包含各种常用元件库 电容 电阻 声亮器件 插件 继电器类器件78稳压系列 常用单片机 开关 等等等。。 包含各种常用元件库 电容 电阻 声亮器件 插件 继电器类器件78稳压系列 常用单片机 开关 等等等。。
2026-02-01 17:37:49 4.13MB Protel
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cyusb3014的cadance原理图封装,格式为olb格式,可用cadance SPB16.5或更高版本打开
2026-01-30 08:40:42 19KB cadance cyusb3014 usb3.0
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在计算机科学领域,进程间通信(IPC)是操作系统中进程之间交换数据或信号的一种方法。IPC的实现方式有很多,其中,使用基于fdbus源码封装是一种高效的方式,它允许不同的程序组件之间进行有效且结构化的通信。 fdbus是基于D-Bus协议的一个实现,D-Bus是一种消息总线系统,提供了应用程序和系统服务之间以及应用程序之间通信的机制。D-Bus协议支持同步和异步消息传递,并定义了一套标准的接口,使得应用程序能够调用远程对象的方法和获取其属性,而无需关心对象的具体位置。 利用fdbus进行IPC通信封装,意味着开发者可以简化通信过程中的复杂性,使得进程间的通信更加标准化。这种封装通常包括定义接口规范、消息格式以及通信协议的实现细节。封装后的IPC能够支持多种通信模式,包括单播、广播等,以满足不同的应用场景需求。 fdbus的封装可以为开发者提供一套统一的API来发送和接收消息,这些API隐藏了底层通信机制的复杂性,使得开发者不必深入了解D-Bus协议的细节,就能实现跨进程通信。封装之后的IPC系统不仅提高了代码的可维护性,也简化了调试过程,因为通信过程中的异常和错误处理都可以通过封装好的接口来统一管理。 此外,使用fdbus封装的IPC还能够帮助开发者实现安全的进程间通信。D-Bus协议支持认证和授权机制,能够确保只有经过验证和授权的进程才能进行通信。这一机制特别重要,因为它可以保护系统不受恶意进程的干扰。 为了进一步优化性能和响应速度,fdbus封装的IPC还可以对消息进行序列化和反序列化处理。这意味着复杂的数据结构可以转换为适合在网络中传输的格式,并且在接收端进行相应的还原。这种机制大大提高了数据传输的效率和可靠性。 在实现上,基于fdbus源码封装的IPC进程间通信可能涉及到创建服务和对象、注册信号、处理调用以及管理会话和连接等关键组件。开发者需要对这些组件进行恰当的设计和配置,以实现高效的通信和稳定的服务。 基于fdbus源码封装的IPC进程间通信是一种有效的技术手段,它利用D-Bus协议的强大功能,为开发者提供了一套简洁、安全且高效的进程间通信机制。通过封装,开发者能够专注于业务逻辑的实现,而不必担心底层通信细节,从而加快开发进程并提高系统的稳定性和可扩展性。
2026-01-28 15:43:09 320KB
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开源OCR引擎Tesseract的Java API封装Tess4J。 下载后需要自己编译生成jar文件,再按照说明导入到程序中使用。识别率比Asprise高不少。 但注意此引擎需要在32位JVM下运行,只支持Windows。
2026-01-19 18:53:21 3.55MB Tesseract OCR Java Tess4J
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在Unity引擎中开发网络应用时,常常需要处理客户端与服务器之间的通信。本教程将深入探讨如何在Unity中封装一个基于UDP的异步通信服务端。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时游戏或对延迟敏感的应用,因为它提供了较低的延迟和较高的数据传输速率。 我们来看`ServerSocket.cs`,这是服务端的核心类,负责创建和管理UDP套接字。在C#中,我们可以使用`System.Net.Sockets.UdpClient`来实现UDP通信。这个类包含了发送和接收数据的方法,如`SendAsync`用于异步发送数据,`ReceiveAsync`用于异步接收数据。服务端通常会启动一个监听线程,不断等待并处理来自客户端的数据包。 接着,`BaseData.cs`是所有消息基类,定义了消息的基本结构,比如可能包含消息类型、序列号、数据长度等字段。这样设计便于服务端解析接收到的数据,并根据消息类型执行相应的业务逻辑。 `Client.cs`代表客户端类,它包含了连接到服务器、发送数据和接收数据的逻辑。客户端也需要一个类似的异步接收机制来处理来自服务器的响应。使用`UdpClient.Connect`方法可以设置目标服务器的IP地址和端口号,然后通过`SendAsync`发送数据,使用`ReceiveAsync`接收。 `PlayerMsg.cs`和`QuitMsg.cs`是具体的消息类,分别表示玩家状态消息和退出游戏消息。这些类通常会继承自`BaseData`,并添加特定的消息内容,例如玩家ID、位置信息等。 `PlayerData.cs`可能是用来存储和管理玩家数据的类,它可能包含了玩家的各种属性,如角色名、等级、坐标等。当玩家状态改变时,这些信息可以通过`PlayerMsg`发送给服务器。 `BaseMsg.cs`是消息接口或基类,定义了消息的通用行为,比如序列化和反序列化。Unity支持多种序列化方式,如JSON、BinaryFormatter或自定义的序列化方法。消息序列化是将对象转换为可发送的字节流,而反序列化则是将接收到的字节流还原为对象。 `Program.cs`通常是服务端的主程序入口,它负责初始化`ServerSocket`,启动监听线程,并处理程序生命周期中的其他任务,如异常处理和资源清理。 在实际开发中,还需要考虑到错误处理、网络断开重连、多线程安全、消息验证和加密等复杂问题。此外,为了优化性能,可能还需要实现数据压缩、消息分包和重组等策略。 Unity-UDP异步通信服务端封装涉及到网络编程、对象序列化、多线程和并发控制等多个技术点。通过理解并实现这样的系统,开发者可以构建出高效、可靠的网络应用程序,满足游戏和其他实时应用的需求。
2026-01-14 16:25:33 6KB unity 网络 网络 网络协议
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该资源基于Linux系统的串口通信封装库,提供了简单易用的API来配置和操作串口设备,欢迎下载使用。内部包含了库文件,使用例程,源代码说明文档,具备以下功能: - 支持多种波特率设置(从50到1000000) - 可配置数据位(5-8位) - 支持多种校验方式(无校验、奇校验、偶校验) - 可设置停止位(1或2位) - 支持硬件流控制开关 - 可设置读写超时 - 完善的错误处理机制 Linux系统下的串口通信是嵌入式开发和物联网领域中不可或缺的一部分,它允许计算机通过串行端口与外部设备进行数据交换。本文介绍的Linux串口库是一个使用C语言编写并封装的源代码库,它简化了串口通信的操作,使得开发者可以更加便捷地进行串口编程。该库不仅提供了基础的串口配置和操作功能,还具有较为完善的错误处理机制,极大地提高了开发效率和程序的可靠性。 在功能上,该库支持广泛的波特率设置,从50到1000000,这意味着它可以适应大多数的通信需求。数据位的配置范围从5位到8位,涵盖了常见的数据传输模式。对于数据的完整性校验,它支持无校验、奇校验和偶校验三种方式,用户可以根据实际情况选择。停止位的设置为1位或2位,这为数据的边界标识提供了灵活性。硬件流控制的开关功能允许用户开启或关闭硬件级的流量控制,以防止数据溢出。读写超时的设置功能则能够避免程序在等待数据时发生阻塞。此外,该库还提供了完善的错误处理机制,以应对在串口通信中可能出现的各类异常情况。 库文件中包含的核心文件有`serial_port.c`和`serial_port.h`,这两个文件分别包含了串口库的实现代码和函数声明,为用户提供了操作串口所需的API。开发者可以根据这些API编写自定义的使用例程来实现具体的通信功能。另外,`example.c`文件提供了一个使用例程的示例,方便开发者理解库函数的使用方法和串口通信的基本流程。`Makefile`文件则用于编译整个项目,简化了编译步骤。`README.md`文件则包含了库的安装、使用说明以及相关的文档信息,是用户入门和使用该库的重要参考文档。 这个Linux串口库是一个功能完备、文档齐全、易于上手的串口编程工具。对于需要在Linux环境下进行串口通信的开发者来说,它无疑是一个宝贵的资源。它不仅提供了丰富灵活的串口配置选项,还拥有错误处理机制,确保了通信的稳定性和可靠性。对于追求开发效率和程序稳定性的用户而言,这是一个值得下载和使用的工具。
2026-01-09 23:33:02 7KB linux
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易语言星语快速解压源码,星语快速解压,自定删除目录,自定删除文件,放置软件参数,复制目录,放置驱动,CopyProgressRoutine,进度复制目录,进度复制,取目录大小,系统目录容量检查,清零,软件检查,CopyFileExA,PathFindFileNameA,安装,删除自身
2026-01-02 17:59:57 90KB 自定删除目录 自定删除文
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这一款用于系统封装的专业母盘,此版专为Win10系统封装专用,也是一款比较纯净的win10封装母盘。全程离线断网操作、保证了系统安全、无任何插件、无任何信息、适量精简优化、如果你还在为Win10封装时控制不了体积大小,那就赶快来试试这款母盘哦。
2025-12-31 18:05:15 11KB win10封装 win10封装母盘
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V1.0更新内容: 此版本修正了所有已知BUG,新增自动保存输入法的功能 更新了INTEL的SATA及RAID驱动,支持ICH10R 如愿意支持工具开发请将543la设置为首页,您将可以在安装过程的版权位置DIY您的工作室名称
2025-12-29 11:44:07 4.39MB 系统封装
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ESxi-7.0 封装了网卡驱动和固态驱动,详细说明请见文章:https://blog.csdn.net/mumoing/article/details/130140439?spm=1001.2014.3001.5501
2025-12-26 16:08:28 382.13MB ESxi
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