第二版,修改了一些bug,如果不想下载,可以直接到博客下载代码即可。 http://blog.csdn.net/goldentimes1/article/details/7987501 C语言 WIN32窗口实现 俄罗斯方块Tetris 源代码 游戏支持开始(包括从暂停恢复和结束后重新开始)、暂停、空格键落地及基本功能,玩起来会更好一些。 全部游戏代码都在.c文件,编译即可,windows xp ,VS2010下,C编译通过
2022-12-13 08:05:07 22KB C WIN32 俄罗斯方块 Tetris
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俄罗斯方块win32窗口代码,画面精美带音乐
2022-04-22 23:06:58 24.42MB 俄罗斯方块
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MFC调用win32窗口显示调试信息,使用AllocConsole 函数(2010-11-16 15:33:25)转载标签: 调试win32mfc杂谈 分类: 编译器 AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。 语法 C++ : BOOL WINAPI AllocConsole(void); 参数: 无 返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。 备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。 一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。 如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。 该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。 标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。 GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。 要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional Minimum supported server Windows 2000 Server Header: Wincon.h (include Windows.h) Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll ---------------------------------------------------------------------------------------- 虽然WIN32时代是图形界面时代,但偶尔程序中还需要用到命令行模式,比如批处理,这时再搞个图形界面出来显得似乎就不那么专业了。但客户还需要在正常状态下(对于命令行模式,我认为用户是非正常状态,比如脑子进水。)使用图形界面,这决定我们不能开一个控制台工程,而需要使用MFC exe程序。 OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //这里也可以使用STD_ERROR_HANDLE TCHAR c[] = {"Hello world!"}; WriteConsole(hdlWrite, c, sizeof(c), NULL, NULL); 得到Console的句柄后直接使用 WriteConsole 函数即可在屏幕上显示啦。这个函数有5个参数:第一个是console的句柄,第二个是写出内容的地址,第三个参数是预计写出长度,第四个参数是实际写出长度,可为NULL,但不建议,若使用NULL,boundchecker会在这提示错误用法,第五参数系统保留,必须使用NULL。 MSDN里说也可以使用WriteFile来向console的handle输出。 三。获取用户输入, ReadConsole 光显示是不够的,用户还需要操作啊,当然,是键盘输入。 前面我们已经创建了一个Console,输入也需要使用这个console,但若还用上面的OUTPUT句柄就不行了,我们会发现,程序在下面这句会直接跳过。 ReadConsole(hdlWrite, c, 2, NULL, NULL); 这里,我们还需要一个STD_INPUT_HANDLE;如下: TCHAR Buffer[100]; //开缓存 memset(Buffer, 0, 100); DWORD dwCount = 0;//已输入数 HANDLE hdlRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); ReadConsole(hdlRead, Buffer, 100, &dwCount;, NULL); 这个函数和WriteConsole类似,但需要注意的是,第四个参数必须指定,否则会无法读取。 MSDN里还提到,若需要获取其它键盘外的输入信息,如鼠标信息,只能使用ReadConsoleInput函数: If the input buffer contains input events other than keyboard events (such as mouse events or window-resizing events), they are discarded. Those events can only be read by using the ReadConsoleInput function. 四。关闭Console 最后用完记得使用CloseHandle释放句柄,如: CloseHandle(hdlRead); CloseHandle(hdlWrite); 若想关闭Console,可以使用FreeConsole(); 需要注意的是,若用户直接点击cmd窗口的关闭按钮,整个程序(Application)将退出! 五。其他函数 这组函数还提供了其他有趣的功能,比如修改console的背景色,前景色等。更多函数请参见MSDN。 AllocConsole(); SetConsoleTitle("Lonefox love China"); //修改Console的标题 HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //权限 FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, //console的共享方式 NULL,//安全性设置,NULL默认即可 CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//唯一值 NULL//保留 );//创建console的屏幕内容缓存,一个进程可以有多个ScreenBuffer SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole); //显示该buffer的内容 SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN); TCHAR c[] = {"Hello world!\n"}; WriteConsole(hConsole, c, sizeof(c), NULL, NULL); //在屏幕显示 CloseHandle(hConsole); FreeConsole(); 后记:本文仅学习笔记,非教科书。若有问题欢迎留言讨论!
2022-03-11 13:54:45 5KB 调用WIN32
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win32窗口实现的多显示器多窗口多线程OpenGL程序源代码. 可以全屏及窗口显示.
2021-11-08 15:02:13 7KB win32 多显示器 多窗口 OpenGL
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不基于MFC的窗口调用程序。支持VC++6.0
2021-10-05 18:49:13 1.33MB WIN32窗口
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C语言 WIN32窗口实现 俄罗斯方块Tetris 源代码 游戏支持开始(包括从暂停恢复和结束后重新开始)、暂停、空格键落地及基本功能,玩起来会更好一些。 全部游戏代码都在.c文件,编译即可,windows xp ,VS2010 WIN32下,C编译通过 不想下载代码的同学,可以直接到博客复制代码,放入VS2010 WIN32工程即可:http://blog.csdn.net/goldentimes1/article/details/7987501 第三版: 取消列对齐辅助线,仿照俄罗斯方块流行游戏功能,替换为指示当前方块下落位置,动态,更直观。
2021-06-21 19:15:01 16KB C WIN32 俄罗斯方块 Tetris
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Duilib对话框与Win32对话框嵌套包含,解决对话框位置调整与消息处理流程
2021-06-09 16:30:04 2.39MB Duilib Win32
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Win32窗口程序
2021-04-01 12:04:21 133KB c++ window
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【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之一 源码配套博文 《 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇 》 ,文章地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
2019-12-21 22:20:53 270KB DirectX Win32 C++ VC++
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该音乐播放器使用win32进行开发,实现的功能有导入歌曲操作,使用列表框显示导入的所有音乐,双击音乐名字播放音乐,上一曲,下一曲,暂停,播放这些基本音乐播放操作
2019-12-21 18:53:39 10.22MB win32 窗口程序开发 音乐播放器
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