《XLSReadWriteII .FS.v2.0.14 For Delphi 5/6/7:卓越的Excel处理控件》 在IT行业中,高效的数据处理能力是开发高质量应用程序的关键。XLSReadWriteII .FS.v2.0.14是一款专为Delphi 5、6和7用户设计的强大组件,它提供了对Microsoft Excel文件的读写功能,让开发者能够轻松地在应用程序中集成Excel数据操作。 我们来深入了解XLSReadWriteII的主要特点。这款控件的核心在于其强大的API,能够使开发者无需借助Microsoft Office组件,就能在Delphi环境下创建、读取和修改Excel(.xls)文件。这不仅提高了程序的独立性,还降低了运行时对系统资源的需求。通过使用XLSReadWriteII,开发者可以实现以下功能: 1. **创建新工作簿**:利用控件,开发者可以快速创建新的Excel文件,并自定义工作表数量、页面设置等。 2. **读取现有工作簿**:支持读取现有的Excel文件,包括单元格值、格式、公式以及图表等复杂内容。 3. **编辑和修改工作簿**:可以方便地更新单元格数据,调整格式,插入或删除行、列,以及应用条件格式化。 4. **处理公式和函数**:支持Excel的内置公式和函数,使得在应用程序中处理计算任务变得轻而易举。 5. **支持图像和图形**:允许在工作簿中插入和处理图片,为报告和数据分析增添视觉元素。 6. **格式控制**:提供丰富的样式和格式选项,如字体、颜色、边框、对齐方式等,使数据呈现更加专业美观。 7. **数据导出与导入**:方便地将数据从数据库或其他数据源导入到Excel,或者将Excel数据导出到其他格式,如CSV或XML。 8. **兼容性**:尽管主要针对Delphi 5、6、7,但XLSReadWriteII通常也能在更高版本的Delphi上运行,确保了代码的可移植性。 压缩包中的文件`XLSRWII20_D7.dpk`是该控件的安装包,适用于Delphi 7用户,包含了所需的源代码和编译信息。而`.nfo`文件通常包含关于软件的详细信息,如开发者信息、许可证条款等,对于理解控件的使用和授权限制至关重要。 XLSReadWriteII .FS.v2.0.14是一款强大的Delphi控件,它简化了Excel文件的处理,为开发者提供了灵活、高效的数据管理工具。通过熟练掌握这款组件,开发者能够在各种项目中实现高级的Excel数据操作,提高工作效率,同时提升应用程序的用户体验。
2024-12-17 04:02:21 1.32MB XLSReadWriteII .FS.v2.0.14.For.Delphi567
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《家庭FTP服务器——实现便捷文件共享的利器》 在当今数字化时代,文件的分享与协作变得日益重要。Home FTP Server v1.14.0.176 是一款专为个人用户设计的轻量级FTP(File Transfer Protocol)服务器软件,它以其简单易用和功能实用的特点,为家庭或小型团队提供了高效且安全的文件共享解决方案。 FTP,全称文件传输协议,是一种用于在网络上进行文件传输的标准协议。Home FTP Server 利用这一协议,让使用者能够轻松地创建和管理自己的FTP服务器,无需复杂的网络配置和专业知识。通过这款软件,用户可以将自己的电脑变成一个FTP服务器,允许朋友或团队成员远程访问和交换文件,极大地提升了协同工作的效率。 Home FTP Server 的核心特性之一是虚拟目录功能。用户可以根据需求设定不同的访问权限,为每个用户分配独立的虚拟目录,确保了文件的分类管理和隐私保护。例如,用户可以设置只允许特定用户访问特定的文件夹,这样既能保证数据的安全性,又避免了权限混乱的问题。 实时监测在线用户是Home FTP Server 的另一亮点。软件能够实时显示当前连接到服务器的用户信息,包括用户名、IP地址等,便于用户监控服务器的状态,及时了解谁在访问哪些文件,从而更好地控制和管理文件访问行为。 此外,Home FTP Server 还提供了浏览器模式管理FTP服务器的功能,用户无需安装额外的FTP客户端,只需通过内置的网页浏览器,即可轻松管理服务器上的文件,包括上传、下载、移动、重命名和删除等操作,极大地简化了操作流程。 在安装过程中,"HomeFtpServerInstall.exe" 是主程序的安装包,负责在用户的计算机上部署Home FTP Server。而"说明.htm" 文件则是软件的使用指南,包含了详细的安装步骤和操作教程,帮助用户快速上手。 Home FTP Server v1.14.0.176 作为一个免费且功能全面的FTP服务器软件,无论是在家庭环境中还是小型团队中,都能提供高效、安全的文件共享服务,让用户享受到便捷的远程协作体验。它的易用性和实用性使得即使是对网络技术不熟悉的人也能轻松搭建和管理自己的FTP服务器,是值得推荐的一款优秀工具。
2024-12-11 23:22:37 2.5MB 服务器软件-FTP服务器
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H3C_iNode_PC_7.3 定制版本,支持WINDOWS,LINUX,MACOS。其中MACOS我在14.7.1正常使用
2024-12-11 20:21:34 859.98MB
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若有新版本请查看文章最后附件地址:https://blog.csdn.net/liuxin638507/article/details/132450367 特点: 1、同时升级openssh与openssl,采用deb包形式,一键快速升级版本,无需每台单独再次进行编译, 2、隐藏openssh-版本号(openssh9.8p1及之后隐藏版本号还未找到方法) 3、已默认安全加固(已有配置跳过) 安装: 执行 bash upgrade_ssl_ssh_ubuntu.sh 进行安装 注意,升级安装后,确保sshd服务正常,请新开终端进行验证测试 验证 openssl版本: openssl version OpenSSL 3.0.14 4 Jun 2024 (Library: OpenSSL 3.0.14 4 Jun 2024) openssh版本: ssh -V OpenSSH_9.8p1, OpenSSL 3.0.14 4 Jun 2024
2024-12-09 16:57:43 3.9MB openssl ubuntu openssh
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包含PclSharp源码,和编译好的二进制文件; c#使用PclSharp框架封装最新1.14.1版本的Pcl,修复了编译错误的bug; 使用 CMake配置c++工程项目,方便添加自定义算法, PclSharp也支持.net 4.5以上任意版本
2024-12-04 18:02:43 49.47MB 点云处理
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树莓派自己编译的64位的onnxruntime-1.14.1 python3.9的whl轮子,有需要的可以自取,我不知道你们能不能用
2024-12-01 19:24:33 4.89MB onnx onnxruntime 1.14.1
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Apache OpenOffice 开源办公软件合计版本4.1.14 Windows x86安装包
2024-11-25 10:18:33 136.02MB apache windows
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Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和强大的图形处理能力而闻名。2020.3.14f1是Unity的一个特定版本,代表着它在2020年发布,3代表主要版本号,14是次要版本号,f1则可能是该版本的第一次功能更新或修复补丁。这个版本的Unity带来了许多改进和新特性,旨在提高开发者的工作效率和游戏性能。 Mono是一个开源的.NET框架实现,由Unity引擎用来支持C#编程语言和其他.NET语言。"mono-2.0-bdwgc"部分指的是Unity在这个版本中使用的特定版本的Mono运行时,其中"bdwgc"代表Boehm-Demers-Weiser垃圾收集器,这是一种保守的垃圾回收器,用于管理内存,自动清理不再使用的对象,防止内存泄漏。 在Unity 2020.3.14f1中,开发者可以期待以下关键知识点: 1. **图形增强**:这个版本可能包含了对图形渲染的优化,如改进的光照模型、阴影质量和材质系统,使得游戏画面更加逼真。 2. **性能提升**:Unity团队持续优化引擎内部,以减少CPU和GPU的负载,提高游戏运行速度,尤其是在移动设备上。 3. **编辑器改进**:Unity的编辑器界面和工作流程可能得到了升级,例如更流畅的多窗口支持、更快的场景加载时间以及改进的Inspector面板,让开发者能更高效地创建和调试项目。 4. **物理系统**:物理引擎可能得到了增强,提供了更精确的碰撞检测和刚体动力学,为游戏的互动性提供更好的支持。 5. **脚本改进**:C#支持可能得到增强,包括新的语言特性,如C# 8.0或更高版本的特性,如默认接口实现、非空引用类型等。 6. **动画系统**:Unity的Mecanim动画系统可能有新的功能和改进,例如更灵活的混合树、动画剪辑优化和新的动画事件系统。 7. **VR/AR支持**:对于虚拟现实和增强现实项目,Unity 2020.3.14f1可能增强了对各种头显和平台的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、Hololens等。 8. **资源管理**:Unity的Asset Pipeline可能得到了升级,允许更快的资源加载和更高效的打包过程。 9. **光照贴图**:Lightmapping技术可能有所提升,提供了更高质量的预烘焙光照效果,同时降低了计算成本。 10. **多人游戏支持**:Unity的网络功能可能有所增强,使得多人在线游戏的开发变得更加简单和可靠。 通过压缩包中的"unity-2020.3.14f1"文件,开发者可以获得完整的Unity安装包,包括所有必要的工具和库,以开始使用这个特定版本的Unity进行游戏开发。在使用前,应确保满足所有系统要求,并了解新版本的变更日志,以便充分利用其新特性和改进。
2024-11-07 10:54:50 4.14MB unity
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WinPE-26241.5000-ReFS-v3.14.iso
2024-11-02 03:43:59 499.27MB WinPE
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Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 14: MP4 file format Third edition 2020-01 ISO/IEC 14496-14:2020标准,又称为MP4文件格式,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定的一套音频-视频对象编码标准的一部分,该标准第三版发布于2020年1月。这个标准详细定义了如何在MP4文件中存储和组织音频、视频和其他多媒体数据。 MP4(MPEG-4 Part 14)文件格式是一种广泛使用的数字媒体容器格式,能够包含多种类型的媒体数据,如音频、视频、字幕、交互式图形等。它基于MPEG-4编码技术,提供了高效的数据压缩和流式传输能力,使得多媒体内容能在互联网、移动设备、存储媒介以及广播系统中流畅地传输和播放。 该标准的核心内容包括以下几个方面: 1. **文件结构**:MP4文件的结构基于Box(盒子)模型,每个Box包含特定类型的信息,如媒体数据、元数据、时间线信息等。这些Box可以嵌套,形成复杂的文件层次结构,使得文件内容易于解析和处理。 2. **媒体数据编码**:标准支持多种编码算法,如AAC(Advanced Audio Coding)用于音频,H.264/AVC(Advanced Video Coding)或H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)用于视频,这些编码技术提供高效的压缩比,降低存储和传输需求。 3. **时间同步**:MP4文件格式允许精确的时间同步,确保音频和视频帧以及其他同步元素如字幕能够在正确的时间播放。 4. **元数据支持**:元数据可以嵌入MP4文件中,包含关于文件内容的描述信息,如作者、版权、内容描述等,这有助于内容管理和版权保护。 5. **流式传输**:MP4文件格式支持分段和切片,使得内容能够逐段加载和播放,这对于在线视频流服务至关重要。 6. **互操作性**:MP4格式设计时考虑了与其他标准和系统的兼容性,如HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH),确保不同平台和设备之间的内容交换和播放。 7. **扩展性**:MP4格式允许通过添加新的Box类型来扩展功能,以适应未来可能出现的新技术和需求。 MP4文件格式的广泛应用得益于其灵活性和强大的功能。从在线视频平台到移动设备上的多媒体播放,从数字电视到虚拟现实应用,MP4都在多媒体领域扮演着重要角色。随着技术的发展,ISO/IEC 14496-14标准也会持续更新,以适应不断变化的多媒体编码和传输需求。
2024-10-23 19:40:11 1.98MB 14496
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