### UG二次开发资料(SIEMENS内部培训)解析 #### 概述 UG二次开发资料作为SIEMENS内部培训的重要组成部分,旨在帮助工程师和技术人员深入理解如何利用各种工具对UG(Unigraphics,现称为NX)软件进行扩展与定制。UG是一款广泛应用于机械设计、产品设计以及制造行业的CAD/CAM/CAE软件系统。通过二次开发,用户可以根据特定需求调整软件功能,提升工作效率。本解析将详细阐述UG二次开发涉及的主要工具、架构以及应用范围等内容。 #### 二次开发工具详解 **1. GRIP (Graphics Interactive Programming)** GRIP是一种用于快速编写图形化应用程序的交互式编程语言。它具有运行效率高、易于学习且不会常驻内存等特点。尽管GRIP可以执行部分NX的功能,但由于其功能相对有限,更适合于较为简单的二次开发项目。适用于那些需要快速开发简单功能的企业。推荐资源包括UG Help文档和《UG二次开发技术基础》书籍。 **2. NX/Open (NX开放应用程序接口)** NX/Open是UG提供的高级二次开发工具包,支持广泛的编程语言,如C、C++、VB、.NET和Java等。它可以实现几乎所有的UG图形用户界面操作,并且提供了丰富的API接口。这使得NX/Open成为处理复杂编程任务的理想选择。对于希望深入了解NX/Open的开发者来说,《UG/Open API编程基础》和《UG应用开发教程与实例精解》是非常有用的参考资料。 **3. KF (Knowledge Fusion)** KF是一种基于知识工程的编程工具,旨在通过智能方式实现NX的二次开发。它特别适合用于构建专家系统或实现知识驱动的功能。KF的优点在于其灵活性和易于学习性,尤其适用于那些希望通过知识自动化提高效率的企业或软件开发商。《UG知识熔接技术培训教程》是一本很好的入门指南。 **4. JA (Just Add)** JA是一种基于Basic语言的编程工具,专为实现NX跨版本的二次开发而设计。它具有易学性和跨版本兼容性的特点,适合进行简单的开发工作。需要注意的是,JA仅在NX4版本中提供,且其功能不如其他工具全面。虽然官方提供的资源较少,但UG Help仍然包含了JA的相关信息。 **5. MenuScript** MenuScript主要用于创建自定义菜单和工具栏。用户可以通过编写*.men或*.tbr文件来定义菜单和工具栏,并将其放置在指定目录中,UG启动时会自动加载这些文件。这对于需要快速定制界面的用户来说非常有用。UG Help文档中有详细的MenuScript语法介绍。 **6. UIStyler** UIStyler用于创建对话框,它提供了多种控件,如标签、输入框、按钮和图片等,使得用户能够轻松地构建Windows风格的对话框。这一工具非常适合那些希望改进用户界面体验的开发者。UG Help同样提供了UIStyler的详细介绍。 #### NX/Open构架解析 NX/Open采用了分层的架构设计,确保了编程接口的一致性和高效性。该架构的核心部分包括: - **Common API Layer**:提供了一套统一的API接口,允许开发者使用相同的API来编程。 - **Automatically Generated Language Bindings**:自动为不同的编程语言生成绑定,支持C++、.NET、Java等多种语言。 - **Journaling**:记录功能,允许开发者记录脚本并在不同的环境中播放,增强了代码的复用性。 - **NX Core**:核心组件,负责处理数据管理、几何计算等底层任务。 - **NX User Interface**:用户界面层,提供了与用户交互的机制。 - **Licensing**:授权管理系统,确保了软件的安全性和合法性。 #### UG二次开发的应用范围 UG二次开发的应用领域十分广泛,主要包括以下几点: 1. **用户化定制CAD环境** - 提供用户化的CAD规范; - 创建用户化标准件库; - 定制用户化CAD界面。 2. **开发用户专用软件** - 开发UG平台上未提供的或者原有功能无法满足需求的专用软件,如CAPP(Computer-Aided Process Planning)、DFM(Design for Manufacturing and Assembly)软件、CAD/CAE接口软件等。 3. **开发与其他CAD软件的接口** - 实现不同CAD软件(如UG、CATIA、ProE、SolidWorks、AutoCAD等)之间的数据交换,以促进跨平台的数据共享和协作。 #### 头文件及说明 为了更好地利用UG/Open API进行二次开发,了解各个头文件的作用至关重要: - **uf.h**:包含UG/Open API的公共类型和函数定义。 - **uf_assem.h**:定义了与装配相关的类型和函数。 - **uf_attr.h**:涉及PART和对象属性的类型及函数。 以上内容涵盖了UG二次开发的关键方面,无论是对于初学者还是资深开发者而言,都是宝贵的学习资料。通过这些工具和技术,开发者可以更加高效地利用UG软件解决实际问题,提高设计和制造过程中的灵活性和创新能力。
2025-06-22 23:00:05 314KB UG二次开发
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搭建 UG 二次开发框架的文档 本文档旨在指导用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。 一、设置环境变量 在搭建 UG 二次开发框架之前,需要设置环境变量。右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“属性”对话框中选择“高级”选项卡。在“环境变量”对话框中,新建一个变量 UGII_USER_DIR,其变量值是二次开发时“application”和“startup”所在的目录路径。在系统变量中新建三个变量:UGII_BASE_DIR、UGII_LICENSE_FILE 和 UGII_ROOT_DIR。其中,UGII_BASE_DIR 的变量值是 UG 安装文件夹的路径,UGII_LICENSE_FILE 的变量值是认证文件的路径,UGII_ROOT_DIR 的变量值是 ugii 的路径。 二、建立二次开发的目录 在设置环境变量后,需要建立二次开发的目录。按照用户环境变量中给出的变量值,在 F 盘中建立一个文件夹:KONKA。然后,在 KONKA 中新建三个文件夹:application、startup 和 mysource。 三、在 UG 中建立 UI Styler 对话框 在 application 中选择 User Interface Styler 模块,进入界面后利用 UG 本身提供的控件进行界面设计。特别注意,如果希望进入对话框后鼠标呈选择状态,请勾选 Selection 选项卡中的 Enable Selection 选项。例如,使用 Tool Palette 控件可以生成如图的对话框中的 Tool Palette。在 Attributes 选项卡中的 Bitmaps 中给出的是一个后缀为 ubm 的文件目录。此文件的生成方式是:在 application 文件夹中建立一系列的图标(*.bmp),然后新建一个文本文件,其中按如下格式写文件,效果是在“步骤”中按文件名的前后顺序显示图标。 四、在 VC++ 上搭建开发平台 1. 将 *.h 和 *.c 文件剪切到 mysource 文件夹中,打开 VC++,在 mysource 中新建一个 DLL 工程,将 *.h 和 *.c 文件添加到该工程里。 2. 在 Tools 主菜单里选择 Option 子菜单。在 Directories 选项卡中的“include files 和 Library files”中给出 UGOPEN 的路径。 3. 在 Project 主菜单中选择 settings 子菜单。在 C/C++ 选项卡中的类型选项中选择“Preprocessor definitions”,然后在 additional include directors 中给出包含 *.h 和 *.c 文件的路径。 4. 在 Link 选项卡中“Category”中选择“General”,然后在“Output file name”中给出 *.dll 文件的路径。在“object/library modules”中加入库文件应该加入 libufun.lib 和 libugopenint.lib。 5. 新建一个文本文件,将 *.C 文件中的 menuscript 文件拷入,保存到 startup 文件夹中,并将后缀改为 men。 6. 在 C 文件中找到 ufsta 函数,将其前后的#ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT 和#endif MENUBAR_COMMENTED_OUT 注释掉。这样,UG 的开发平台就搭建好了,剩下的就是写回调函数了。 本文档提供了详细的指导,帮助用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。
2024-09-10 13:53:49 144KB UG二次开发
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UG二次开发之parasolid API介绍及C#实例
2024-05-18 19:46:28 1.64MB
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UG经典资料,希望大家好好利用,对大家绝对有用的,我整理了整整一周,把它全部放在这里了
2023-11-28 09:25:55 4.22MB ug二次开发
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ug二次开发技术的研究.pdf;ug二次开发技术的研究.pdf
2023-11-28 09:25:19 186KB ug二次开发技术的研究.pdf
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本文介绍了机械加工中孔加工在机械加工中的重要性,尤其是在汽车与航空等行业中麻花钻的应用极为广泛。然而,长期以来,麻花钻的设计大多是靠工程师的经验来进行,这降低了设计效率。同时,通常的设计都是在二维图纸上进行设计,不能得到可视化的麻花钻三维造型,这就阻碍了麻花钻的数控刃磨加工与利用一些分析软件对麻花钻的钻削过程进行分析。本文提出了在UG中利用麻花钻参数表达式绘制麻花钻实体模型,实现麻花钻在UG的参数化设计,从而实现产品的快速设计。同时,本文还介绍了基于UG二次开发工具的直齿圆柱齿轮斜齿轮直齿锥齿轮的参数化设计。
2023-04-14 15:46:23 2.06MB 文档
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详细介绍了如何利用GRIP语言对UG软件进行二次开发。
2023-04-10 20:19:37 16.96MB UG GRIP
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UG二次开发用的模板文件 C++6.0与UG的环境配置 VS2010 MFC界面做ug二次开发 模板 解决VS2010打开VS2015项目的方法 UG二次开发与Visual Studio的配置
2023-03-21 21:49:45 2.49MB UG 二次开发 模板文件 SNAP开发
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U_G_二次开发与加工自动化 UG/Grip技术在诱导轮三维设计中的运用 UGOPENC++与xml技术 UG二次开发计算机辅助公差设计 UG二次开发技术的研究 UG二次开发中数据访问方法研究 UG软件CAE_二次开发研究及应用 UG下用户CAD系统的界面二次开发研究 二次开发UG中标准件库的建立 二次开发中成型特征的相对定位 基于U_G_的直齿圆柱齿轮绘制研究 基于UG_OPEN_API_的齿轮模块开发 利用Java二次开发UG_NX
2023-02-24 15:31:47 2.3MB 二次开发
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图表详解UGNX二次开发附光盘内容 光盘代码内容,高清电子书都在里面了,好东西呀
2022-12-27 22:48:11 11.07MB 图表详解 UG 二次开发
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