在IT领域,网络抓包是一种常见的技术,用于监控和分析网络通信数据。Wireshark是一款广泛应用的开源网络协议分析器,而本主题涉及到的是使用C语言编写的一个模仿Wireshark功能的源码项目。我们将深入探讨这个源码实现的关键知识点。 网络抓包的核心在于操作系统提供的网络接口,如Linux下的`libpcap`库。`libpcap`提供了与底层网络设备交互的能力,可以捕获通过网络接口的数据包。在源码`sniffer.cpp`中,开发者可能使用了`libpcap`的API来创建网络接口的捕获会话,设置过滤规则,以及接收并处理网络数据包。 1. **网络接口捕获**:`libpcap`的`pcap_open_live()`函数用于打开一个网络接口,以实时捕获数据包。开发者需要指定接口名、缓冲区大小、超时时间等参数。 2. **数据包过滤**:Wireshark的一大特色是强大的BPF(Berkeley Packet Filter)过滤器。在`sniffer.cpp`中,可能会使用`pcap_compile()`和`pcap_setfilter()`来编译和应用过滤规则,只捕获满足特定条件的数据包。 3. **数据包处理**:捕获到数据包后,源码会调用`pcap_loop()`或`pcap_next()`来处理每个数据包。开发者通常会解析数据包头,获取源/目的IP地址、端口号等信息,并可能进一步解码网络协议层的载荷,如TCP、UDP或IP。 4. **协议解析**:网络协议的解析是网络抓包的重点。TCP/IP协议栈包含网络层(IP)、传输层(TCP/UDP)、应用层等多个层次。开发者需要理解各层头部结构,用C语言实现相应的解析函数。例如,IP头有20字节,包括版本、总长度、标识、标志、片偏移、TTL、协议和校验和等字段。 5. **数据包显示**:虽然不像Wireshark那样图形化,但源码可能至少会将关键信息(如源/目的IP和端口、协议类型等)输出到控制台,或者存储到文件中供后续分析。 6. **内存管理和错误处理**:在处理大量数据包时,内存管理尤为重要。源码中需要合理分配和释放内存,避免内存泄漏。同时,错误处理机制也是必不可少的,确保程序在遇到问题时能够优雅地退出,提供有用的错误信息。 通过分析`sniffer.cpp`,我们可以学习到网络编程、协议解析、数据包过滤以及C语言编程等多方面的技能。这对于网络监控、故障排查、安全分析等应用场景都有极大的帮助。虽然这个源码没有图形界面,但它的核心逻辑对于理解网络通信和开发自定义抓包工具非常有价值。
2024-12-25 11:47:12 5KB 抓包
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UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 Web 请求 (Web Request) – 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 从官网简介可以看出,GF封装了很多游戏开发过程中的常用模块,这也导致框架本身显得很复杂
2024-12-23 16:26:44 48.19MB
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"XK快手权重查询源码.zip" 指的是一个压缩包文件,其中包含了一套用于查询快手平台用户权重的源代码。快手是一个流行的短视频分享平台,权重是平台内部评估用户活跃度和影响力的一个指标。这个源码可能帮助用户了解自己或他人在快手平台上的权重情况,从而调整策略提升账号的影响力。 虽然描述简单,但我们可以推测该源码主要由几个关键部分组成: 1. **index.css**:这是样式表文件,用于定义网页的布局和视觉样式。在查询系统中,它确保了界面的美观性和用户体验,如按钮、字体、颜色等元素的设计。 2. **index.php**:作为主入口文件,index.php可能包含了查询功能的主要逻辑,包括用户输入的接口、与数据库交互的代码以及展示查询结果的部分。用户通过此页面提交快手用户名,系统会返回相应的权重信息。 3. **user.php**:可能涉及到用户管理和认证功能,如注册、登录、权限验证等。如果系统支持用户账户,那么此文件将处理这些操作。 4. **config.php**:配置文件,通常包含数据库连接信息、系统设置、API密钥等敏感数据。开发者会在这里设置数据库服务器地址、用户名、密码,以及可能的其他应用配置。 5. **sjk.sql**:这是一个SQL脚本文件,很可能用于创建或更新与权重查询相关的数据库结构。它可能包含了创建表格、设置字段类型、添加索引等命令,以存储和管理快手用户的数据。 6. **images**:这是一个文件夹,可能包含了用于美化界面的图片资源,如logo、图标或者背景图像。它们对于提高用户对应用程序的第一印象至关重要。 这个源码项目对于熟悉PHP和前端开发的人员来说,提供了研究快手权重计算机制的机会,同时也为想要自建快手权重查询工具的人提供了一个起点。不过,需要注意的是,直接使用或公开此类源码可能违反快手平台的使用政策,因此在实际应用时,开发者应确保遵循相关的法律和规定,避免侵犯用户隐私和平台权益。同时,对于获取和使用他人权重信息,也应尊重用户的知情权和隐私权。
2024-12-23 15:43:17 75KB
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【1】该资源属于项目论文,非项目源码,如需项目源码,请私信沟通,不Free。 【2】论文内容饱满,可读性强,逻辑紧密,用语专业严谨,适合对该领域的初学者、工程师、在校师生等下载使用。 【3】文章适合学习借鉴,为您的项目开发或写作提供专业知识介绍及思路,不推荐完全照抄。 【4】毕业设计、课程设计可参考借鉴! 重点:鼓励大家下载后仔细研读学习,多看、多思考! ### 基于Java+Web的智慧农业信息采集系统的设计与实现 #### 一、引言 随着信息技术的快速发展,特别是在互联网技术领域的突破性进展,智慧农业作为一种新兴的农业生产模式正逐渐成为农业发展的新趋势。智慧农业通过集成现代信息技术与传统农业生产方式,实现了对农业生产过程的精准管理和智能化控制。本文旨在探讨一种基于Java Web技术的智慧农业信息采集系统的设计与实现,以期提高农业生产的效率和质量。 #### 二、智慧农业背景与意义 中国作为一个农业大国,其农业生产面临着诸多挑战,例如地域分布广泛、气候条件复杂多样以及农作物种类繁多等。这些因素导致了农业信息收集的难度增加,难以实现对农作物生长状态的实时监控和管理。此外,由于农村地区交通不便、网络基础设施落后等问题,农业信息的传输也存在较大障碍。因此,构建一套高效的信息采集系统对于提升农业生产力具有重要意义。 #### 三、Java Web技术概述 Java Web是一种基于Java平台的Web应用开发技术。它利用Java语言的强大功能和灵活性,结合HTML、CSS、JavaScript等前端技术,可以开发出稳定、安全、可扩展性强的Web应用程序。Java Web技术的核心包括Servlet、JSP、Spring框架等,其中Spring框架因其强大的企业级应用支持而受到广泛欢迎。 #### 四、系统设计目标 本系统的设计目标主要围绕以下几个方面展开: 1. **数据采集**:实现对农田环境参数(如温度、湿度、光照强度等)的实时监测与数据采集。 2. **数据分析处理**:通过算法对采集的数据进行分析处理,提取有价值的信息。 3. **决策支持**:根据分析结果为农户提供科学的种植建议,帮助他们优化种植策略。 4. **远程监控**:支持通过移动设备或计算机远程查看农田状况,便于农户随时了解作物生长情况。 5. **用户友好界面**:设计简洁易用的操作界面,方便不同年龄层次的农户操作。 #### 五、系统架构设计 ##### 1. **前端展示层** 前端展示层主要负责向用户提供友好的操作界面,采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现,确保用户能够轻松地浏览和操作系统。 ##### 2. **业务逻辑层** 业务逻辑层是系统的中枢,负责处理各种业务请求,如数据处理、分析等。这一层通常采用Spring框架进行开发,利用其丰富的特性来简化开发流程。 ##### 3. **数据访问层** 数据访问层主要负责与数据库的交互,实现数据的存储与检索。可以采用MyBatis等持久化框架来简化数据库操作。 #### 六、关键技术实现 - **数据采集模块**:通过物联网传感器设备实时采集农田环境数据。 - **数据分析处理模块**:运用大数据技术和机器学习算法对采集的数据进行深度分析。 - **决策支持模块**:基于数据分析结果,利用专家系统或智能算法为农户提供种植建议。 - **远程监控模块**:利用Web技术和移动通信技术实现远程监控功能。 - **用户界面设计**:采用响应式设计方法,确保不同设备上都能获得良好的用户体验。 #### 七、结论 基于Java Web的智慧农业信息采集系统不仅能够有效解决农业信息采集难的问题,还能通过数据分析为农户提供决策支持,极大地提高了农业生产的效率和质量。未来,随着物联网、人工智能等技术的不断发展和完善,智慧农业将会发挥更大的作用,推动农业现代化进程的加速发展。 基于Java Web技术的智慧农业信息采集系统具有重要的现实意义和广阔的应用前景,值得进一步研究和推广。
2024-12-22 16:43:26 1.72MB 毕设论文 课程论文 学习资源 课程设计
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【情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码完整版】是一个基于现代技术栈构建的在线悬赏任务平台。该系统允许用户发布任务并由其他用户完成,从而实现互助合作和资源共享。源码包含前端和后端两部分,确保了整个平台的完整功能实现。 前端部分采用了uni-app框架进行开发。uni-app是一个多端开发框架,它允许开发者使用一套代码库来编写应用,同时支持iOS、Android、H5等多个平台。这大大提升了开发效率,降低了维护成本。uni-app基于Vue.js,因此熟悉Vue的同学可以很快上手。源码中的前端部分应该包括用户界面、任务列表、任务详情、用户注册登录、任务发布与接取等关键模块。 后端部分采用PHP作为主要编程语言,利用宝塔(BT)面板进行环境搭建。宝塔是一款流行的Linux服务器管理软件,它简化了服务器的配置和管理过程,包括安装必要的服务(如Nginx、Apache、MySQL、PHP等)以及进行权限设置。在本系统中,后端主要负责处理API请求,实现数据的增删改查、用户认证授权、任务状态管理等功能。PHP版本为7.2,需要注意的是,为了正常使用源码,需要在服务器上安装fileinfo扩展。 数据库方面,系统选择了MySQL 5.6作为数据存储引擎。MySQL是一个高效、稳定的开源关系型数据库,广泛应用于Web应用程序。5.6版本提供了许多性能优化和新特性,能满足大多数中大型网站的需求。在部署时,需要创建相应的数据库结构,并导入源码提供的SQL脚本,以初始化任务、用户和其他相关数据。 测试过程中,源码应已通过完整的功能验证,这意味着所有核心功能如任务发布、任务领取、任务完成提交、赏金支付等都能正常运行。这为开发者提供了基础稳定的平台,后续可以根据需求进行定制化开发或者功能扩展。 这个"情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码"是一套完整的悬赏任务平台解决方案,适用于搭建一个互动性强、用户体验良好的在线任务交易平台。对于熟悉uni-app和PHP的开发者来说,这是一个理想的项目起点,可以快速启动并迭代自己的悬赏任务应用。同时,源码的提供也有利于学习和研究此类应用的架构设计和技术实现。
2024-12-21 10:10:18 168.5MB 悬赏系统 任务发布 uni-app
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无刷直流电机Simulink仿真模型(附带论文).rar inverter.m kaoshi.mdl referenceCurre.asv referenceCurre.m 毕业论文.doc 本文在MATLAB的SIMULINK的环境下,利用其丰富的模块库,在分析BLDCM数学模型的基础上,建立BLDCM控制系统仿真模型,整个控制系统主要包括电动机本体模块、逆变器模块、电流滞环控制模块、速度控制模块等。 1.反电势求取模块 本文直接采用了SIMULINK中的Lookup Table模块,运用分段线性化的思想,直观的实现了梯形波反电动势的模拟,具体实现如图4所示。 图 4 反电势求取模块 Lookup Table模块的实质是通过查表构造反电动势波形,只要把360°内的反电动势的单位波形预先输入至Lookup Table模块中,就能得到其单位理想波形,由前面的数学模型知道,反电势梯形波的幅值为:e=Ke*ω。其中Ke为电机的反电动势系数。具体的Lookup Table参数设置参照下表 1。 0.2速度PID控制模块 速度控制模块采用PID调节。 0.3参考电流模块 参考电流模块的作用是
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积分管理系统java源码 一、项目体系结构设计 1. 系统架构 业务数据库:采用MongoDB作为数据库 离线推荐部分 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark SQL 实现对数据的统计处理 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark MLlib 利用 ALS算法实现电影推荐 2. 项目数据流程 1. 系统初始化部分 通过 Spark SQL 将系统初始化数据加载到 MongoDB 中。 2. 离线推荐部分 离线统计:从MongoDB 中加载数据,将电影平均评分统计、电影评分个数统计、最近电影评分个数统计三个统计算法进行运行实现,并将计算结果回写到 MongoDB 中; 离线推荐:从MongoDB 中加载数据,通过 ALS 算法分别将【用 户推荐结果矩阵】、【影片相似度矩阵】回写到MongoDB 中; 3. 数据模型 Movie:电影数据表 Rating:用户评分表 User:用户表 二、基本环境搭建 项目主体用 Scala 编写,采用 IDEA 2020.1 作为开发环境进行项目编写,采用 maven 作为项目构建和管理工具。 1. 新建项目结构 新建普
2024-12-18 17:20:24 3.5MB 系统开源
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本文详细介绍了超拉丁立方抽样(Latin Hypercube Sampling, LHS)的基本原理及其在MATLAB中的实现方法。超拉 丁立方抽样是一种高效的统计抽样技术,能够在多维空间中生成均匀分布的样本点,广泛应用于数值模拟、优化设 计、敏感性分析等领域。文章通过实例演示了如何在MATLAB中利用内置函数或自定义函数进行超拉丁立方抽样,并 提供了相关技巧和建议,帮助读者更好地理解和应用该技术。 适用人群: 适用于需要进行多维空间抽样、数值模拟或优化设计的科研人员、工程师和学生。 使用场景: 当需要在多维参数空间中进行均匀抽样以进行数值实验、模型验证或敏感性分析时,超拉丁立方抽样是一种非常有 效的工具。 目*: 通过本文的学习,读者能够掌握超拉丁立方抽样的基本原理,学会在MATLAB中实现超拉丁立方抽样,并能够将其应 用于实际问题中。 标签: MATLAB 超拉丁立方抽样 数值模拟 均匀抽样
2024-12-17 16:58:33 123KB matlab 数值模拟
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微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip
2024-12-16 13:24:38 3.19MB 微信小程序
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### 学生考勤系统知识点概述 #### 一、前言 - **背景与意义**:随着高等教育改革的深入,学分制成为普遍采用的教学管理制度。在此背景下,学生考勤管理变得尤为重要。传统的手工管理模式已经无法满足现代教育的需求,不仅效率低下,还容易出现错误。因此,开发一套高效的学生考勤管理系统具有重要的现实意义。 - **系统开发目的**:旨在通过信息技术手段,提高考勤管理的准确性、及时性和便捷性,减轻教务人员的工作负担,提升学校整体管理水平。 #### 二、摘要 - **系统概述**:该系统是基于现代信息技术构建的信息管理系统(MIS),能够有效收集、整理和分析学生的考勤数据,为学校提供决策支持。 - **技术选型**:本项目采用Sun Microsystems公司的JSP技术,并借助Eclipse提供的MyEclipse插件,构建了一个面向对象的应用程序。这有助于提高开发效率,缩短开发周期。 #### 三、实训任务书 - **项目目标**:明确系统的开发目标,包括具体的功能需求和技术指标。 - **任务分解**:将整个项目的开发过程分为若干个子任务,便于管理和执行。 - **责任分配**:明确每个团队成员的具体职责,确保项目有序进行。 #### 四、任务分配表 - **团队协作**:详细列出了每个任务的负责人及其完成期限,有助于团队成员之间的协调合作。 - **进度监控**:通过任务分配表可以实时跟踪项目的进展情况,及时调整计划。 #### 五、开发进度表 - **时间规划**:制定了详细的项目时间表,包括需求分析、设计、编码、测试等阶段的时间安排。 - **里程碑设定**:设定了关键时间节点作为里程碑,以便于评估项目的进度和质量。 #### 六、需求分析 - **可行性分析**:评估了项目实施的技术可行性和经济合理性。 - **背景**:阐述了当前学生考勤管理存在的问题及需求。 - **重点与难点**:指出了系统开发中的关键技术和挑战。 - **结论**:基于以上分析,明确了系统的开发方向和目标。 #### 七、总体设计 - **用例图**:展示了系统的用户界面以及各个用户角色与系统交互的过程。 - **模块图**:给出了系统的总体架构,包括各个模块之间的关系。 - **功能模块描述**:详细说明了每个模块的功能和作用。 - **流程图**:通过流程图形式直观展示系统的运行流程。 - **数据字典**:定义了系统中使用的数据结构及其含义。 #### 八、详细设计 - **请假信息管理**:包括请假信息的录入、维护和统计。 - **出勤信息管理**:涉及学生的出勤记录录入和维护。 - **考勤信息统计**:提供了考勤情况的统计功能。 - **基础数据管理**:涵盖了教师、学生、系部等基本信息的管理。 - **权限管理**:设置了不同的权限级别,以保障数据安全。 - **登录功能**:实现了用户的登录验证功能。 #### 九、主要代码 - **请假信息管理代码**:展示了请假信息管理模块的关键代码片段。 - **出勤信息管理代码**:提供了出勤信息管理的相关代码示例。 - **考勤信息统计代码**:介绍了考勤统计功能的实现代码。 - **基础数据管理代码**:包含了教师授课信息管理、教师资料管理等基础数据管理的代码。 - **权限管理代码**:展示了权限管理模块的核心代码。 - **登录功能代码**:给出了登录功能实现的代码示例。 #### 十、个人总结 - **项目反思**:回顾了项目开发过程中的经验教训,对未来类似项目的建议。 - **成果评价**:评估了项目的实际效果,包括优点和不足之处。 #### 十一、致谢信 - **感谢信撰写**:表达了对参与项目的所有人的感激之情,包括指导老师、团队成员和其他支持者。 #### 十二、参考资料 - **文献综述**:列举了项目开发过程中参考的主要文献资料,有助于读者进一步了解相关领域的研究动态。 ### 综上所述 通过对上述内容的详细解读,我们可以看到,学生考勤系统的开发是一项综合性强、涉及面广的任务。它不仅需要考虑技术层面的问题,还需要结合实际情况进行合理的规划和设计。通过有效的项目管理方法和先进的技术手段,可以大大提高系统的实用性,为学校的日常管理和教学质量提供有力的支持。
2024-12-15 18:56:20 1.23MB 学生考勤系统 论文
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