广东工业大学的计算机视觉实验1主要涵盖了图像处理的基本操作,包括图像的模糊处理、锐化处理、去噪处理、直方图的分析以及色彩空间的转换。这些操作是数字图像处理领域中重要的基础技能,对于计算机视觉专业的学生来说,是理解和掌握图像信息分析与处理的重要过程。 实验报告的撰写要求学生遵循一定的格式规范,确保实验报告的完整性、规范性、正确性和有效性。报告需要包含实验的一般信息,如组号、实验日期、实验编号和实验时间等。实验报告的正文部分则要求详细记录实验的目的、环境、内容、步骤以及结果分析,同时还需要反映出在实验过程中遇到的问题及其解决方法。 实验目的是通过编写程序,在Python环境下使用OpenCV等软件包来执行图像的模糊、锐化、去噪等操作,学习直方图的生成和直方图均衡化,并掌握色彩空间转换的技术。 实验环境说明了完成实验所使用的硬件和软件条件,例如实验所用到的处理器型号、操作系统类型、开发工具版本等。在本例中,硬件环境为搭载了Intel(R) Core(TM) i7-10510U CPU的计算机,软件环境包括Pycharm 2022.3.2和Python 3.11。 实验内容与要求部分详细介绍了实验中所涉及的各种操作和方法。例如,均值滤波、高斯滤波和中值滤波是常用的图像平滑方法,各自有不同的特点和应用场景。直方图均衡化技术可以增强图像的对比度和亮度,改善图像的视觉效果。色彩空间转换如从RGB色彩空间转换到YUV或YIQ色彩空间,对于图像的压缩和色彩处理有着重要的意义。 实验过程与分析部分要求学生记录实验中的命令、运行结果,并通过截图和文字说明详细展示实验过程。此外,需要对实验中出现的问题进行故障分析,并说明解决办法。实验结果的总结要求学生对实验结果进行深入分析,完成相关的思考题目,并提出实验的改进意见。 通过这一系列实验,学生将学会如何利用计算机视觉技术对图像进行处理和分析,这些技能对于计算机视觉领域的研究和应用开发至关重要。
2025-11-18 18:14:58 3.56MB 图像处理 计算机视觉
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在掌纹识别领域中,资源可以分为数据集、模型与算法、开发工具和硬件设备四大类: 1. 数据集资源 公开掌纹数据集: PolyU Palmprint Database:一个广泛使用的掌纹数据库,包含数千幅不同条件下采集的掌纹图像,用于掌纹识别模型的训练和评估。 2. 模型与算法资源 特征提取算法: 纹理分析方法:如Gabor滤波器、Laplacian滤波、Sobel边缘检测等用于提取掌纹的纹理特征。 传统算法:如PCA(主成分分析)、LDA(线性判别分析)等用于掌纹特征提取和降维。 深度学习模型: 卷积神经网络(CNN):用于自动提取掌纹特征和实现分类,适合大规模掌纹识别。 ResNet、Inception等预训练模型:可以将这些通用的图像识别模型微调应用于掌纹识别,获得较高的识别精度。 深度学习框架使用torch,torchvision,
2025-11-17 16:05:28 140.52MB 图像分类 掌纹识别 图像处理 深度学习
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空间域图像增强技术主要通过直接处理图像像素来改进图像的质量,这是数字图像处理领域中重要的技术手段之一。该技术主要包括点处理和掩模处理两种方法。点处理涉及单个像素的运算,比如直方图均衡化,这是一种调整图像对比度的方法,通过扩展图像的直方图分布来使图像的对比度更佳。而掩模处理涉及使用一个模板或掩模(通常是一个子图像),根据这个掩模在图像的每个像素周围进行局部操作,典型的掩模处理方法之一是邻域平均法,它主要用于图像平滑,去除噪声。 直方图均衡化原理涉及到图像的统计特性,通过统计原图像的像素分布,再通过灰度变换函数对像素进行重新映射,使得原图的直方图分布更加均匀,从而达到增强图像对比度的效果。尽管直方图均衡化在视觉效果上有很大提升,但均衡化后的直方图并不一定完全均匀分布,原因在于图像像素值和灰度级是离散的,且均衡化处理时可能会造成灰度级的合并。 邻域平均法是图像平滑的一种常用技术,其基本思想是用像素及其邻域内像素的平均值来替换该像素的值。这种方法可以有效地去除图像的随机噪声,但同时也可能使图像边缘变得模糊。为了克服这一缺点,引入了加门限法,这种改进方法通过判断邻域像素值与中心像素值之间的差异,并设置一个阈值,只有当差异小于这个阈值时才进行平均处理,从而可以更好地保留图像的边缘信息。 在实验中,使用了MATLAB这一强大的科学计算工具来实现上述算法。MATLAB内置了各种函数,如“histeq”用于直方图均衡化处理,而“imhist”则用于显示图像的直方图。除了内置函数,MATLAB也支持用户自定义程序,通过编写相应代码来实现更复杂的图像处理功能。 通过本实验的学习与实践,可以深刻理解空间域图像增强的原理,掌握直方图均衡化和邻域平均法等常用图像处理技术,并通过编写和运行MATLAB程序来加深对理论知识的理解和应用能力。 实验分析部分,通过对原图像的直方图均衡化处理,可以观察到处理前后的图像及其直方图变化,从视觉效果上比较图像的亮度、对比度及细节信息的增强。此外,通过在图像中加入高斯噪声,再进行4-邻域平均平滑处理,可以观察到噪声消除效果及边缘的模糊和改善情况。实验结论部分则对实验结果进行了总结,解释了图像处理前后效果的差异以及产生的原因。 附件部分则包含了实验设计的结果和程序清单,提供了实验操作的具体细节和代码。这些附件是实验报告的重要组成部分,能够让读者了解实验的具体操作步骤,也为其他研究人员提供了参考和借鉴的可能。 本实验报告通过理论学习和MATLAB编程实践,深入探讨了空间域图像增强技术,不仅让读者学习到了基本的图像处理知识,而且通过实验加深了对相关技术的理解和应用能力。
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基于MATLAB的裂缝检测系统GUI的设计与实现过程。系统通过对图像进行一系列处理步骤,包括直方均衡化、中值滤波去噪、亮化增强对比度、图像二值化、滤波处理、裂缝识别与判断、裂缝拼接与投影,最终用方框标记裂缝并显示相关参数。此外,系统还支持将裂缝参数数据保存至Excel文件,并保存处理后的裂缝图像。整个系统旨在提供高效、准确、便捷的裂缝检测解决方案。 适合人群:从事土木工程、建筑检测、材料科学等领域,需要进行裂缝检测的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于桥梁、隧道、建筑物等结构的安全监测,帮助用户快速、准确地检测和记录裂缝情况,确保结构安全。系统的目标是提升裂缝检测的效率和准确性,减少人工误差。 其他说明:该系统不仅展示了MATLAB在图像处理方面的强大能力,也为实际应用提供了实用工具。用户可以通过该系统直观地查看和分析裂缝信息,从而做出更合理的维护决策。
2025-11-10 10:14:39 606KB MATLAB 图像处理 数据分析
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《VC++游戏编程基础完全解析》 在游戏开发领域,Visual C++(简称VC++)是一种常见的编程工具,尤其在Windows平台下,它以其强大的性能和丰富的库支持,深受游戏开发者喜爱。本资源集合提供了“VC++游戏编程基础”的完整源代码,解决了网络上许多不完整或难以理解的问题,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和实践游戏编程。 我们来看看“VC++”这一编程环境。VC++是Microsoft公司开发的一款集成开发环境,它集成了C++编译器、调试器以及各种开发工具,为开发者提供了便捷的代码编写和调试环境。在游戏编程中,VC++的性能优化和对Windows API的直接访问能力,使得它可以高效地创建图形密集型应用,如游戏。 “游戏编程”涉及到多个关键知识点,包括图形渲染、音频处理、物理模拟、人工智能、输入系统和网络通信等。本资源中的源代码涵盖了这些方面,通过实际的例子让学习者能够亲手实践,加深理解。例如,"S0.WAV"是一个音频文件,可能用于游戏中的音效播放;而"ch9_3.txt"则可能是关于如何将音频文件移动到指定目录的说明,这部分涉及到文件操作和路径管理。 "ch11"、"ch12"、"ch10"等文件夹名,很可能代表了不同的章节或者游戏开发的不同阶段。例如,"ch11"可能是第11章的内容,可能涉及游戏的高级图形技术,如光照、纹理映射等;"ch12"可能涵盖游戏逻辑和AI算法;"ch10"可能涉及的是游戏的物理模拟或者碰撞检测。这些章节的源代码提供了逐步学习和实践的材料。 “附录”通常包含额外的信息,如参考文档、问题解答或者是补充代码,对于深入理解和解决问题非常有帮助。例如,readme.doc通常会提供项目介绍、安装指南、运行要求和可能遇到的问题解决方案,是使用源代码前必须阅读的重要文档。 这份“VC++游戏编程基础完整版源代码2.rar”资源是一个全面的学习工具,通过实际的项目代码,可以帮助学习者从零开始掌握游戏开发的基本技巧和流程。无论是对游戏编程感兴趣的初学者,还是寻求提高的开发者,都可以从中受益匪浅。通过动手实践,理论与实践相结合,将更好地掌握游戏编程的核心技术,为未来的项目开发打下坚实的基础。
2025-11-10 00:12:31 17.11MB VC++ 游戏编程 代码
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【VC文本编辑器】是一款基于Visual C++(简称VC)开发的文本编辑工具,它集成了基本的代码编辑、界面设计以及常见的文本操作功能。这款编辑器为程序员和普通用户提供了一个简洁、高效的环境来编写、查看和修改文本,尤其是源代码文件。下面将详细介绍其主要特性、工作原理和相关知识点。 一、主要特性 1. **代码编辑**:VC文本编辑器支持多种编程语言的语法高亮,使得代码更易读,有助于快速识别不同类型的语句。此外,它还提供了自动完成和代码折叠功能,提高编码效率。 2. **用户界面**:编辑器的界面设计简洁,允许用户自定义布局和主题,以适应个人的工作习惯。常用的快捷键设置使得操作更为便捷。 3. **文本操作**:复制、粘贴、查找和替换是文本编辑器的基础功能,VC文本编辑器在此基础上增加了多选、撤销/重做等高级功能,便于进行复杂的文本处理。 4. **插入与删除**:用户可以轻松地在文本中插入字符或整行文本,同时也能快速删除不需要的内容,甚至批量操作。 5. **其他辅助功能**:可能还包括代码格式化、行号显示、书签、多文档界面(MDI)等,方便用户管理和编辑多个文件。 二、工作原理 1. **文本渲染**:编辑器使用Windows API或MFC(Microsoft Foundation Classes)库来实现文本的显示,通过设置字体、颜色等属性,实现语法高亮。 2. **内存管理**:编辑器通常会使用缓冲区来存储和处理文本,通过动态内存分配和释放确保程序稳定运行。 3. **事件处理**:编辑器内部实现了对用户输入的监听,如键盘事件、鼠标事件,根据这些事件执行相应的操作,如移动光标、选择文本等。 4. **搜索与替换**:编辑器利用字符串匹配算法(如KMP、Boyer-Moore等)实现文本的查找和替换功能,提供大小写敏感、全词匹配等选项。 5. **文件I/O**:为了保存和加载文件,编辑器使用了文件流操作,如fopen/fwrite/fread/fclose等,保证数据的正确读写。 三、相关知识点 1. **C++编程**:VC文本编辑器是用C++语言编写的,涉及到面向对象编程、类的设计与实现、异常处理等内容。 2. **Windows编程**:使用Windows API进行窗口和控件的创建、消息处理,理解窗口消息循环和消息映射机制是关键。 3. **MFC框架**:如果编辑器采用了MFC,那么需要熟悉MFC的类库和设计模式,如CWinApp、CWnd、CString等。 4. **文本编辑技术**:理解文本编辑器的核心机制,如文本缓冲区、光标定位、文本选择等。 5. **UI设计**:掌握GUI设计原则,如人机交互、布局管理、色彩搭配等,提升用户体验。 6. **算法与数据结构**:如字符串匹配算法、树状数组(用于高效实现代码折叠)等,是实现高效功能的基础。 7. **版本控制**:编辑器可能集成版本控制系统如Git,以便用户管理代码历史和协同开发。 通过学习和理解VC文本编辑器的实现,开发者不仅可以提升C++编程能力,还能深入理解文本编辑器的设计思想,这对于开发自己的定制化编辑器或者其他类型的应用程序都是非常有价值的。
2025-11-09 21:10:14 7.92MB 文本编辑器
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《MFC记事本——深入理解VC++6.0源代码》 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++类库,它构建在Windows API之上,为开发Windows应用程序提供了便利。MFC记事本是基于MFC框架实现的一个简单但功能完备的文本编辑器,其源代码在VC++6.0环境下编写,可以作为学习MFC编程的基础实例。 一、MFC框架介绍 MFC将Windows API封装成易于使用的C++类,使得开发者可以通过面向对象的方式来构建Windows程序。MFC包含了窗口、控件、文档、视图、框架、对话框等核心组件,以及串行化、数据库访问、网络通信等功能的支持。 二、MFC记事本结构分析 1. 文档类(CDocument):存储和管理文本数据。在MFC记事本中,文档类负责读写文本文件,通常会实现CSerializable接口以支持文件的串行化操作。 2. 视图类(CView):与用户交互的界面,显示和处理文档内容。MFC记事本的视图类实现了文本的绘制、编辑、查找替换等功能。 3. 框架类(CFrameWnd或CMDIFrameWnd):作为应用程序的主要窗口,包含菜单、工具栏等元素,并管理视图和文档的创建。 4. 主窗口类(CWinApp):应用程序的核心,负责初始化、资源管理、消息循环等。 三、主要功能实现 1. 文件操作:包括打开(Open)、保存(Save)、新建(New)等。这些功能通过调用CDocument的OnNewDocument、OnOpenDocument、OnSaveDocument等成员函数实现。 2. 文本编辑:文本的插入、删除、复制、粘贴、查找、替换等功能,由CView类的OnChar、OnKeyDown等消息处理函数完成。 3. 用户界面:菜单、工具栏、状态栏的创建和响应。这些元素的定义通常在资源文件中,通过MFC的资源脚本编辑器进行设计,运行时由MFC自动加载。 四、MFC记事本源码解析 1. 主程序入口:`WinMain`函数启动应用程序,创建主框架窗口并进入消息循环。 2. 类定义:定义自定义的文档、视图和框架类,继承MFC的基类并重写必要的成员函数。 3. 菜单和命令处理:通过`ON_COMMAND`宏定义菜单项和快捷键对应的命令ID,然后在类的`OnCommand`函数中根据命令ID调用相应功能的实现。 4. 文本绘图:`OnDraw`函数中使用CDC类(设备描述表类)进行文本的绘制,包括文本的定位、颜色、字体等属性设置。 5. 文件操作:使用`AfxParsePath`解析文件路径,`CFile`类进行文件的打开、读写操作。 五、学习与实践 1. 了解MFC类库的基本结构和类之间的关系,掌握CWinApp、CDocument、CView、CFrameWnd的使用。 2. 熟悉MFC的消息处理机制,如消息映射表和消息处理函数。 3. 掌握MFC的资源管理,包括菜单、对话框、字符串资源等的创建和使用。 4. 学习文本编辑的相关技术,如文本的绘制、选择、查找替换等。 5. 实践文件操作,理解文件I/O的原理和实现方式。 通过分析和学习MFC记事本的源代码,开发者能够深入理解MFC框架的运作机制,为后续开发更复杂的Windows应用程序打下坚实基础。同时,这也是对C++面向对象编程思想和Windows编程实践的一次良好锻炼。
2025-11-09 21:07:13 160KB MFC记事本
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【VC文本编辑器】是一款基于Microsoft Visual C++(简称VC)开发的文本编辑工具,它利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了丰富的功能,旨在为用户提供一个高效、易用的文本处理环境。在Windows操作系统下,这样的编辑器通常用于编写代码、配置文件或者进行日常的文本操作。 开发VC文本编辑器时,首先需要对VC开发环境有深入的理解,这包括但不限于IDE(集成开发环境)的使用、MFC库的掌握以及C++编程语言的基本功。MFC是微软为简化Windows应用程序开发而设计的一套类库,它封装了Windows API,使开发者可以使用面向对象的方式来构建应用。 VC文本编辑器的核心功能可能包括以下几点: 1. **基本编辑功能**:支持文本的复制、粘贴、剪切、撤销和重做等基本操作,以及查找和替换功能,方便用户对文本进行修改和查找特定内容。 2. **语法高亮**:为了便于编程,编辑器通常会根据不同的语言规则对代码进行颜色区分,比如关键字、注释和字符串等,提高代码可读性。 3. **代码折叠**:允许用户隐藏和显示代码块,帮助管理大型代码文件,使其看起来更整洁。 4. **自动完成**:通过提供补全功能,可以加速编码速度,减少输入错误,尤其对于常用函数和变量名。 5. **多文档界面**(MDI):允许同时打开和编辑多个文件,便于对比和切换。 6. **自定义设置**:用户可以根据个人喜好调整字体、颜色主题,甚至添加自定义快捷键。 7. **文件搜索与定位**:快速定位文件,以及在文件内部查找特定行或文本。 8. **编码支持**:支持多种字符编码,如ASCII、UTF-8、Unicode等,以确保不同语言和特殊字符的正确显示。 9. **宏录制与播放**:记录一系列操作并重复执行,提高工作效率。 10. **插件扩展**:允许用户安装第三方插件,以增加编辑器的功能,如代码分析、版本控制集成等。 开发过程中,开发者会使用VC的调试工具来测试和优化代码,确保编辑器的稳定性和性能。此外,考虑到用户体验,UI设计也是至关重要的,需要简洁直观且响应迅速。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,"复件 new_myprogram1"可能是项目编译生成的可执行文件或源代码文件,具体用途可能为测试版的编辑器程序或包含新功能的源代码。对于这样的项目文件,开发者通常需要检查其完整性,确保无误后才能正常运行或进一步开发。 VC文本编辑器是一个基于C++和MFC的定制化文本处理工具,它融合了编程与文本编辑的需求,提供了一种高效的工作环境,同时,其开发过程涉及到软件工程的多个方面,包括编程、设计、测试和维护等。
2025-11-09 21:01:03 4.41MB
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简单易用的多图对比功能,可以平铺或切换着观察; 支持多种RAW,YUV格式,自动分辨率和格式识别; 实用的图像分析功能; RGB/RAW HEX文本获取; 自动识别图片文件更新,同步刷新视图,保持视图区域不变; 这个版本修正了数字签名问题,不会被系统误报
2025-11-09 16:46:03 33.56MB 机器视觉 图像处理 图像调试 图像对比
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在IT行业中,自动登录网页是一项常见的需求,尤其是在自动化测试、数据抓取或个人项目中。在本场景中,我们关注的是使用VC(Visual C++)编程语言,结合WebBrowser控件来实现这一功能。WebBrowser控件是Microsoft提供的一个组件,它允许开发者在应用程序中嵌入一个基于IE内核的浏览器,从而能够与网页进行交互。 我们需要理解VC中的WebBrowser控件的基本用法。WebBrowser控件可以通过MFC(Microsoft Foundation Classes)或者ATL(Active Template Library)来使用。在MFC中,你可以通过在对话框资源中添加控件,或者在代码中动态创建来使用它。而在ATL中,你可以创建一个COM对象,继承自`IDispatchImpl<`_DWebBrowserEvents2, IID_IWebBrowser2, &LIBID_SHDOCVW, _SHDOCVW_MAJOR, SHDOCVW_MINOR>`,这样就可以实现对WebBrowser控件的事件处理。 接下来,我们要实现自动登录功能。这通常涉及以下几个步骤: 1. **加载网页**:使用`IWebBrowser2::Navigate`方法加载目标登录页面的URL。 2. **等待页面加载完成**:监听`DocumentComplete`事件,当该事件触发时,表示页面已经加载完毕。 3. **填充表单**:找到登录表单中的用户名和密码输入框。可以使用`IHTMLDocument2`接口获取DOM文档,然后通过`getElementsByTagName`等方法找到对应的``元素。例如,如果用户名字段的ID是"username",密码字段的ID是"password",那么可以使用如下代码填充: ```cpp IHTMLDocument2* pDoc = ...; // 获取到IHTMLDocument2指针 IHTMLElement* pUsername = nullptr; IHTMLElement* pPassword = nullptr; pDoc->getElementById(L"username", &pUsername); pUsername->setAttribute(L"value", L"your_username", 0); pDoc->getElementById(L"password", &pPassword); pPassword->setAttribute(L"value", L"your_password", 0); ``` 4. **提交表单**:如果登录表单有提交按钮,可以通过点击按钮来提交。如果是通过JavaScript提交,可能需要模拟点击事件;如果是通过表单的`action`属性定义的HTTP请求,可以使用`IWebBrowser2::execWB`方法模拟提交操作。 5. **处理登录结果**:监听`BeforeNavigate2`和`DocumentComplete`事件,判断是否跳转到了预期的页面,从而确认登录成功与否。 在给定的压缩包文件`zidongdenglu`中,可能包含了示例代码或者其他资源,用于演示如何实现上述步骤。具体实现会因目标网页的具体结构和安全策略而有所不同,比如有些网站可能会使用验证码、AJAX提交等方式来防止自动登录。 利用VC和WebBrowser控件实现自动登录网页是一个涉及到HTML DOM操作、事件处理以及与网页交互的过程。这个过程中需要注意安全性,遵守网站的使用条款,避免被识别为机器人或恶意行为。同时,对于现代网页,可能还需要考虑使用更强大的工具,如Selenium WebDriver,来支持更多的浏览器和更复杂的交互。
2025-11-08 18:36:20 15.34MB webbrowser 自动登陆网页
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