NETReactor.7z,.Net的动态链接库加密工具打包。用法简单,可以将。net平台下的C#,vb.NET生成的动态链接库,进行混淆,加密。安全无副作用
2025-11-24 21:45:03 17.34MB 加密工具 DLL加密 .NET
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7zip压缩解压源码,接口使用dllEXPORTS LzmaCompress LzmaUncompress Lzma86_Encode Lzma86_GetUnpackSize Lzma86_Decode SzArEx_Init SzArEx_Free SzArEx_GetFolderStreamPos SzArEx_GetFolderFullPackSize SzArEx_Open SzAr_Extract SzAlloc SzFree SzAllocTemp SzFreeTemp CrcGenerateTable CrcUpdate CrcCalc
2025-11-24 16:53:14 11.15MB 解压缩7zip
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此资料包含了用于的云平台操作Word/Excel/PPT/PDF等文档的dll文件,以及如何操作文档的WebAPI示例Demo。SDK包可以直接下载解压并在VS程序中添加引用dll,可结合参考WebAPI示例demo里面的方法使用。
2025-11-24 11:31:36 1.32MB .NET Office PDF WebAPI
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在软件开发中,多语言支持是一项重要的功能,它能让应用程序适应全球不同地区的用户。本资源包"封装资源dll实现多语言VC源码"提供了一种方法,通过创建动态链接库(DLL)来处理多语言资源,以实现VC++项目的国际化。下面我们将详细探讨这个过程中的关键知识点。 资源DLL是将应用程序的资源(如字符串、图标、对话框等)存储在一个单独的文件中,而不是嵌入到主应用程序可执行文件中。这样做有以下几个优点:减少主程序的大小,便于更新和维护资源,以及更容易实现多语言支持,因为只需替换对应语言的DLL即可。 1. **资源管理**: - 在VC++中,资源通常通过资源脚本(.rc)文件进行定义和管理。在创建资源DLL时,我们需要为每种语言编写一个资源脚本,其中包含该语言的特定资源。 - 使用`RCEDIT`工具或者Visual Studio的资源编辑器可以方便地编辑这些资源脚本。 2. **DLL工程**: - 创建一个DLL项目,将所有语言的资源脚本添加到该项目中。每个语言的资源脚本会被编译成对应的资源二进制格式,并链接到DLL中。 - 在DLL的导出函数中,可以提供接口供主程序获取和使用资源。 3. **动态加载和使用资源**: - 主程序在运行时通过`LoadLibrary`函数加载相应的资源DLL,并使用`GetProcAddress`获取资源访问函数的地址。 - 使用DLL提供的接口,例如`LoadStringFromDLL`,可以动态地获取和显示多语言字符串。 4. **多语言切换**: - 应用程序可以根据用户的系统设置或用户的选择,动态地改变加载的资源DLL,从而实现界面语言的切换。 - 这需要在程序设计阶段就考虑到多语言的布局和文本长度可能带来的差异。 5. **测试与调试**: - 包含的"rcdlltest"应该是用于测试资源DLL的示例程序,它展示了如何在实际应用中调用和使用DLL中的多语言资源。 - 对于调试,开发者可以使用Visual Studio的调试器,结合断点和监视窗口来检查资源加载和使用的正确性。 6. **源码分析**: - 分析"rcdll"和"rcdlltest"这两个源码文件,可以帮助理解DLL的实现机制和调用方式,这对于学习和实践多语言支持非常有价值。 这个资源包提供了一个实用的例子,展示了如何在VC++项目中利用资源DLL实现多语言支持。理解并实践这些知识点,将有助于开发者构建更健壮、更具国际化的应用程序。
2025-11-21 09:15:32 6.84MB 资源;dll;多语言;源码
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opencv4.11编译好的dll和库文件,包含Release和Debug版本,包含了opencv_contrib和cuda,设置的0积分,希望能帮到大家。
2025-11-18 21:29:36 323.45MB opencv
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明直观的中文语法为特色,使得初学者能够更快地掌握编程技能。在易语言中,DLL(动态链接库)是实现功能模块化和代码复用的重要手段,它可以被多个程序同时调用,执行特定的任务。本压缩包提供的“易语言DLL返回自定义数据类型源码”是关于如何在DLL中定义并返回自定义数据类型的实例。 我们来看“DLL返回自定义数据类型”的概念。在易语言中,自定义数据类型允许开发者根据需求创建新的数据结构,例如结构体或类。这些数据类型可以包含各种基础类型如整型、浮点型、字符串等,也可以包含其他自定义类型,形成复杂的数据结构。当DLL需要返回这样的自定义数据时,需要在DLL的接口声明中定义相应的数据类型,并在调用DLL的程序中同步定义,确保数据类型的匹配。 在压缩包中,"123.dll"是实际编译生成的DLL文件,它包含了定义和实现的函数,用于返回自定义数据。"test.e"和"123.e"很可能是易语言的工程文件,它们包含了调用DLL的示例代码,用户可以通过这些工程了解如何在易语言中使用DLL并接收返回的自定义数据。"源码使用说明.txt"文件则可能提供了详细的步骤和注意事项,帮助用户理解并正确使用这些源码。 使用易语言创建DLL时,你需要在DLL工程中定义自定义数据类型,然后创建一个或多个函数,让这些函数接受参数并返回自定义类型。在DLL函数的定义中,需要使用“返回”关键字指定返回类型,对于自定义数据类型,使用“类型”关键字定义其结构。在调用端的易语言程序中,同样需要定义相同的自定义数据类型,并通过“调用DLL”命令来调用DLL函数,传递必要的参数,并接收返回的自定义数据。 在实际操作中,需要注意以下几点: 1. 数据类型的一致性:DLL和调用程序必须使用完全相同的自定义数据类型定义,包括成员的顺序、类型和名称,否则可能导致数据解析错误。 2. 内存管理:自定义数据类型通常涉及内存分配和释放,确保在正确的地方进行内存管理,避免内存泄漏或访问无效内存。 3. 错误处理:在调用DLL函数时,应考虑可能出现的错误情况,比如DLL加载失败、函数调用异常等,设置适当的错误处理机制。 4. 平台兼容性:如果DLL需要跨平台使用,需注意不同操作系统对数据对齐和内存管理的差异。 5. 编译和链接:确保DLL和调用程序使用相同版本的易语言编译器,否则可能会遇到兼容性问题。 通过这个压缩包的学习,你可以深入了解易语言中如何使用DLL返回自定义数据类型,这对于开发大型或复杂的软件项目非常有帮助,因为它可以有效地组织代码,提高代码的可维护性和重用性。仔细研究源码和使用说明,将有助于你提升在易语言中的编程技巧。
2025-11-18 00:39:14 7KB DLL返回自定义数组
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Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其易读性和简洁的语法而受到程序员的欢迎。它支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。Python内置的功能丰富,还允许开发者通过各种模块和库扩展其能力,而无需编写重复的代码。 动态链接库(DLL)是一种在微软Windows操作系统以及其他一些操作系统中使用的程序组件,包含了可以被其他程序共享的函数和程序代码。DLL可以被独立于创建它们的程序进行更新和替换,这对于开发大型应用程序尤其有用,因为它可以提高程序的模块化,并减少内存使用。 在Python中调用DLL是利用Python的扩展功能,允许Python代码调用用C语言或C++编写的函数。通过这种方式,Python程序可以利用已有的DLL中实现的功能,而不必从头开始编写代码。这在提高效率和性能方面特别有价值,因为C和C++代码通常编译成机器码,执行速度比Python快得多。 要从Python中调用DLL,一个常用的方法是使用ctypes库。ctypes库是Python标准库的一部分,它提供了和C语言兼容的数据类型,并允许调用DLL中的函数。使用ctypes时,需要首先定义要导入的DLL,指定函数的返回类型和参数类型,然后就可以调用这些函数了。 另一个更为高级的选择是使用Cython,这是一个Python的静态编译器,可以将Python代码编译成C代码,从而提高执行速度。使用Cython可以更方便地编写与C或C++代码交互的Python代码。Cython支持声明C类型,可以直接调用C函数,并且可以更深入地整合到C语言的模块中。 除了这些,还有其他一些第三方库可以帮助在Python中调用DLL,例如pywin32和SWIG。pywin32主要针对Windows平台,提供了一系列API访问,包括Windows提供的DLL。SWIG是一个更通用的工具,它可以从C或C++代码生成Python或其他语言的接口。 在实际操作中,调用DLL需要确保DLL文件的路径正确无误,并且确保DLL中的函数名称和参数类型与Python代码中指定的完全匹配。此外,还需要注意DLL的版本兼容性和平台兼容性问题,因为DLL通常是平台依赖的。 在使用DLL时还应当考虑安全性问题。由于DLL注入是一种常见的攻击手段,因此在调用外部DLL时,确保DLL来源可靠且代码安全是十分重要的。开发者应当对引入的DLL进行充分的审查,并且采取适当的安全措施来防范潜在的风险。 Python调用DLL是一个强大功能,它可以让Python程序充分利用现有的C/C++库,提高运行效率,同时还需要注意确保安全性和兼容性。通过使用ctypes、Cython或其他工具,开发者可以方便地在Python程序中嵌入DLL,从而扩展Python的能力。
2025-11-17 22:53:23 168KB
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findjmp.exe及命令用法(以前传的积分自动变高了,重新传个) findjmp.exe,包含了 msvcr100.dll。 Findjmp, Eeye, I2S-LaB Findjmp2, Hat-Squad FindJmp DLL registre Ex: findjmp KERNEL32.DLL esp Currently supported registre are: EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, ESP, EBP D:\>findjmp.exe kernel32.dll esp Findjmp, Eeye, I2S-LaB Findjmp2, Hat-Squad Scanning kernel32.dll for code useable with the esp register 0x7C809F83 call esp 0x7C8369E0 call esp 0x7C83C2C5 push esp - ret 0x7C87641B call esp Finished Scanning kernel32.dll for code useable with the esp register Found 4 usable addre
2025-11-16 20:17:41 407KB call KERNEL32.DLL 内存地址
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**Newtonsoft.Json.dll详解** `Newtonsoft.Json.dll`是一个由James Newton-King 开发的流行的JSON库,专门用于.NET框架的开发。它在Unity引擎中广泛使用,因为Unity支持C#编程,而`Newtonsoft.Json`库提供了强大的JSON序列化和反序列化功能,使得在Unity项目中处理JSON数据变得简单而高效。 **JSON(JavaScript Object Notation)** JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript的一个子集,但与语言无关,被广泛应用于Web服务和跨平台通信中。 **Unity与JSON** Unity作为一款强大的游戏开发引擎,支持多种数据格式,包括XML、CSV以及JSON。在Unity中,JSON可以用于存储配置文件、游戏数据或与服务器进行数据交互。由于内置的`System.Json`类功能有限,`Newtonsoft.Json`库因其强大的功能和易用性成为了Unity开发者的首选。 **Newtonsoft.Json库的关键特性** 1. **序列化与反序列化**:`JsonConvert`类是核心,提供了`SerializeObject`和`DeserializeObject`方法,可以将.NET对象转换为JSON字符串,也可以将JSON字符串转换回.NET对象。 2. **类型转换**:库支持自定义转换器,允许开发者定义如何将JSON转换为特定的.NET类型,或者反之。 3. **匿名对象与动态类型**:可以直接处理匿名对象和动态对象,方便快速地进行JSON操作。 4. **忽略空值**:可以设置忽略空值的属性,避免在序列化时包含不必要的信息。 5. **自定义日期格式**:可以自定义日期的序列化格式,适应不同的日期表示需求。 6. **LINQ to JSON**:提供了一套名为`JObject`、`JArray`、`JToken`等的类,用于操作JSON数据,类似LINQ查询,非常灵活。 7. **性能优化**:通过优化的算法,`Newtonsoft.Json`在处理大量数据时表现出优秀的性能。 **在Unity中的使用** 将`Newtonsoft.Json.dll`解压后,将其放入Unity项目的`Assets/Plugins`目录下,Unity会自动识别并加载这个库。之后,在代码中通过`using Newtonsoft.Json;`引入命名空间,就可以使用其提供的API进行JSON操作了。 例如,以下代码展示了如何使用`Newtonsoft.Json`序列化和反序列化一个简单的类: ```csharp using UnityEngine; using Newtonsoft.Json; public class PlayerData { public string Name; public int Score; } void SavePlayerData(PlayerData player) { string jsonData = JsonConvert.SerializeObject(player); // 将jsonData保存到本地文件 } void LoadPlayerData() { // 从本地文件读取jsonData string jsonData = File.ReadAllText("player.json"); PlayerData loadedPlayer = JsonConvert.DeserializeObject(jsonData); } ``` 以上就是关于`Newtonsoft.Json.dll`在Unity环境中的使用和功能介绍。通过掌握这个库,开发者可以更高效地处理JSON数据,提升Unity项目的开发效率。
2025-11-16 10:42:03 124KB unity json
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本仓库提供了一个用于C#开发的资源文件——Npgsql.dll 4.0。该文件主要用于解决在使用Npgsql连接PostgreSQL数据库时遇到的问题,特别是针对以下错误信息: Only AuthenticationClearTextPassword and AuthenticationMD5Password supported for now. Received: 10 该错误表示当前仅支持验证明文密码和验证MD5密码,而收到的认证类型为10。本资源文件经过测试,可以有效解决此问题。 在当今数字化时代,数据库的应用无处不在,尤其在后端开发中扮演着至关重要的角色。PostgreSQL作为一款功能强大的开源对象关系数据库系统,因其实用性和高性能被广泛应用于企业级开发中。然而,在使用.NET平台的开发语言C#进行PostgreSQL数据库操作时,开发者常常会遇到一些技术壁垒,其中最常见的就是认证问题。 本文所介绍的Npgsql.dll文件是解决这一问题的关键组件。它是一个专门为.NET应用程序设计的库文件,使得C#开发者能够无缝地连接并操作PostgreSQL数据库。Npgsql.dll的版本为4.0,是这一系列库文件的最新稳定版,包含了对PostgreSQL数据库操作的所有必要功能和改进。 在使用Npgsql.dll之前,开发者可能会遇到如下错误信息:“Only AuthenticationClearTextPassword and AuthenticationMD5Password supported for now. Received: 10”,这句话的意思是,当前系统仅支持明文密码认证和MD5密码认证,而系统却收到了类型为10的认证请求。这通常发生在配置不当或Npgsql库版本与PostgreSQL数据库的认证机制不兼容的情况下。由于PostgreSQL的认证机制要求非常严格,任何不符都会导致连接失败。 针对这一问题,Npgsql.dll 4.0文件经过一系列的测试和优化,提供了一种有效的解决方案。开发者只需要在项目中引入该动态链接库文件,便可以修复认证错误,顺利连接PostgreSQL数据库,不再受到之前版本限制的困扰。这对于那些希望在C#项目中使用PostgreSQL数据库的开发者来说,无疑是一个极大的福音。 Npgsql.dll 4.0通过提供一个高级的抽象层,使得开发者能够更容易地使用PostgreSQL的特性,例如事务处理、异步操作、大型对象支持、数组处理等。这些功能不仅丰富了.NET平台下对数据库的操作能力,而且提高了开发效率,使得整个开发过程更加直观和简洁。 使用Npgsql.dll还有一个显著的优点,那就是它的开源特性。这意味着开发者可以自由地使用、修改、分发该库文件,而且还能从社区中获得支持和帮助。开源社区为Npgsql.dll不断贡献代码,从而使其保持最新状态,并且能够快速适应PostgreSQL的更新。 在实际应用中,Npgsql.dll可以轻松地被集成到任何.NET项目中,无论是ASP.NET Web应用程序还是控制台应用程序。通过简单的引用操作和配置,开发者就能启动数据库连接,执行查询,管理数据等操作。这种便捷性极大地促进了.NET开发者的生产力,使得在多种应用场景下使用PostgreSQL成为可能。 Npgsql.dll 4.0文件是连接PostgreSQL数据库和.NET应用程序之间的桥梁,它解决了认证问题,提供了丰富的数据库操作接口,使开发过程更加高效。对于那些希望在C#中使用PostgreSQL数据库的开发者来说,它无疑是一个不可或缺的资源。通过使用Npgsql.dll,开发者可以构建更加稳定、高效的应用程序,并确保数据库操作的顺畅进行。
2025-11-14 18:30:50 319KB PostgreSql
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