VC对话框隐藏运行(四)悬浮窗 详细说明:http://www.our-code.com/news/2010710/n376523.html
2025-10-13 18:24:14 331KB 隐藏运行
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《超低功耗单片无线系统应用入门源程序工程版》是针对nrf24LE1芯片设计的一个学习资源,旨在帮助初学者理解和掌握无线通信技术在低功耗单片机上的实现。nRF24LE1是一款由Nordic Semiconductor推出的具有内置射频(RF)功能的8位微控制器,其主要特点就是低功耗和高效的无线通信能力。本项目通过实例源代码,详细介绍了如何在实际应用中利用nRF24LE1进行无线数据传输。 nRF24LE1芯片集成了一个2.4GHz的无线收发器,支持IEEE 802.15.4标准,可以用于构建Zigbee、WirelessHART等无线网络。它具有128KB的闪存和8KB的RAM,同时内含增强型8051内核,使得它在处理无线通信任务时具有较高的灵活性和性能。 在源程序工程版中,开发者通常会包含以下几个关键部分: 1. 初始化配置:包括设置无线频道、功率级别、CRC校验等,以确保通信的稳定性和可靠性。这通常在启动代码或初始化函数中完成。 2. 数据收发模块:实现无线数据的发送和接收。nRF24LE1提供了SPI接口与外部设备交互,开发者需要编写相应的驱动程序来控制芯片的寄存器,实现数据的封装、发送和解封装、接收。 3. 电源管理:nRF24LE1的一大特点是低功耗,因此在设计时需要考虑如何在空闲模式下降低功耗,例如设置适当的唤醒机制,使得芯片在没有数据传输时能够进入休眠状态。 4. 错误检测与处理:无线通信过程中可能会遇到信号干扰、丢包等问题,因此源程序需要包含错误检测和重传机制,以提高通信的鲁棒性。 5. 应用层协议:根据实际需求,可能还需要定义应用层的数据格式和交互协议,比如心跳包、命令响应等。 6. 实际应用示例:可能包括无线传感器网络、遥控玩具、智能家居等,通过这些示例,学习者可以直观地理解如何将nRF24LE1应用于实际项目中。 通过学习这个源程序工程版,开发者不仅可以掌握nRF24LE1的硬件接口和通信协议,还能了解如何在实际工程中优化功耗、提高通信效率。这将为未来开发基于无线通信的低功耗系统打下坚实的基础。在探索的过程中,建议配合官方的数据手册和应用笔记,以便深入理解芯片的特性和限制,从而更好地利用nRF24LE1的全部潜力。
2025-10-13 17:43:02 1.15MB nrf24le1
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标题中的“exe反编译为vc的软件”指的是能够将已编译的Windows可执行文件(.exe格式)转换回源代码,通常是Microsoft Visual C++(vc)编写的代码。这种软件工具通常用于逆向工程,帮助开发者理解或调试已有的二进制程序,或者在没有源代码的情况下恢复部分功能。 描述中提到的“反汇编软件”是这类工具的一个关键组成部分。反汇编器将机器语言代码转换成汇编语言,这是一种人类可读的形式,虽然不如原始高级语言那么直观,但比二进制代码更容易理解。这种软件在安全分析、漏洞研究、软件调试和代码保护等领域都有应用。 标签“反编译软件”进一步强调了这个主题,反编译是一种技术,它涉及到将目标代码(例如.exe文件)转换回高级编程语言的源代码。这通常是一项复杂的任务,因为编译过程会损失一些源代码的结构信息。反编译软件可能包括动态分析、静态分析以及符号执行等技术来尽可能准确地恢复源代码。 在压缩包子文件的文件名列表中,我们看到的是一些可能与该软件相关的文件: 1. BABES.COM:这可能是早期DOS时期的可执行文件,因为那时的文件通常以.COM结尾。 2. E2A.EXE、E2C.EXE:这些可能是该反编译工具的组件,名字可能代表特定的功能或阶段,如从二进制到汇编(E2A,二进制到汇编),再到C代码(E2C,二进制到C)。 3. A2APARSE.EXE:这可能是一个解析器,用于处理或分析某种特定格式的代码或数据。 4. ENVMNU.EXE:这个名字暗示可能是一个环境菜单或与环境设置有关的程序。 5. RUN_M_E.EXE:这个名字可能是指运行某个模块或执行某些操作的程序。 6. exec-2-c.h:这是一个头文件,通常包含C/C++编程中的函数声明和宏定义,可能与将二进制代码转换为C代码的过程有关。 7. README1.txt:这是一个常见的文本文件,通常包含关于软件的说明、使用指南或版权信息。 这个软件包包含了一个反编译工具,能够将.exe文件转换成VC(Visual C++)源代码,还可能包含一个反汇编器和其他辅助工具,如解析器和环境设置管理器。这个工具对于软件开发人员、逆向工程师和安全研究人员来说是非常有价值的,因为它提供了深入理解二进制代码和修复问题的能力。然而,需要注意的是,未经许可对他人软件进行反编译可能涉及法律问题,因此在使用这类工具时应遵循合法和道德的准则。
2025-10-12 11:15:54 187KB 反编译软件
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static CString GetMD5(BYTE* pBuf, UINT nLength); static CString GetMD5(CFile& File); static CString GetMD5(const CString& strFilePath);
2025-10-11 10:57:29 39KB MD5
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【标题解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器" 这个标题指出了我们讨论的核心技术:一个使用Microsoft Visual C++(VC++)开发的视频播放器,它利用了DirectShow框架来解码和播放h.264编码的视频文件。h.264是一种高效的视频编码标准,广泛应用于高清视频和网络流媒体服务。DirectShow是微软提供的多媒体处理框架,用于捕获、编辑和播放音频与视频内容。 【描述解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器,对于学习很有帮助,可以参考借鉴。" 描述指出这个项目不仅是一个功能实现,而且也是一个学习资源。对于想要深入理解视频播放器开发、VC++编程以及DirectShow应用的人来说,这个项目提供了很好的实践案例。开发者可以参考源代码,学习如何集成这些技术来创建自己的播放器。 【标签解析】 " h.264播放器 ":标签明确表示了该播放器支持h.264编码格式,这是现代视频编码的一种常见标准,具有高压缩比和高质量的特性。 " DirectShow ":标签强调了该播放器依赖DirectShow进行视频解码和播放,这是一个底层的多媒体处理框架,提供了丰富的API接口,能处理各种媒体格式。 【知识点详解】 1. **h.264编码**:这是一种高级视频编码标准,采用了一系列复杂的压缩算法,能够在保持良好画质的同时,大大减小视频文件的大小,适合在网络传输中使用。 2. **DirectShow**:DirectShow是微软的多媒体处理框架,适用于Windows平台,用于播放、捕获、编辑音频和视频流。它提供了一种组件化和事件驱动的编程模型,使得开发者可以轻松地处理媒体数据。 3. **VC++**:Visual C++是微软的C++开发环境,支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库和.NET Framework,可以用来开发桌面应用、游戏和系统级软件。 4. **视频解码**:在播放h.264视频时,需要解码器将编码后的数据还原成原始的视频帧。DirectShow包含了对多种视频编码格式的解码支持,包括h.264。 5. **播放器架构**:一个基于DirectShow的播放器通常包含视频渲染、音频渲染、文件读取和控制逻辑等组件。开发者需要理解如何通过DirectShow的过滤器图(Filter Graph)来构建和管理这些组件。 6. **用户界面**:VC++可以用来设计播放器的用户界面,包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制等元素。开发者需要了解MFC或WinAPI来实现这些交互功能。 7. **事件处理**:播放器需要响应用户的操作,如点击播放按钮,这时需要处理窗口消息和事件。VC++提供了一套事件处理机制,使得开发者可以方便地响应用户输入。 8. **多媒体文件格式支持**:除了h.264,播放器可能还需要支持其他视频和音频格式,这通常涉及到文件容器格式的理解(如MP4、AVI等)和相应的编解码器的集成。 9. **性能优化**:在播放高清视频时,性能优化是关键。开发者可能需要考虑多线程处理、内存管理以及硬件加速等方式来提高播放体验。 10. **调试与测试**:开发过程中,调试和测试是必不可少的环节,开发者需要学会使用调试工具,确保播放器在各种情况下都能稳定工作。 通过研究这个基于VC++和DirectShow的h.264播放器项目,开发者可以深入了解视频播放器的实现原理,以及如何在实际项目中整合多种技术。
2025-10-08 07:45:28 2.18MB h.264播放器 DirectShow
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dijstra算法matlab源程序代码,直接复制进matlab,建立矩阵就可以了
2025-10-04 22:56:54 2KB
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狄杰斯塔拉(Dijkstra's Algorithm)算法是图论中的一种经典算法,由荷兰计算机科学家艾兹格·狄杰斯特拉提出,主要用于寻找有向图中两个节点间的最短路径。在MATLAB环境下,该算法可以被用于解决实际问题,比如网络路由、交通路线规划等。下面将详细阐述狄杰斯塔拉算法的原理、实现过程以及如何在MATLAB中应用。 狄杰斯塔拉算法的核心思想是贪心策略,即每次选取当前未访问节点中距离起点最近的一个进行访问,并更新与它相邻节点的距离。算法步骤如下: 1. 初始化:设置所有节点的距离为无穷大(表示未知),起点的距离设为0,创建一个空集合用于记录已找到最短路径的节点。 2. 选择当前未访问节点中距离最小的一个,将其加入已访问集合。 3. 更新与当前节点相邻的所有未访问节点的距离。如果通过当前节点到达这些相邻节点的距离小于它们当前记录的距离,则更新这些节点的距离。 4. 重复步骤2和3,直到所有节点都被访问或者到达目标节点。 在MATLAB中实现狄杰斯塔拉算法,首先需要定义图的数据结构,通常可以使用邻接矩阵或邻接表来表示。邻接矩阵是一个二维数组,其中的元素表示节点之间的边和权重;邻接表则是用链表或数组存储每个节点的邻居及其权重。接着,可以编写函数实现算法的主要逻辑,包括初始化、选择最小距离节点、更新邻居节点距离等步骤。通过调用这个函数,传入图的数据结构和起点,即可得到最短路径。 在压缩包中的"狄杰斯塔拉算法 MATLAB"文件可能包含了具体的MATLAB源代码示例,它可能会包含以下几个部分: - `graph.m`: 定义图的结构和操作,如添加边、获取邻接矩阵或邻接表。 - `dijkstra.m`: 狄杰斯塔拉算法的实现,接收图、起点作为参数,返回最短路径和各节点最短距离。 - `test_dijkstra.m`: 测试脚本,用于验证算法的正确性,可能创建一个测试图,调用`dijkstra.m`并打印结果。 通过学习和理解这段MATLAB源代码,不仅可以掌握狄杰斯塔拉算法的运作机制,还可以学会如何在实际问题中运用该算法,例如在网络路由优化、资源分配等问题中寻找最优解。同时,这个过程也能加深对图论和数据结构的理解,为后续的算法学习打下坚实的基础。
2025-10-04 22:26:52 1KB matlab
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在编程领域,尤其是在Windows系统开发中,键盘记录是一种常见的需求,通常用于测试、数据分析或安全监控等目的。本文将深入探讨如何使用VC++不依赖hook技术来实现键盘记录功能,尤其是处理中文输入。 我们要了解传统的键盘记录方法通常会使用API钩子(API Hook),如SetWindowsHookEx函数,来拦截键盘事件。然而,这种方法可能会受到反病毒软件的阻拦,因为hook往往被视为潜在的恶意行为。因此,不使用hook的方式可以避免这些不必要的麻烦。 在VC++中,我们可以利用Win32 API的GetAsyncKeyState函数来检查键盘状态。此函数可以实时获取键盘上每个按键的状态,包括是否被按下。通过在一个循环中不断调用GetAsyncKeyState,并检查特定的按键,我们就能实现键盘记录器的基础功能。 对于中文输入的处理,Windows操作系统提供了Unicode支持,使得处理中文字符成为可能。在VC++中,我们可以使用宽字符(wchar_t)和宽字符串(wstring)来处理中文字符。当检测到键盘事件时,我们需要获取相应的Unicode码点,这可以通过GetKeyboardState和ToUnicode函数实现。GetKeyboardState获取当前键盘状态,而ToUnicode则根据键盘状态和虚拟键码(VK_常量)转换为Unicode字符。 以下是一个简单的实现思路: 1. 创建一个后台线程,负责不断检查键盘状态。 2. 在线程中,调用GetAsyncKeyState检查每个按键,尤其是VK_KEY_DOWN表示按键被按下。 3. 当检测到按键按下,调用GetKeyboardState获取键盘状态,然后结合虚拟键码调用ToUnicode得到Unicode码点。 4. 将码点转换为对应的中文字符,可以使用wcscat_s或者wstring的append方法添加到记录的文本文件中。 5. 定期保存结果到key.txt文件,确保数据不会丢失。 在提供的文件列表中,Cpp1.cpp应该是实现这个功能的主要源代码文件,而Cpp1.dsp和Cpp1.dsw是Visual Studio项目文件,用于管理工程和构建设置。Cpp1.ncb、Cpp1.opt和Cpp1.plg则是Visual Studio的旧版工作区文件,保存了编辑器的状态和编译选项。key.txt则是存储记录的键盘输入的文本文件。 在实际开发过程中,我们还需要考虑一些额外的因素,比如线程同步、内存管理和错误处理。同时,为了防止程序意外退出导致数据丢失,可以在内存中暂存一部分输入,定期批量写入文件。此外,考虑到效率和用户体验,应当合理设置检查键盘状态的频率,以免对系统性能造成过大影响。 通过VC++不使用hook技术实现键盘记录,主要依赖于GetAsyncKeyState和Unicode字符处理,可以有效捕获包括中文在内的键盘输入,并将结果存储在key.txt文件中。这种实现方式更不易被检测,且避免了传统hook可能带来的问题。
2025-10-03 23:29:16 7KB hook 键盘记录 VC++
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《VC++6.0在Win10环境下的修复与应用》 VC++6.0,作为微软经典的一款C++开发工具,尽管已有多年历史,但因其简洁高效的特点,至今仍被许多开发者所青睐。然而,随着操作系统的更新,如Windows 10家庭版的普及,用户在使用VC++6.0时可能会遇到一些兼容性问题,尤其是打开文件时的崩溃现象。本文将深入探讨这个问题,以及如何通过"FileTool"补丁来解决这一难题。 我们来分析问题的根源。Windows 10家庭版采用了全新的安全机制和API接口,这可能导致一些旧版本的软件,如VC++6.0,无法正常运行。尤其是当尝试打开或编辑项目文件时,由于系统兼容性问题,程序可能突然崩溃,给开发者带来困扰。 针对这个问题,"FileTool"补丁应运而生。这个补丁专为解决VC++6.0在Win10环境下打开文件崩溃的问题设计,2018年8月12日的测试表明,该补丁在Win10家庭版上已经成功解决了这一问题。"FileTool"不仅是一个补丁,还包含源代码,这对于开发者来说是一份宝贵的资源。通过研究源代码,我们可以了解如何适应新的操作系统环境,以修复类似的问题。 除了补丁,该压缩包还提供了"read me"文件,其中详细记录了安装和使用过程中的注意事项以及可能出现的问题及其解决方法。这为那些不熟悉VC++6.0在Win10环境下运行的用户提供了宝贵的指南。例如,可能需要调整系统兼容模式,或者禁用某些Windows 10的新特性,以便VC++6.0能够更好地运行。 在使用"FileTool"之前,用户应确保备份好原有的VC++6.0设置和项目文件,以防万一。然后,按照"read me"文件的指示,正确安装补丁,并根据提示进行设置。安装完成后,用户可以尝试打开之前的项目,看看是否解决了崩溃问题。 此外,对于那些在安装过程中遇到问题的用户,"read me"文件还可能提供一些额外的解决方案,如检查系统防火墙设置、更新显卡驱动等。这表明开发者在解决这类问题时需要具备一定的系统调试和问题排查能力。 VC++6.0在Win10家庭版上的使用虽然存在挑战,但借助"FileTool"补丁和相关资源,开发者可以克服这些障碍,继续享受这款经典工具带来的便利。这同时也提醒我们,随着技术的发展,理解和适应新老技术的交互是持续学习和进步的一部分。
2025-10-03 20:32:02 50KB win10 VC6.0
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摘要:VC/C++源码,字符处理,打字软件 VC++ 练习打字的小软件,本款打字程序用VC++写的,从上面会掉落字母,敲击键盘相应键即可,可倒计时显示秒数、每分钟要多少字,打字速度等,功能比较简单,可用来学习编VC程。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2025-10-01 23:44:29 1.84MB VC/MFC源代码 编程基础源代码
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