Unity+UDP通信Demo,内置心跳机制以及断线重连机制. HeartbeatComponent每隔1秒向服务器发送消息,服务器收到心跳消息回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,客户端连续5次没有收到服务器回应的心跳,认定客户端与服务器断开连接,重新与服务器建立连接。如果服务器10秒内没有收到客户端的心跳,则认为客户端已经下线。 集成KCP,解决UDP丢包问题。
2022-12-12 12:19:17 71.67MB UDP+Unity UDP心跳机制 UDP重连机制
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socket通信的demo,采用了多线程收发,别的如题
2022-09-16 23:33:08 15KB socket 心跳机制 对象传输 多线程
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C# 实现 TCP服务端+客户端 带心跳机制。。。
2022-05-02 19:28:53 1.27MB C# TCP 服务端 客户端
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Mina开源框架 心跳机制详解
2021-12-14 10:15:37 1.01MB Mina 开源框架 心跳机制
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C#高级编程之实现Socket心跳机制,TCP网络长连接。 心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。 总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。
2021-12-10 14:39:32 525KB C# Socket
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主要介绍了Java实现心跳机制的方法,文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
2021-10-27 14:34:08 74KB JAVA 心跳机制 java 实现心跳机制
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QT中TCP连接中的心跳机制和断线重连,通过简单的代码让刚入门的初级程序员更容易的了解网络通信中的心跳机制,和客户端断线重连机制
2021-10-16 15:06:39 11KB QT TCP 心跳机制 客户端断线重连
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C#TCP服务端+客户端完整示例,带心跳机制
2021-10-08 23:11:59 3.11MB C# TCP
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netty断线重连机制及心跳,包含客户端和服务端,主要学习怎么重连和发送接收心跳,不满足心跳则关闭管道。
2021-09-10 14:07:46 53KB java netty
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基于VS2017 开发,编译直接运行。 自带客户与服务端心跳包验证。 客户端掉线,服务器自动响应。 所有均为事件与封装完全分享。代码高度简洁。 服务端断线与重启,客户端自动重新连接。 客户端消息异常,快速响应事件。 客户端与服务端,调用DOME完全分离。
2021-08-23 16:58:21 1.27MB C# HEART BEAT TCP/IP
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