统信RealVNC是一款在统信操作系统上使用的远程桌面控制软件,它允许用户通过网络连接到另一台计算机,实现远程操控、文件传输等任务。RealVNC提供了客户端(Viewer)和服务器端(VNC Server)两种组件,以满足不同用户的需求。 我们要了解统信操作系统,它是中国的一款自主开发的Linux发行版,致力于提供安全、稳定的操作环境。RealVNC软件在这个平台上运行,可以确保用户在不同的统信系统之间进行无缝的远程连接。 客户端(Viewer)是RealVNC的重要组成部分,用户可以在本地计算机上安装这个组件,通过输入远程计算机的IP地址和密码,实现对远端桌面的访问。Viewer支持多种操作系统,包括统信系统,使得跨平台远程协作变得非常便捷。客户端的主要功能包括: 1. **远程桌面控制**:实时查看并控制远程计算机的桌面,如同坐在那台机器前操作一样。 2. **文件传输**:在本地和远程计算机之间双向传输文件,便于数据共享和备份。 3. **多语言支持**:适应不同地区的用户需求,提供多语言界面。 4. **安全性**:通过加密技术保障连接的安全,防止未经授权的访问。 服务器端(VNC Server)则是运行在被控计算机上的组件,它允许其他设备通过VNC协议进行连接。VNC Server的主要特性有: 1. **跨平台兼容**:不仅支持统信操作系统,还兼容其他常见的Linux发行版以及Windows、macOS等。 2. **权限管理**:设置不同级别的访问权限,控制哪些用户可以连接,以及他们的操作范围。 3. **远程唤醒与关机**:如果远程计算机支持,VNC Server还可以实现远程开机和关机。 4. **记录日志**:记录所有的连接活动,便于监控和排查问题。 在安装统信RealVNC时,通常会包含客户端和服务端的安装文件。根据提供的压缩包文件名称列表,我们可以推测其中可能包含两个部分的安装程序,分别用于安装客户端和服务器端。安装步骤大致如下: 1. **解压文件**:将压缩包解压到一个方便的位置。 2. **安装服务端**:在需要被远程控制的统信系统上运行VNC Server的安装程序,按照提示完成安装,并设置必要的安全选项。 3. **配置服务端**:设置VNC Server的密码,选择是否启动自启动服务,以便于系统启动后自动运行。 4. **安装客户端**:在本地或其他需要远程访问的统信系统上安装Viewer,同样按照提示操作。 5. **连接服务端**:启动Viewer,输入远程计算机的IP地址和之前设置的密码,即可建立连接。 通过以上步骤,用户就能在统信系统之间实现高效的远程协作和管理。RealVNC的强大功能和易用性,使其成为IT专业人士和普通用户在统信系统中进行远程控制的理想选择。
2025-11-10 11:19:01 15.28MB
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OPC UA(OPC统一架构)是一种用于工业自动化和物联网(IoT)的通信标准,它提供了一种安全、可靠且平台无关的方式来交换数据。在本压缩包中,包含的是基于Visual Studio 2019的OPC UA客户端和服务端的源代码,这将帮助我们深入了解OPC UA的工作原理以及如何在实际项目中应用。 我们要理解OPC UA的核心概念。OPC UA是OPC基金会推出的新一代标准,它不仅继承了OPC DA(数据访问)、OPC HDA(历史数据访问)和OPC A&E(报警和事件)的功能,还引入了服务导向的架构,支持基于证书的安全性,以及对数据模型的标准化定义。OPC UA客户端负责请求服务器的数据,而服务器则提供这些数据并处理客户端的命令。 在提供的源码中,"client62541"应该是OPC UA客户端的项目。客户端的主要任务是连接到OPC UA服务器,浏览服务器上的节点(如变量、方法、对象等),读取或写入数据,订阅变化,并可能执行服务器上的方法。客户端的实现通常包括创建连接、认证、发现服务器节点、建立会话、读写操作等步骤。 另一方面,"server62541"是OPC UA服务端的源码。服务端需要创建节点模型,设置数据值,响应客户端的读写请求,处理订阅和发布事件。开发者需要了解如何创建OPC UA服务器的节点模型,定义数据类型、接口和行为,以及如何实现安全策略。 在描述中提到的“KOSDemo”可能是用来模拟OPC UA服务端的一个工具。使用这个工具时,确保服务端模拟的节点索引与实际服务端的节点索引匹配是非常重要的,因为节点索引是客户端与服务器通信时定位特定数据或功能的唯一标识。 为了运行这些源码,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Visual Studio 2019环境,以及对OPC UA SDK(如Prosys OPC UA SDK、UA .NET Standard Library等)有一定的了解。此外,还需要掌握OPC UA的XML数据模型定义(OPC UA信息模型)和OPC UA通信协议的细节。 通过分析和学习这些源码,我们可以深入理解OPC UA的通信机制,如何构建客户端和服务端应用程序,以及如何处理数据交换和安全问题。这对于从事工业自动化、物联网或者设备集成的开发者来说,是非常宝贵的经验和参考资料。
2025-07-31 11:38:23 40.6MB 源码软件
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客户端和服务端启动程序exe
2025-06-23 11:46:28 35.32MB
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包含虎克对战平台v3.4~3.7的所有客户端及服务端资源,网络共享的资源大多只有3.7版本的delphi成品资源,本资源补充了3.4~3.7的版本所有的客户端和服务端(但是没有源码,因为原作者只贡献分享了3.4版本的源代码)。 其中虎克API采用了delphi、VC、易语言等三种语言的开发测试例子及源码,已测试在cs1.6下完美使用。同时本资源整理补充了开发所需的编译环境和编译工具。 虎克API.rar 虎克校园版_Client3.4.rar 虎克校园版_Server3.4.rar 虎克校园版_Source3.4.rar 虎克校园版_编译工具.rar
2025-06-01 22:24:02 116.57MB
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WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域,尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也提供了对WebSocket的支持,让我们能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本文将详细讲解如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,我们可以使用`QtWebSockets`模块来实现WebSocket功能。这个模块包含两个主要类:`QWebSocket`(客户端)和`QWebSocketServer`(服务端)。确保你的QT安装包含了这个模块,如果没有,需要在配置时添加`qtwebsockets`模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); private: // ... }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << "Failed to start the WebSocket server:" << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // Handle disconnection logic here } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // Process text messages from clients } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // Process binary messages from clients } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast(&QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } // ... Implement the other slot methods similar to the server-side ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以调用`QWebSocket`的`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行消息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久的,需要正确处理连接状态,如断线重连、异常关闭等。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目中,通常需要考虑多线程或异步处理,以避免阻塞主线程。 总结,QT中的WebSocket支持使得开发者能够方便地构建实时通信应用,无论是简单的聊天应用还是复杂的物联网系统,都可以利用这个强大的功能。通过理解并实践上述步骤,你将能够熟练地在QT中实现WebSocket客户端和服务端的通信。
2025-04-23 14:08:10 7KB
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python写的windows下的客户端和服务端 支持:tcp、udp的ipv4和ipv6通信 简单易懂,解压后直接点击运行exe程序即可,按照要求输入ip地址和端口号,选择对应的通信协议即可进行连接
2024-03-29 16:14:18 12.28MB python udp
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vnc客户端和服务端离线安装包
2024-03-13 02:00:14 1.2MB centos
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软件开发时间课程java项目,小型餐厅点餐互动系统,适合具有一年编程经验的初学者。 运用到的技术有: MVC, Threads,Observer Pattern,3-tiers,OO, Look&Feel and Derby database.
2023-12-26 07:02:26 16.04MB java 观察者模式
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Cobalt Strike是一款商业漏洞利用和渗透测试工具,由Strategic Cyber LLC开发。它是一个功能强大的后渗透工具,可以用于模拟攻击,并测试网络防御系统的安全性。Cobalt Strike主要用于渗透测试、红队操作和APT攻击模拟等领域。它包含了许多模块,如端口转发、上线控制、文件传输、屏幕截图、键盘记录、漏洞利用等等。Cobalt Strike还提供了一个集成式的攻击管理平台,可用于管理和协调攻击团队的操作。由于其功能强大和易于使用的特点,Cobalt Strike已成为渗透测试和红队操作中不可或缺的工具之一。
2023-11-08 13:22:38 26.17MB 测试工具
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modbus客户端和服务端测试工具
2023-06-07 09:02:51 12.06MB modbus
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