易语言源码易语言判断点在多边形内外源码.rar
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处理数据集的过程中用到了mask 但是源数据集中只给了mask顶点的坐标值,那么在python中怎么实现生成只有0、1表示的mask区域呢? 主要借鉴cv2中的方法: (我使用的数据情况是将顶点坐标分别存储在roi.mat中的x和y元素) matfn = 'roi.mat' data = sio.loadmat(matfn) x_cor = data['x'] y_cor = data['y'] im = np.zeros(图像对应尺寸, dtype="uint8") cor_xy = np.hstack((x_cor, y_cor)) cv2.polylines(im, np.int32(
2022-12-24 13:38:36 39KB AS mas mask
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找到由向量 (x,y) 定义的多边形内的那些点 (xi,yi)。 语法:[xin,yin,Ind]=Inside(X,Y,xi,yi) 其中 Ind 是多边形内的 (xi,yi) 的索引例子: %--- 创建多边形 (x,y) phi=linspace(0,2*pi,50); X=(1+0.2*sin(6*phi)).*cos(phi); Y=(1+0.2*sin(6*phi)).*sin(phi); %--- 随机点 (xi,yi) Nr=20; xi=randn(1,Nr);yi=randn(1,Nr); [xin,yin,Ind]=内部(X,Y,xi,yi); % - - 阴谋plot(X,Y,X,Y,'.',xi,yi,'ro',xin,yin,'b.');轴相等;
2022-10-17 20:13:47 1003B matlab
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计算一个点到二维多边形的距离,以及多边形上离该点最近的点。 这是基于 Michael Yoshpe 的函数。 还包括 Eric Sc​​hmitz 建议的测试。
2022-08-24 17:28:47 1KB matlab
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eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类 基本上是一个Vector2点,但知道它所驻留的多边形上下文(邻居,线段,边,多边形,等分线,法线)。 两个Vector2点的线
2022-06-08 11:21:32 275KB segment unity geometry triangulation
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计算几何——凸多边形判断+点在多边形内判断+求点到直线距离.docx
2022-06-05 20:30:24 16KB 凸多边形判断
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/** 判断点在多边形内算法. * 使用计算几何中的弧线法,内角和法的一种变形. * 与射线法、内角和法一样,时间复杂度是O(n). * @param point 待判断的点 * @param poly 多边形,这里简单地看做为一个点集 */
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vb开发ArcEngine 由点绘制多边形
2022-03-13 20:47:40 4KB vb
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基于Direct3D绘制点、线条、多边形等基本图形等
2021-12-15 19:22:10 47KB 线条 多边形
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根据转角法判断点是否在多边形内部,可视化的判断结果。案例地址在 https://blog.csdn.net/shijie_nihao/article/details/99225717
2021-11-24 14:35:58 63KB 点在多边形内外部 转角法 C# GDI
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