展游戏的UI、库存系统等。 在“pigpetfood”这个文件名中,虽然它看起来与AOE武器不直接相关,但可能是Mod的一部分,比如一个新的食物或宠物相关的资源。在实际开发过程中,我们需要将这个文件中的内容与武器Mod整合,确保它们在游戏世界中能够和谐共存。 通过lua脚本和对《饥荒》游戏机制的理解,我们可以创造出各种有趣的Mod,如本文中的AOE冰冻武器。这种自定义能力极大地丰富了游戏玩法,也体现了lua在游戏开发中的强大灵活性。在实践中,开发者们可以不断尝试,探索更多可能,为《饥荒》这个世界带来无尽的创新和惊喜。
2025-06-04 14:37:25 40KB lua
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# 基于Java的LeetCode题解项目 ## 项目简介 本项目是一个基于Java的LeetCode题解集合,涵盖了从简单到困难的多种题目类型。项目旨在提供高质量的代码实现和详细的解题思路,帮助开发者更好地理解和掌握算法和数据结构。 ## 项目的主要特性和功能 1. 全面的题解覆盖项目包含了LeetCode上的多种题目,从基础的数组操作到复杂的动态规划问题,涵盖了算法和数据结构的各个方面。 2. 多种解题方法每道题目都提供了多种解题方法,包括暴力解法、优化解法和动态规划等,帮助开发者从不同角度理解问题。 3. 详细的代码注释每段代码都附有详细的注释,解释代码的功能和逻辑,便于开发者理解和学习。 4. 测试用例每道题目都提供了测试用例,确保代码的正确性和鲁棒性。 5. 数据结构和算法实现项目中还包含了一些常用的数据结构和算法的实现,如链表、树、图、动态规划等。 ## 安装使用步骤
2025-06-04 12:45:49 575KB
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更新声明 1.0.0 首次提交 1.1.0 修复打开视频后,人物行走卡顿问题 1.1.1 新增场景completeScene,展示整个项目所有动态加载的所有模型资源 操作说明 点击或滑动左侧半屏移动角色 滑动右侧半屏可旋转摄像头控制角色视角 点击场景墙上画,可放大观看 点击场景正中的大屏幕,可以播放视频 PC上支持键盘 W、A、S、D 控制角色移动 资源说明 程序: 角色基础操作:行走、遮挡物判断、摄像机跟随 3D视频播放 美术:角色、场景模型
2025-06-04 11:50:25 149.6MB cocoscreator 源码
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标题中的"C语言基于Swift的仿小红书App源码.zip"表明这是一个编程项目,目标是用Swift语言模仿著名社交应用小红书的界面和功能。Swift是苹果公司为iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS开发的编程语言,它的设计目标是提升开发者的生产力,提供更现代、安全和高性能的编程体验。 描述中提到的相同信息进一步确认了这个项目是使用Swift语言创建的,很可能是一个教学实例或个人实践项目,旨在帮助开发者学习如何使用Swift构建类似小红书的应用。小红书App本身是一个混合了社交网络、电商购物和内容分享的平台,因此,这个项目可能涵盖了许多核心功能,如用户登录注册、动态发布、内容浏览、评论互动等。 从标签"Swift"来看,这是这个项目的关键技术点,Swift语言的特性包括强类型、可选类型、Playgrounds(即时预览)、内存管理以及对Apple框架的深度集成,这些都是开发者在实现小红书App克隆时需要掌握的。 至于"粉色主题"(pink-main),这可能是项目中的一个主要分支或者主题样式,暗示了应用可能有一个粉色调的UI设计,这在用户界面设计中是常见的做法,用于营造特定的品牌形象或用户体验。 在实际的开发过程中,开发者需要熟悉以下几个关键知识点: 1. **Swift基础语法**:包括变量、常量、数据类型、控制流、函数、类与结构体等,这些都是构建任何应用的基础。 2. **UI设计**:使用SwiftUI或者Storyboard进行界面布局,理解视图、控制器、约束等概念,创建美观且用户友好的界面。 3. **网络请求**:利用URLSession或第三方库如Alamofire处理网络请求,获取和发送数据,实现内容的加载和更新。 4. **JSON解析**:小红书App的数据通常以JSON格式传输,开发者需要知道如何在Swift中解析和序列化JSON。 5. **数据库操作**:可能使用Core Data或SQLite存储用户数据,如登录信息、收藏记录等。 6. **授权与登录**:实现OAuth或自定义登录系统,确保用户安全地登录和使用应用。 7. **数据模型**:定义数据模型来封装API返回的数据,方便在应用中使用。 8. **用户交互**:实现触摸事件、手势识别,使用户能够通过滑动、点击等动作进行交互。 9. **多媒体处理**:处理图片和视频上传、播放,可能需要了解AVFoundation框架。 10. **社交功能**:如评论、点赞、分享等,需要实现相关的业务逻辑和接口。 11. **推送通知**:集成Apple的Push Notification服务,提供实时更新提醒。 12. **性能优化**:包括内存管理、图像优化、异步加载等内容,以提升应用的运行效率和用户体验。 13. **测试与调试**:编写单元测试,使用Xcode的调试工具,确保代码质量和应用稳定性。 这个项目涵盖了Swift开发的多个方面,是一个全面的实战教程,对于想要提升Swift技能或学习如何构建社交应用的开发者来说,具有很高的学习价值。通过解压并研究这个源码,开发者可以深入理解Swift编程、移动应用开发流程以及如何构建类似小红书的复杂功能。
2025-06-04 10:27:23 117.12MB swift
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够参与到程序开发中来。本压缩包包含的是易语言的多线程TCP通讯测试源码,是关于网络编程的一个实践示例,非常适合初学者学习和进阶者参考。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,广泛应用于互联网中的数据传输。在多线程环境中,TCP通讯可以同时处理多个客户端的连接请求,提高了服务器的并发处理能力。 源码中,我们可以看到易语言如何实现多线程技术。多线程是程序设计中的一个重要概念,它允许程序同时执行多个独立的任务。在TCP通讯中,每个连接的客户端通常会被分配到一个独立的线程,这样就不会因为某个连接的处理而阻塞其他连接,提高了系统的响应速度和效率。 源码中会有一个主程序负责监听网络端口,当有新的连接请求时,主程序创建一个新的线程来处理这个连接。在线程中,程序会进行TCP连接的建立、数据的接收和发送以及连接的关闭等操作。TCP连接的建立通常通过三次握手完成,数据传输则依赖于TCP的可靠机制,确保数据的完整性和顺序。 在接收和发送数据部分,源码可能会使用易语言的网络函数库,例如`接受数据`和`发送数据`等命令,来实现与客户端的数据交换。这些函数会处理TCP协议的细节,如缓冲区管理、错误检测和重传等。 为了保证程序的稳定运行,源码还会包含异常处理机制,用于捕获和处理网络通讯过程中可能出现的错误,如连接中断、数据传输错误等。此外,可能还会涉及到线程同步问题,例如使用`信号量`或`互斥锁`等机制,防止多个线程同时访问共享资源,导致数据混乱。 通过分析和学习这份源码,开发者不仅可以掌握易语言的多线程编程,还能深入理解TCP协议的工作原理和网络编程的基本技巧。同时,这对于提升网络服务器的设计和优化能力也大有裨益。无论是对易语言感兴趣的初学者,还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的实践经验。
2025-06-04 08:28:55 8KB 网络相关源码
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标题中的“UR六轴机械臂c、python源码+webots仿真”指的是一项关于UR六轴机械臂的编程和仿真项目。UR机械臂是一种广泛应用的工业机器人,它具有六个自由度,能够实现复杂的三维运动。这个项目包含了两种编程语言——C语言和Python的源代码,用于解决机械臂的运动学问题,以及使用Webots仿真工具进行动态模拟。 在机械臂领域,运动学是研究机械臂静态配置和动态行为的科学。运动学正解是从关节角度(输入)计算末端执行器(如工具或抓手)的位置和姿态,而逆解则是相反的过程,即根据目标位置和姿态求解所需的关节角度。这两种解法在机械臂的控制和路径规划中至关重要。 C语言源码可能包含实现运动学正解和逆解的算法,如D-H参数法或者基于几何关系的解法。这些算法会涉及到矩阵运算和坐标变换,对于理解机械臂的工作原理非常有帮助。同时,C语言由于其高效性和广泛的应用,常被用在实时控制系统中。 Python源码可能是为了提供更高级别的接口,便于快速开发和调试。Python的易读性和丰富的库使其成为科研和教学的良好选择。可能包括了用户友好的函数,用于输入目标位置并返回关节角度,或者进行更复杂的轨迹规划。轨迹规划通常涉及将连续的目标点转换为平滑的关节运动序列,以避免冲击和提高运动效率。 Webots是一款流行的机器人仿真软件,支持多种机器人模型和环境模拟。在这个项目中,Webots被用来创建UR六轴机械臂的3D模型,并模拟其在虚拟环境中的运动。用户可以通过修改源代码,观察机械臂在不同条件下的行为,如不同初始位置、速度设定或负载变化,这对于验证算法和优化控制策略非常有价值。 学习这个项目,适合对机械臂感兴趣的初学者,尤其是对运动学分析不熟悉的人。通过阅读和运行源码,可以深入理解机械臂的工作原理,掌握基本的运动学计算方法,同时提升编程和仿真的能力。这将为后续的机器人控制、自动化系统设计或机器人学研究奠定坚实的基础。
2025-06-04 01:23:39 4.44MB python
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