本资源包括 Windows版 和 linux版本 ,本地打包文件
2024-12-21 22:59:44 863.3MB kkFileView
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windows JDK8 安装包
2024-12-21 17:02:24 211.58MB JDK8
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SAP HANA客户端是用于与SAP HANA数据库进行交互的一种软件工具,它允许用户连接、查询、管理和处理HANA数据库中的数据。在本场景中,我们讨论的是针对Windows操作系统的32位版本,即"SAP_HANA_CLIENT_Rev81(32bit)"。这个压缩包文件包含了所有必要的组件,使用户能够在32位Windows环境下与SAP HANA服务器进行通信。 让我们详细了解一下SAP HANA客户端的主要功能: 1. **连接管理**:客户端提供了连接配置工具,让用户能够设置不同的连接参数,如服务器地址、端口、用户名和密码,以安全地连接到SAP HANA实例。 2. **数据访问**:通过ODBC(Open Database Connectivity)驱动程序,SAP HANA客户端可以与各种支持ODBC的应用程序集成,如Excel、SQL工具等,使得用户能直接查询和操作HANA数据库中的数据。 3. **开发工具**:客户端包括了SAP HANA Studio,这是一个集成开发环境(IDE),用于编写和执行SQL脚本、开发应用程序、管理模型和数据服务。 4. **数据建模**:用户可以使用客户端进行数据建模,包括创建实体、视图、计算视图等,以适应业务需求。 5. **数据导入导出**:客户端提供了数据传输工具,可以方便地导入和导出数据,支持批量操作,对于数据迁移和数据初始化非常有用。 6. **性能监控**:客户端还具有性能分析和监控功能,可以帮助用户识别和优化查询性能,确保系统运行效率。 7. **安全性**:SAP HANA客户端支持多种安全机制,如SSL加密连接、用户权限管理,以保护数据安全。 在安装"SAP_HANA_CLIENT_Rev81(32bit)"后,你会发现在Windows操作系统中安装了ODBC驱动,这意味着任何支持ODBC的应用程序都可以通过这个驱动与SAP HANA数据库建立连接。例如,用户可以在Excel中设置ODBC数据源,直接查询HANA的数据,进行数据分析或报告制作。 安装过程通常包括以下步骤: 1. 解压"SAP_HANA_CLIENT_Rev81(32bit).zip"文件。 2. 运行安装程序,遵循向导完成安装。 3. 配置ODBC数据源,指定SAP HANA服务器的相关信息。 4. 测试连接以确保一切配置正确。 为了充分利用SAP HANA客户端,你需要了解基本的SQL语法以及如何在SAP HANA Studio中创建和管理对象。同时,了解ODBC驱动的工作原理以及如何在应用程序中设置ODBC数据源也是很重要的。 SAP HANA客户端是与SAP HANA数据库交互的关键工具,无论是在开发环境中还是在日常数据管理中,它都发挥着至关重要的作用。通过32位版本的客户端,Windows用户可以无缝地连接到HANA服务器,执行复杂的数据操作,并进行高效的数据库管理。
2024-12-21 16:29:33 53.49MB HANA CLIENT hana odbc
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Image Processing Analysis and Machine Vision第三版的源代码part 1
2024-12-18 09:17:33 19MB Image Processing Analysis Machine
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琢磨侠模块说明 模块导入方法: https://blog.csdn.net/lnwqh/article/details/116197754?spm=1001.2014.3001.5502 ============= mixly2.0 RC4使用方法 ================ lnnmixly20 为 mixly2.0 RC2版以上 选择 管理库 本地导入即可 #include 中文 头文件目录D:\mixly2.0-win32-x64\arduino-cli\libraries\font font为新建文件夹名字可自定义。将建立好的字体图片.h文件复制到下即可 路径为D:\mixly2.0-win32-x64\arduino-cli\libraries\font 2023.12.21 修复2.0rc4 由于2.0rc3更新到rc4后库路径改变造成库无法显示正常,2023.12.21 修复2.0rc4 完成 ============== 更新日志 =============== D:\mixly2.
2024-12-15 00:54:42 6.81MB windows
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H3C_iNode_PC_7.3 定制版本,支持WINDOWS,LINUX,MACOS。其中MACOS我在14.7.1正常使用
2024-12-11 20:21:34 859.98MB
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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实现了点餐功能,包括菜品展示,分类筛选,加入购物车,提交订单等功能。 目录结构: res — 存放项目图片 pages — 存放项目页面相关文件,包括home,order等页面 utils — 存放时间处理文件,可require引入 开发环境: 微信web开发者工具 v0.10.102800
2024-12-09 10:48:32 293KB 微信小程序
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postgresql-11.22-1-windows-x64.exe
2024-12-06 19:42:35 336.87MB postgresql windows
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网上很难下载到PingID的windows版本,因此上传本资源为大家提供方便。本程序适用于win10,win8,win7等
2024-12-06 14:53:51 114.19MB windows
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