matlab代码间距camera_calib_matlab 这是相机校准工具箱。 它部分基于Zhang的相机校准纸,但具有更多功能: 设置基于输入配置文件,该文件可轻松调整和修改算法,并具有更高的可重复性。 如果保存图像,配置文件和脚本,则校准将是可重复的。 包括基准标记识别功能,可实现全自动校准。 失真函数作为符号函数输入(通过配置文件),因此很容易修改。 已经提供了两种失真功能(“ heikkila97”和“ wang08”); 该工具箱使用符号微分来自动计算更新的雅各布/黑线/梯度。 支持多摄像机校准。 实现“失真优化”和“正面优化”技术。 支持多个校准板目标(棋盘格,圆圈等),并根据校准的类型(即“正面修正”或“失真修正”),正确说明圆形目标的“椭圆中心”与“投影的圆心” ”)。 通过覆盖抽象的校准板几何类来支持自定义校准板几何。 基于目标定位过程中计算出的不确定性,支持(可选)协方差优化(即广义最小二乘)。 支持部分“脱离框架”的校准板,从而提高了鲁棒性并允许使用更大的校准板。 代码经过组织,记录和使用面向对象的原理进行代码重用。 安装说明: 克隆仓库: git clone
2024-05-16 07:10:33 19.54MB 系统开源
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FDC 2214的代码,仅供参考,有能力的同学可以参考一下。
2024-05-15 12:00:32 8.25MB
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PHP开源网站管理系统(PhpOpenSourceCMS,简称POSCMS)以开放、开源、灵活为产品理念,基于PHP+MYSQL+CI框架开发的开源Web内容管理系统,程序完美兼容PHP7,并在PHP7基础上做了性能优化,系统
2024-05-15 10:36:34 13.84MB v3.2.0
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delphi7写的,台湾永宏PLC通讯测试调试软件,串口通讯,此PLC多用于纺织行业的自动设备上。
2024-05-15 07:59:41 227KB #资源达人分享计划# delphi7 PLC通讯
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windows下可使用的ZLMediaKit,已经过测试可使用
2024-05-14 17:44:22 333.07MB ZLMediaKit
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MATLAB典型代码作业前-记忆游戏 记忆游戏是一种光与声音记忆游戏,适用于CodePath的SITE程序。 提交人: Sreeram Mandava 花费时间:总共花费4个小时 链接到项目:() 所需功能 完成以下必需的功能: [是]游戏界面具有标题(h1标签),一行正文(p标签)和与演示应用程序匹配的四个按钮 [是]单击时,“开始”按钮可在“开始”和“停止”之间切换。 [是]每个游戏按钮都会点亮,并在单击时播放声音。 [是]电脑播放线索顺序,包括每个按钮的声音和视觉线索 [是]正确猜测后,播放进行到下一个回合(用户进入图案的下一个步骤)。 [是]用户在猜完一个完整的模式后便赢得了游戏 [是]用户在猜错后输了游戏 实现了以下可选功能: [是]任何HTML页面元素(包括游戏按钮)的样式均与本教程中的样式不同 [是]按钮使用的音调(频率)不同于本教程中的音调(频率) [是]超过4个功能性游戏按钮 [是]每回合播放速度加快 [是]每次玩游戏时计算机都会选择不同的模式 [是]玩家仅在3个失误后失手(而不是第一个失误) 游戏按钮外观变化超出颜色范围(例如添加图像) 游戏按钮的声音比单个声音(例
2024-05-13 22:30:01 8KB 系统开源
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老虎机 这是我在课堂上进行的一个jquery项目,它利用了我吸取并正在完善的一些技能。 链接到项目: : 这个怎么做的: 使用的技术: HTML,CSS,JavaScript,JQuery,数组和If Else。 我HTML包含部分,img标记和显示文本的元素。 我在CSS中设置了样式,以使其更加突出。 在我JavaScript中,我使用数组通过随机生成器循环遍历图片,以将图片混合在一起,并使它们不断循环,并有一个下注系统。 我有一种中奖的方法来测试您的运气,并得到一些认真的战利品。 最佳化 我对推出的产品充满信心,如果可以进一步改进,我会更改并修复手柄,使其在单击功能上不显示黑色背景。 得到教训: 在这个项目中,我学到了很多关于数组的知识,这是我有机会更好地掌握随机数生成的机会。 并创建一个奖励获胜并显示失败的匹配游戏。 例子: 看一下我自己的投资组合中的以下几个示例: JW
2024-05-13 22:13:21 5.63MB
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针对C++内存泄漏的LeakDiag安装包及测试程序。切记不要改变安装路径
2024-05-13 18:36:53 12.88MB LeakDiag 内存泄漏
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Matlab混凝土二维模型代码如何讨论生成的分类方法 2020年12月23日 我感谢您的评论。 给我发电子邮件! 雇用我! :smiling_face_with_smiling_eyes: 因此,今天我们将介绍一种简单而强大的方法来构建分类器。 这称为生成方法,它基于概率分布。 因此,生成方法的主要思想是使每个类分别具有概率分布。 好的? 因此,例如,在这里我们有大约15-20点的训练集,而我们要做的是首先只看一个标签,所以这里有两个标签,正负。 因此,我们从仅看优点开始,然后为它们拟合模型。 然后,我们仅查看缺点,并针对这些缺点拟合模型。 所以也许我们得到这样的东西。 因此,在左侧,我们有一个椭圆形分布,适合于正弦,然后有另一个椭圆形分布,适合于负号。 这是一个完整的学习过程。 现在,当出现一个新的点(例如,类似这样的点)并且我们要对其进行分类时,我们只是问自己:这个新点是更可能来自红色分布还是蓝色分布? 在这两个分布中的哪个分布下,它具有较高的概率? 就是这样。 好的,这是生成方法的高级概述。 因此,让我们更具体一点,并详细说明一些细节。 好的,这是一张包含三个类别或三个标签的图片。 我们称它们为一,二和三。 因此,标签空间y只是集合1、2和
2024-05-13 17:05:24 96KB 系统开源
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fbx查看器 屏幕截图 用法 先决条件 武尔坎 该查看器要求Vulkan在计算机上可用。 关于Vulkan,请参见此页面: 。 作业系统 开发人员在Linux机器上测试了查看器。 该查看器未在Mac和Windows上进行测试。 如果您的平台上发生了一些问题,请随时报告。 推荐资源 用作测试文件。 使用这些FBX文件,查看器运行良好(可能不太理想)。 运行查看器 运行以下命令: $ cargo run -- PATH_TO_FBX_FILE.fbx 对于想调试的人: $ RUST_LOG=fbx_viewer=trace RUST_BACKTRACE=1 VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_standard_validation cargo run -- PATH_TO_FBX_FILE.fbx 移动相机 移动 0 :重设相机位置。 W
2024-05-13 10:00:47 404KB rust Rust
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