MSDN 2005 英文版 VC开发者必备
2025-06-05 13:58:00 1.56GB
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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### 单像空间摄影测量后方交会程序代码(VC++) #### 概述 本文将详细介绍一份关于单像空间摄影测量后方交会的程序代码,该代码使用C++编写,并在西南交通大学土木工程学院测绘工程专业进行研究与实践。单像空间后方交会在摄影测量领域具有重要的应用价值,它可以通过分析单个图像来确定相机的位置和姿态,以及场景中的某些三维点坐标。本程序主要处理了以下关键步骤: 1. **输入数据**:包括控制点的影像坐标和地面坐标。 2. **迭代计算**:利用初始估计值逐步优化相机位置、姿态参数等。 3. **旋转矩阵构建**:根据迭代得到的角度参数构建旋转矩阵。 4. **系数阵和常数项计算**:用于求解未知数的线性方程组。 #### 输入数据格式 输入文件包含控制点的影像坐标(像素坐标)和相应的地面坐标。具体格式如下所示: ``` [pic] ``` 这里`[pic]`代表具体的数值对,每一对由影像坐标和对应的地面坐标组成,例如: ``` xi yi Xg Yg Zg ... ``` 其中`xi`和`yi`表示第i个控制点的影像坐标;`Xg`, `Yg`, 和`Zg`表示其地面坐标。 #### C++源程序解析 本程序采用模板编程技术来提高代码复用性与灵活性,并且运用了一些基本的数学库函数,如`cmath`来进行必要的数学运算。 1. **变量定义** - 内方位元素`x0`, `y0`, 和焦距`fk`。 - 估算的比例尺`m`。 - 控制点信息矩阵`B`。 - 旋转矩阵`R`。 - 未知数矩阵`XG`。 - 临时矩阵`AT`、`ATA`、`ATL`。 2. **读取控制点数据** 通过`input()`函数从文件中读取控制点的影像坐标和地面坐标,并存储在数组`B`中。 3. **确定未知数的初始值** - 计算所有地面坐标的平均值`Xs`, `Ys`, `Zs`作为初始估计值的一部分。 - 根据这些平均值及其它已知参数(如焦距`fk`),设定初始的相机位置和姿态参数。 4. **迭代计算** - 使用`do...while`循环进行迭代计算,直到满足终止条件为止。 - 在每次迭代过程中,首先构建新的旋转矩阵`R`。 - 然后根据当前的旋转矩阵计算系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 5. **系数矩阵和常数项计算** - 对于每个控制点,根据旋转矩阵和相机模型计算相应的系数矩阵`A`和常数项向量`L`。 - 这些系数和常数项用于后续的线性方程组求解,从而进一步更新相机位置和姿态参数的估计值。 #### 总结 这份C++程序提供了完整的单像空间摄影测量后方交会的实现方法,包括了数据读取、初始值设定、迭代计算过程以及最终结果的输出。通过对程序的逐行解析,我们可以清楚地了解到整个计算流程及其背后的数学原理。这种技术在测绘、遥感等领域有着广泛的应用前景,尤其是在需要从单一图像中恢复三维信息的情况下尤为有用。
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《OpenSSL 0.9.8 在 VC 环境下的编译与调试》 OpenSSL 是一个强大的安全套接字层密码库,包含了各种主要的密码算法、常用的密钥和证书封装管理功能以及 SSL 协议,并提供丰富的应用程序供测试或其他目的使用。在本文中,我们将探讨如何在 Visual Studio 2008 (VC) 开发环境中编译 OpenSSL 0.9.8 版本,以便在编写和调试程序时能够充分利用其功能。 我们关注标题中的 "openssl0.9.8",这是我们要编译的具体版本。OpenSSL 0.9.8 发布于2006年,虽然这个版本相对较旧,但在某些特定场景下,如兼容性需求或老系统的维护,仍然有其应用价值。对于开发者来说,理解如何在不同版本的编译工具下构建和调试是至关重要的。 接下来,"vc可编译代码" 指的是我们将使用 Microsoft Visual C++(简称 VC)的编译环境来处理源代码。通常,OpenSSL 使用 nmake 编译器进行构建,但这种方法无法实现调试功能。为了能够在开发过程中进行调试,我们需要将编译过程与 VC 工程集成,这样就可以利用 VS2008 的调试器进行程序的单步调试和错误排查。 描述中提到的 "使用VS2008建立VC工程编译openssl的两个重要库",指的是动态链接库(.dll)和静态链接库(.lib)。动态链接库在运行时加载到内存,而静态链接库则在编译时将代码合并到最终的可执行文件中。对于开发和调试,两者各有优缺点,根据项目需求选择合适的库类型是必要的。 编译 OpenSSL 的步骤大致包括以下几个阶段: 1. 下载源代码:从 OpenSSL 官方网站获取 0.9.8 版本的源代码,并解压至本地目录。 2. 配置环境:设置编译环境变量,如添加包含路径和库路径,确保 VC 可以找到 OpenSSL 的头文件和库文件。 3. 创建 VC 工程:在 VS2008 中新建一个 Win32 控制台应用程序项目,然后将 OpenSSL 的源代码文件添加到工程中。 4. 配置编译选项:在工程属性中,配置所需的编译选项,如选择对应的编译器版本、优化级别、警告等级等。 5. 编译库文件:分别编译出动态链接库(dll 和对应的 import 库)和静态链接库(lib)。 6. 调试准备:设置调试符号(pdb 文件),以便在 VS2008 中进行调试。 7. 运行和调试:运行编译生成的库,如果需要,可以通过添加断点、查看变量等方式进行调试。 在整个过程中,可能会遇到一些常见问题,如编译错误、依赖库缺失等,需要根据错误信息进行相应的解决。此外,对于 OpenSSL 这样的开源项目,了解其源代码结构和编译规则也是十分必要的。 总结,通过在 VS2008 中编译 OpenSSL 0.9.8,我们可以克服 nmake 编译方式的调试限制,更有效地进行代码开发和问题排查。这是一项基础但关键的技能,对于那些需要在 Windows 平台上利用 OpenSSL 功能的开发者来说尤其重要。了解并掌握这些编译和调试技巧,将有助于提升开发效率和代码质量。
2025-05-31 20:27:21 5.48MB openssl ssl
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这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 适用:初学者入门、初学者提高编程兴趣、计算机图形学试验等。 不适用:做产品。 详见:http://hi.baidu.com/yangw80/blog/item/63ff598072a9f9d09023d97f.html
2025-05-30 19:04:11 223KB graphics.h graph
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VC 获取和设置系统音量,VC音量控制程序源码,通过混音器获取和设置windows音频线路的音量大小,通过滚动条滑块控制音量,获得当前音量值,并设置滚动条的初始位置,同时还可以了解到以下实用技巧:获取当前混音设备数量,获取混音器性能,获得混音器的音频线线控件,获取指定混音器控件,根据滑块的位置设置音量。
2025-05-29 13:32:57 14KB 源码-系统相关
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解决vs2022 disposed object used bug的版本。 1. 先安装 exe 2. 安装完成之后 执行replace.bat 即可
2025-05-27 09:21:49 125.19MB VisualAssist vc助手 番茄助手
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在Windows平台上,Winsock(Windows Socket)是实现网络通信的核心API,它为应用程序提供了一种标准的方法来创建网络连接,发送和接收数据。本编程实例是基于VC++(Visual C++)开发环境,利用Winsock库进行网络编程的示例。下面我们将详细探讨Winsock编程的关键知识点,并结合VC++环境进行解析。 1. **Winsock初始化**:在使用Winsock进行网络编程前,必须先进行初始化。这通常通过调用`WSAStartup`函数完成,该函数会加载Winsock动态链接库(DLL),并返回一个版本信息结构,供后续的Winsock函数使用。 2. **套接字创建**:使用`socket`函数创建套接字,参数指定套接字类型(如SOCK_STREAM用于TCP,SOCK_DGRAM用于UDP)以及协议族(如AF_INET表示IPv4)。 3. **地址结构**:在Winsock中,网络地址由`sockaddr_in`结构体表示,包含IP地址、端口号和协议信息。对于TCP,服务器需要绑定到特定的IP和端口,使用`bind`函数完成。 4. **监听与连接**:对于服务器端,使用`listen`函数设置最大连接队列长度,然后通过`accept`接收客户端连接请求。客户端则使用`connect`函数连接到服务器。 5. **数据传输**:TCP通信中,数据通过`send`和`recv`函数发送和接收。这两个函数是非阻塞的,可能需要处理超时或部分接收的情况。 6. **关闭套接字**:完成通信后,使用`closesocket`函数关闭套接字。同时,记得在程序结束时调用`WSACleanup`,释放Winsock资源。 7. **错误处理**:Winsock函数返回值通常为SOCKET_ERROR,需要通过`WSAGetLastError`获取具体错误代码,进行相应的错误处理。 8. **多线程**:在VC++中,可以使用多线程技术处理多个并发连接。每个连接可以由一个单独的线程处理,提高系统并行性。 9. **异步I/O**:通过WSAAsyncSelect或WSAEventSelect,可以在套接字事件触发时通知主线程,实现异步操作,提高程序响应性。 10. **套接字选项**:`setsockopt`和`getsockopt`函数可以设置和获取套接字的选项,例如超时时间、重试次数等,以适应不同应用场景。 在实际的编程实例中,`第16章 WinSocket编程`可能包含了以上这些步骤的代码实现,包括服务器端的启动、监听、接受连接,以及客户端的连接、发送数据和接收数据。通过阅读和分析这个实例,你可以更好地理解和掌握Winsock在VC++中的应用。注意,实际项目中还需要考虑网络异常、安全性、性能优化等方面的问题。
2025-05-26 16:58:52 1.47MB winsocket
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"三阶魔方自动还原 vc源码"是一个基于Visual C++(VC)的项目,旨在实现三阶魔方的自动化还原算法。这个项目不仅提供了源代码,还包含了作者在开发过程中参考的相关资料,对于理解魔方的算法和编程实现具有很高的学习价值。 在三阶魔方自动还原的过程中,主要涉及到以下几个核心知识点: 1. **魔方的基本结构与转动表示**:三阶魔方由中心块、边缘块和角块组成,每个面可以进行90度或180度的旋转。在编程中,通常会用一个三维数组或特殊的数据结构来表示魔方的每个面及其状态。 2. **魔方的状态表示与操作**:为了算法的实现,需要建立一套有效的状态表示法,例如使用颜色编码的数字矩阵,以及定义一组基础转动操作,如U(上)、D(下)、L(左)、R(右)、F(前)、B(后)等。 3. **魔方算法**:常见的还原算法有层先法(Cross + F2L + OLL + PLL)、角先法、CFOP等。其中,层先法是最基础的,通过解决底层十字、第一层角块、第二层角块和顶层棱块,再进行顶层面的最后调整。自动还原通常采用更高级的算法,如Kociemba算法或CFOP中的 Fridrich方法。 4. **搜索与优化**:自动化还原的关键在于找到最短的还原序列。这通常通过深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)或者A*搜索算法来实现。在实际编程中,可能还需要利用动态规划、回溯等技术优化搜索效率。 5. **递归与栈操作**:在魔方算法的实现中,递归函数常被用来处理各种情况,如处理特定的面、层或角块。同时,为了保存中间状态,栈操作也十分关键。 6. **VC++编程技巧**:使用C++编写魔方还原程序时,可能会涉及到面向对象编程、模板、STL容器(如vector和queue)以及多线程等技术。此外,良好的编程风格和调试技巧也是提高代码质量的重要因素。 7. **用户界面设计**:为了让用户能直观地交互和观察还原过程,项目可能包含图形用户界面(GUI)的设计,如使用MFC或Qt库创建窗口,显示魔方的二维或三维视图,并提供转动控制。 8. **性能优化**:考虑到算法可能涉及大量计算,性能优化是必不可少的,可能包括算法优化、内存管理优化和多核并行计算。 通过研究这个项目,不仅可以深入理解三阶魔方的自动还原原理,还可以提升在VC++环境下的编程和算法实现能力。对于想要学习魔方算法或者游戏编程的人来说,这是一个很好的实践项目。
2025-05-24 19:02:23 8.25MB 三阶魔方自动还原 vc源码
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在实际编程项目过程中,经常需要编写Activex控件和分析别人编写的ocx控件,但是控件调试却是麻烦的事。刚开始无所适从,不知道从哪里下手。 后来,经过自己问度娘和自己摸索,总结出来一些方法。绝对实用。
2025-05-23 21:43:05 189KB
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