价值5000的三网免挂码支付系统-个人免签支付系统-当面付支付-支持代理轮询收款个码免签.zip
2024-04-23 09:54:11 73.93MB 个人免签 支付回调
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研究Qt的cookie使用,主要结合Django处理登录流程,包括csrf验证等。另外Nginx接收上传文件结束后通知Django后端,Django获取所需文件名等信息存数据库。
2024-04-11 09:49:26 388KB Nginx Django Cookie
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卖5000块钱的USDT支付系统源码,市面上各大论坛都没有的,现在独家免费分享给大家,源码带三级分销, 源码内附详细搭建教程,使用文档。新手都可以快速上手! 完整的USDT对接支付,充值、提币、查询余额接口,基于thinkphp6,源码安全无漏洞, 包括USDT钱包安装和代码测试,提供完整文档和教程,新人都会,接口可以对接到任何平台,方便 快捷! USDT钱包自动充值提币接口php基于ERC20协议TRC20协议的ETH版本 完整的USDT充值、提币、查询余额接口,基于thinkphp6 包括USDT钱包安装和代码测试, 提供完整文档和教程,新人都会,接口可以对接到任何平台,方便 快捷! 说明: 1.用户网站、平台可通过api接入该系统实现USDT(ERC20、TRC20)的充转,可无需自搭节点, 使用第三方、官方节点,适用于多种场景应用。(自建节点的可免费搭建节点) 2.提供完整文档和教程,新人都会,接口可以对接到任何平台,方便 快捷! 3.自动充值到账、资金自动归集、可以对接到任何网站,只需要进行调用即可 4.资金自动归集省去手动归集繁琐步骤 5.对接api实现订
2024-03-28 18:55:56 222.19MB
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某站卖5000元的USDT跑分源码API监听自动回调usdt支付系统源码三级分销,分享给大家学习,交流,源码是完整的
2024-03-28 18:54:46 33.81MB
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钉钉应用配置事件订阅回调接口,基于thinkphp5的小demo,php版本不得高于7.0,基于钉钉官方提供的DingCallbackCrypto工具类,进行二次封装。
2024-03-15 06:50:59 5KB 源码软件 开发语言 thinkphp
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.Net版本的微信支付V3版,分别集成JSAPI支付/小程序支付、APP支付、h5支付、Native支付、查询订单、关闭订单、订单退款、支付通知等。 文件拷贝到.net项目中,调用具体方法时传入对应的参数即可使用,文件所需要的DLL通过NuGet程序包进行安装,具体可查看方法注释。 本源码结合微信支付官方文档,网上各方面的相关资料进行测试、整理。 1、JSAPI支付/小程序支付、APP支付方法返回调起支付的参数 2、h5支付方法返回h5支付地址 3、Native支付方法方法返回传入的二维码的地址 4、查询订单、关闭订单、订单退款、支付通知等方法返回官方文档说明的参数,可根据实际需求对参数进行解析
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实现了duilib加载了cef功能,在js上引入echarts实现图标相关界面,实现了多窗口能力,c++与js通信数据交互等。 (1)duilib加载cef,实现多窗口能力,并能打开开发者工具页面调试js代码 (2)在js端引入echarts实现了图表界面,实现图表数据数据实时刷新,数据通过js与c++交互获取 (3)实现了c++与js交互的能力,交互接口带有回调函数,双向通信代码完整,可直接使用 1)js调用c++,在c++端注册cpp函数,js端调用此函数,c++收到后通过回调函数将数据返给js端。 2)c++调用js,在js端注册函数,c++调用此函数,js收到后通过回调函数将回调信息返给c++端 (4)cef版本为80.1.15版本,经过测试稳定,无内存泄露等问题,可直接使用。 (5)将cef js于c++交互相关功能封装到了一个库中。可直接引用到项目中使用 (6)同时包含了echarts相关文件 (7)代码完成,有实例程序,注释详细
2024-03-04 14:51:36 319.18MB echarts javascript
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上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息中心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息中心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息中心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息中心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable中 //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程中add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }
2024-01-25 05:05:28 1.56MB Thread Func Delegate 异步事件
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易语言TCP互通源码,TCP互通,取核心数,Call_完成端口回调函数,子程序_回调函数_线程,Call回调,子程序_节点_回调函数,子程序_节点_异步消息,子程序_可异步消息_组,子程序_可套接字_组,子程序_释放发送数据,子程序_取错误,变量_读整数,变量_写整数,子程序_内存申
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某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
2023-12-14 07:05:23 29KB Java 回调函数
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