基于不同土壤结构条件下的大田土壤水分入渗试验,通过分析对比结构良好表层土壤(容重在1.2~1.4 g/cm3之间)与特别疏松的表层土壤(容重在1.0~1.2 g/cm3之间)入渗率过程的特性和差异,揭示了土壤稳定入渗控制界面下移的现象。在对土壤的干容重与稳定入渗率之间的关系进行分析的基础上,确定了不同表层土壤结构条件下的入渗控制界面的位置。研究结果表明,结构良好的土壤的入渗控制界面在表层,特别疏松的土壤的入渗控制界面则在犁底层;入渗控制界面在表层的入渗属于无压入渗,入渗控制界面在犁底层的入渗属于非饱和土壤的有压入渗。
2024-01-14 20:52:25 349KB 一维垂直入渗 表层土壤 控制界面
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为了研究寒冷地区单U型垂直埋管换热器供暖期岩土体温度场,结合某实际工程,通过40个防护型一线式温度传感器对岩土体温度进行了监测。对监测数据进行修正并分析后得出,地下水渗流能增强热对流,使得岩土体温度变化率升高,这对于地源热泵系统的运行是一个有利的条件;间歇运行可以有效缓解系统连续运行对岩土体温度场产生的不良影响,对于提高热泵系统性能具有重要作用;岩土体温度受到了地下热传导向上的热量补给的影响,因此在模拟计算时不宜将换热井底部设为恒温边界或者绝热边界,应将其作为动态边界条件处理,同时浅层岩土体温度受太阳辐射影响较大,计算时这部分热量也是不能忽略的。
2024-01-10 11:40:37 331KB 地源热泵
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粮食生产新技术的发展对于维持人类的生存需求至关重要。 将农田用于粮食生产和工业用途超出了环境的承受能力。 该研究确定了使用水培技术在菲律宾Nueva Ecija进行洋葱垂直生产的适用性。 该国被称为东南亚的洋葱之都。 该研究衡量了该技术对洋葱农的可持续性和可接受性。 通过使用实验方法,访谈和焦点小组讨论(FGD),研究确定了其可行性。 使用垂直耕作和水培技术和方差单因素分析,于2016年8月,2017年5月和2017年7月进行了三个阶段的田间试验。 结果表明,洋葱鳞茎每周的生长以及该技术与常规耕作的适应性和可比性存在显着差异。 该研究得出的结论是,VFH技术对于大多数洋葱种植者都是可以接受的,除了初始投资成本方面,这需要政府对普通洋葱种植者进行补贴才能在洋葱生产中利用这种新的可持续技术。
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植被的存在对保护天然河流和湿地的生态系统和水环境起着重要的作用,但它改变了水流的速度场,从而影响了污染物和生物量的运输。 作为分析通道环境容量的前提,水流的垂直速度分布引起了很多研究关注。 但是,仍然缺乏良好的预测模型。 对于淹没植被的河道,植被下部下部的垂直速度分布与非植被上部流动的垂直速度分布是不同的。 在本文中,在回顾了Baptist等人提出的最新两层模型之后,作者通过引入不同的混合长度标度(λ)提出了一种改进的两层分析模型。 所提出的模型基于流动的动量方程,其中湍流涡流粘度假定为与局部速度的线性关系。 将该模型与文献中针对不同数据集的Baptist模型进行了比较,结果表明,与Baptist模型相比,该模型对于一定范围的数据可以更好地改善垂直速度分布预测。 该研究表明,λ与植被的淹没(H / h)密切相关,如所建议。 当常数β为3/100时,所提出的模型与研究的广泛数据集显示出良好的一致性:1.25至3.33的水深(H)/植被高度(h),1.1至18.5的a的不同植被密度m-1(定义为单位体积植被的前缘面积),床坡度为(1.38-4.0)×10-3。
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内容索引:VB源码,界面编程,窗体渐变  VB设置窗体背景颜色为渐变色,支持水平、垂直、圆形渐变,代码将告诉你如何设置渐变线型、线宽等。虽然 这个小程序很简单,我觉得功能 还是挺实用的,因为给你的程序窗体加一个渐变后,确实感觉软件体验很不错,不过渐变颜色要搭配好啊,否则适得其反。
2023-12-14 01:11:01 2KB VB源代码 界面编程
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使用一阶非线性微分方程对垂直温度分布进行建模以执行两种情况: 1.发现了温跃层的深度2、提出了水体分层的措施
2023-09-19 21:28:10 1KB matlab
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包含可运行的matlab自动泊车代码,参考文档也包含在其中,自动泊车是自动驾驶中的一个子模块。自动泊车是指汽车自动泊车入位不需要人工控制。汽车制造商之所以开发能够自动泊车的汽车,是因为他们意识到消费者的需求。自动泊车能够帮助驾驶员自动停车。 自动泊车 自动泊车 泊车 。
2023-08-16 21:29:09 3KB 泊车
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2023-08-10 23:33:13 14.32MB 齐博1.52
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包内包含两个版本的Indent Guides,由于VS2012有不同的版本,所以就上传两种版本,均是V14的版本。比如我用的VS2012旗舰版就只能用其中一个另外一个死活安装不上去。
2023-06-02 11:27:25 113KB 垂直虚线 indentguides VS2012 V14版本
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基于ShaderForge的一个实现任意模型按照任意方向消失和重现的效果,主要通过的mask的方式实现,具体消失方向和快慢全部可以通过脚本控制
2023-05-21 21:56:12 1.82MB Unity Mask Shader
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