资源浏览:AssetStudioGUI 允许您浏览 Unity 游戏项目中的资源文件。您可以查看游戏中使用的模型、纹理、音频、动画等资源。 资源导出:您可以使用 AssetStudioGUI 导出 Unity 游戏中的资源文件。这些资源文件可以是模型文件(如 OBJ、FBX)、纹理文件(如 PNG、JPEG)、音频文件(如 MP3、WAV)等。 资源预览:工具提供了资源预览功能,您可以在界面上预览选定的资源文件。这使您可以在提取资源之前查看资源的内容和质量。 资源过滤和搜索:AssetStudioGUI 允许您根据文件类型、名称等条件对资源进行过滤和搜索,以便更方便地找到和提取所需的资源。 批量导出:您可以选择多个资源文件并一次性导出它们,以提高工作效率。
2024-07-06 15:53:38 10.17MB unity
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很好的一本wpf中文版书籍,共3个部分,安装包是demo code
2024-07-06 08:45:02 26.56MB wpf Demo Petzold
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OTRS3.3.3安装版,适用于Windows直接安装,安装后配置数据库使用
2024-07-05 21:38:45 92.31MB windows otrs
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ISO 14229-5 2022版诊断协议 UDS基于车载以太网的具体应用和具体限制
2024-07-05 17:47:32 3.02MB 网络 DoIP
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瑞星2011免费版离线安装包,支持win2000/win2003/win2008/xp/win7/win8/win10系统
2024-07-05 17:39:57 44.53MB
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【Go开发工程师全新版】前后端源码是一个全面的电商系统项目,旨在帮助Go开发工程师深入理解并实践Web开发和微服务架构。这个项目涵盖了从基础到高级的Go语言知识,以及分布式系统的开发细节,是提升Go编程技能和实践经验的理想资源。 让我们详细了解一下Go语言的基础知识。Go,也被称为Golang,是由Google开发的一种静态类型的编译型语言。它以简洁、高效和并发性为主要特点,特别适合构建高性能的网络服务器和分布式系统。在Go语言中,我们有结构体、接口、通道(channel)和goroutine等核心概念。结构体用于定义自定义数据类型,接口提供了一种多态性,而通道和goroutine则支持并发编程,使得Go语言在处理高并发场景时表现出色。 微服务架构是该项目的重要组成部分。在微服务架构中,大型应用被分解为一系列小型、独立的服务,每个服务都有自己的业务功能,可以独立部署和扩展。这种架构模式提高了系统的可伸缩性和可维护性。在Go中实现微服务,我们可以利用其轻量级的HTTP服务器和强大的包管理工具,如Go modules,来管理依赖关系。 电商系统是实际业务中的一个复杂应用,它涉及到用户管理、商品展示、购物车、订单处理等多个模块。在本项目中,你将学习如何设计和实现这些模块,理解如何使用Go进行数据库操作,如SQL查询和ORM(对象关系映射)框架,例如Gorm或Sqlx。此外,你还将接触身份验证和授权机制,如JWT(JSON Web Tokens)的使用,以及如何实现RESTful API设计原则。 分布式开发细节是另一个关键点。在分布式系统中,你需要了解服务发现、负载均衡、容错和通信协议等概念。例如,你可以使用Consul或Etcd作为服务发现工具,Nginx或Envoy进行负载均衡,以及gRPC或HTTP/2进行高效的服务间通信。 项目实战部分,01 mxshop 文件可能包含了项目的初始模块或第一个阶段的代码,这将帮助你逐步理解项目的结构和代码组织方式。通过实际操作和调试代码,你将加深对Go语言特性和开发流程的理解。 总结来说,【Go开发工程师全新版】前后端源码项目是一次宝贵的学习机会,它不仅覆盖了Go语言的基础和高级特性,还让你深入实践微服务架构和分布式系统开发。通过这个项目,你将拓宽技术视野,提高解决实际问题的能力,对于想要从事Go语言开发,特别是电商系统或微服务领域的工程师来说,这是一个不容错过的资源。
2024-07-05 16:58:30 31.68MB 毕业设计
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实创进销存管理软件 破解版 注册版 特别版
2024-07-05 16:50:15 5.27MB 管理软件
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《C++ Primer》是一本广泛认可的C++编程语言教程,是C++初学者和有经验的程序员深入理解C++的必备参考资料。这本书详细介绍了C++的基础语法、面向对象编程概念以及标准库的使用,旨在帮助读者掌握C++的核心概念和技术。 C++是一种强大的、通用的编程语言,由Bjarne Stroustrup在C语言的基础上发展而来,引入了类、模板、异常处理等面向对象编程特性,并进一步扩展到了泛型编程和函数式编程领域。C++ Primer将这些概念分解成易于理解的章节,逐步引导读者深入学习。 在C++ Primer中,你将学到: 1. **基础语法**:包括变量、数据类型、运算符、控制流(如条件语句和循环)以及函数的使用。这是任何编程语言入门的基础,C++ Primer会详尽地解释这些概念。 2. **面向对象编程**:C++的核心在于其面向对象特性,如类、对象、封装、继承、多态。书中会详细解释如何定义和使用类,以及如何通过继承和多态性来设计可重用的代码。 3. **模板**:C++的模板允许编写泛型代码,可以应用于多种数据类型。模板类用于创建泛型容器,如STL(标准模板库)中的vector、list和map等。 4. **STL(标准模板库)**:STL是C++库的一部分,提供了各种高效的数据结构(如向量、链表、映射)和算法。学习如何使用STL可以极大地提高代码效率和可读性。 5. **智能指针**:C++11引入的智能指针(如unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr)帮助管理内存,防止内存泄漏,使代码更安全。 6. **异常处理**:C++的异常处理机制提供了一种处理程序运行时错误的方式,让程序在遇到问题时能优雅地失败。 7. **输入/输出(I/O)系统**:C++ Primer会讲解如何使用iostream库进行文件操作和用户交互。 8. **实践项目**:书中通常包含实例项目,帮助读者将所学应用到实际问题中,增强对C++的理解。 通过阅读《C++ Primer》,你可以逐步建立起对C++语言的全面认识,从基本语法到高级特性,一步步提升编程技能。此外,这本书的中文非扫描版意味着内容清晰易读,对于中文读者来说是个很大的优势,可以更专注于学习内容本身,而不是克服语言障碍。因此,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中受益匪浅。
2024-07-05 15:04:34 3.69MB C+++Primer
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基于单片机温度自动提醒的智能水杯设计 本文旨在设计和实现一款基于单片机温度自动提醒的智能水杯,旨在解决人们无法准确获知或得到提示杯子中的水是否已到适合人饮用的温度的问题。该设计采用了 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制,并结合单片机电路设计,实现智能水杯的各种功能。 第一章 引言 在二十一世纪,这个科技高速发展的信息时代,电子技术和微型机技术的应用更加广泛。伴随着科学技术和生产的不断发展,需要对各种参数进行温度测量。因此温度测量在生产生活中出现的频率日益增多,与之相对应的温度控制和测量也成为了生活生产中频繁使用的词语。 本文的研究任务主要是设计一款智能水杯,针对人们不能直观的感知水温的问题,结合当前先进的电子和信息技术。如单片机、传感器等。提出一种具有自动提醒功能的智能水杯。本课题任务可分为三个层次,一是对当今温度测量技术在生产生活中的应用进行分析和研究;二是通过硬件和软件的设计,来实现智能水杯的各种功能;三是通过仿真实验,验证设计的温度自动提醒功能的智能水杯的有效性和可用性。 第二章 总体方案设计 2.1 方案一 测温电路的设计,可以使用热敏电阻之类的器件利用其感温效应,在将随被测温度变化的电压或电流采集过来,进行 A/D 转换后,就可以用单片机进行数据的处理。在显示电路上,就可以将被测温度显示出来,这种设计需要 A/D 转换电路,感温电路比较麻烦。 2.2 方案二 考虑使用温度传感器,结合单片机电路设计,采用一只 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制。这种设计可以实现智能水杯的自动提醒功能,并可以与用户进行交互。 第三章 系统硬件设计 3.1 硬件设计环境介绍 在设计智能水杯的硬件时,需要选择合适的微型机、温度传感器、显示器件等。这个设计选择了 STC89C52 微型机和 DS18B20 温度传感器。 3.2 单片机最小系统设计 单片机最小系统设计是智能水杯的核心部分,负责处理温度数据和控制显示器件。STC89C52 微型机具有良好的扩展性和稳定性,适合智能水杯的设计。 3.3 显示电路设计 显示电路设计是智能水杯的重要组成部分,负责将温度数据显示出来。在这个设计中,选择了 LED 显示器,具有良好的显示效果和低功耗特点。 3.4 温度采集电路设计 温度采集电路设计是智能水杯的核心组成部分,负责对温度进行采集和实时控制。在这个设计中,选择了 DS18B20 温度传感器,具有高精度和快速响应特点。 3.5 温度自动提醒电路设计 温度自动提醒电路设计是智能水杯的重要组成部分,负责对温度进行自动提醒。在这个设计中,选择了 DS18B20 温度传感器和 STC89C52 微型机,实现智能水杯的自动提醒功能。 3.6 温度制冷、制热设计 温度制冷、制热设计是智能水杯的重要组成部分,负责对温度进行制冷和制热。在这个设计中,选择了半导体材料,具有良好的热效应和快速响应特点。 第四章 系统软件设计 4.1 系统软件整体设计 系统软件整体设计是智能水杯的核心组成部分,负责处理温度数据和控制显示器件。在这个设计中,选择了 C 语言作为开发语言,具有良好的可读性和可维护性。 4.2 系统程序设计 系统程序设计是智能水杯的重要组成部分,负责处理温度数据和控制显示器件。在这个设计中,选择了 STC89C52 微型机和 DS18B20 温度传感器,实现智能水杯的自动提醒功能。 第五章 系统设计与分析 系统设计与分析是智能水杯的重要组成部分,负责对系统进行设计和分析。在这个设计中,选择了仿真实验和实际测试,验证设计的温度自动提醒功能的智能水杯的有效性和可用性。 本文旨在设计和实现一款基于单片机温度自动提醒的智能水杯,旨在解决人们无法准确获知或得到提示杯子中的水是否已到适合人饮用的温度的问题。该设计采用了 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制,并结合单片机电路设计,实现智能水杯的各种功能。
2024-07-05 11:15:29 3.6MB
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Head.First.SQL(中文版).pdf
2024-07-05 10:09:40 41.27MB Head First SQL
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