Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件 内含3个版本 可以做自发光, 光晕等。 支持mobile High Precision:高精度 使用更高精度的RenderTexture,如果你的Inner/Outer/Boost Strength值高的话,使用High Precision能够得到更好的效果。 Reuse Depth Buffer:重用深度缓冲 【与抗锯齿不兼容】激活该选项会激活一个替代渲染模式,通过重用常规渲染Pass的深度缓冲区来进行glow渲染。哪种模式更快取决于渲染的实际场景。 Rerender Resolution:重渲染分辨率 Blur Mode:模糊模式 提供了四种模糊方式,分别是默认,高级(仅支持桌面),高质量,Unity内置Blur。 Base Resolution:基础分辨率 Downsample Steps:下采样级别 Downsample Resolution:下采样分辨率 Downsample BlendMode:下采样混合模式 Inner Strength Outer Strength Boost
2026-04-26 19:54:50 8.2MB unity
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入门级资产-第三人称角色控制Starter Assets - Third Person Character Controller https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526
2026-04-25 00:14:40 70.32MB unity
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在数字孪生技术领域,realvirtualio公司推出的“Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件”代表了这一领域中软件插件开发的新趋势。该插件专为Unity引擎设计,旨在通过数字孪生技术,模拟机械臂在虚拟环境中的行为,实现与现实世界中机械臂高度一致的交互体验。 数字孪生(Digital Twin)概念涉及创建物理实体的虚拟模型,这个模型能够实时反映真实物体的状态,并进行仿真。这种技术被广泛应用于制造、工程、医疗等领域,用于提高产品设计的效率,优化生产过程,以及实现远程监控和维护。机械臂作为自动化生产中的关键设备,其数字孪生模型在模拟、调试、优化等方面起着至关重要的作用。 realvirtualio的这款插件能够为开发者提供一套完整的工具集,通过这些工具可以实现机械臂的精确模拟和交互。开发者可以利用该插件对机械臂进行编程,测试,甚至进行故障诊断,而这一切都可以在无风险的虚拟环境中完成,从而降低实际操作中可能出现的成本和安全风险。 该插件特别适合那些希望将数字孪生技术快速集成到其项目中的Unity开发者。它支持各种类型的机械臂模型,且易于上手,即便是在数字孪生领域经验不多的开发者也能快速掌握并应用。通过使用这个插件,开发者可以在Unity的3D环境中创建一个与真实机械臂行为一致的模型,从而进行各种交互式的仿真测试。 具体来说,插件可能包含了用于设置机械臂参数、定义其动作、模拟物理环境等模块。例如,插件可以模拟机械臂在不同负载下的行为,分析其在特定条件下的运动范围、速度和力量表现。这样的模拟对于提高机械臂的实际操作性能和可靠性至关重要。 此外,该插件也可能支持多用户环境,即允许多位工程师或设计师同时在虚拟环境中协作,共同对机械臂模型进行设计和测试。这不仅提升了工作效率,也使得复杂的工程问题可以在团队协作中得到更快的解决。 在实际应用中,开发者可以利用这个插件将机械臂的数字孪生模型与工业物联网(IoT)系统集成,实现数据的双向流动,这样可以实时监控机械臂的状态,并根据虚拟环境中的数据调整实际的生产过程。这种集成也使得远程控制和维护成为可能,大大提升了工业自动化系统的灵活性和智能化水平。 realvirtualio推出的这款“Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件”为Unity开发者提供了一个强大的工具,可以极大地促进机械臂数字孪生模型的创建、仿真和交互测试。随着工业4.0时代的到来,这款插件的推出无疑将推动机械臂技术的发展,使其在自动化生产和智能制造中发挥更大的作用。
2026-04-21 09:12:38 68.45MB unity
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大名鼎鼎的Unity插件Ngui的最新版本2023.08.01来啦。 插件名:NGUI Next-Gen UI [2023.08.01].unitypackage 已亲测(测试时间2023.12.27)unity最新的LTS版本(2022.3.14f1c1) 导入后,无报错,最新版无需更新,导入即用,需要的赶快冲鸭!!!
2026-04-20 21:45:21 12.68MB unity ui ngui
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Unity Boolean CSG插件的使用
2026-04-18 11:20:25 49KB unity
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Figma导出ui预制体到unity,仅供学习使用
2026-04-17 16:39:30 843KB .unitypackage Unity Figma
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uPano是多平台的全景解决方案,显示动态和静态全景图以及创建虚拟游览。非常容易学习和使用,非常适合没有编程经验的人。Visual Tour Maker 可让您在几分钟内创建虚拟旅游。 在大多数使用场景中,您无需创建自己的脚本即可制作交互式全景图。如果您有一些非常特殊的目的,uPano 有一个强大且易于使用的 API,可让您实现任何行为。 支持大多数现有的全景图类型:球形、圆柱形、单张或六张图像上的立方体全景图、立方体贴图。 渲染管道:标准 RP、URP、HDRP。
2026-04-16 16:08:34 71.68MB unity Unity插件 虚拟漫游
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Upano非常容易学习和使用,非常适合那些没有编程经验的人。 Visual Tour Maker可让您在几分钟内创建虚拟旅行。 在大多数用法场景中,您可以在不创建自己的脚本的情况下制作交互式全景。 如果您有一些非常具体的目的,则Upano具有强大且易于使用的API,可以使您实施任何行为。 支持大多数现有的全景类型:单个或六个图像上的球形,圆柱形,立方全景,Cubemap。 渲染管道:标准RP,URP,HDRP。 平台:独立,iOS,Android(包括Google VR),通用Windows平台,WebGL。 其他平台尚未进行测试,但是Upano很可能会运行良好。 •可以使用巨大的纹理显示大于8192px的纹理; •视觉旅行社; •交互式元素(热点,方向,热区) +视觉编辑器; •许多用于热点和方向的内置动作; •复合过渡; •视频全景; •控制:鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,指南针,UI按钮,UI指南针,UI操纵杆; •插件:自动旋转,下载器,使用键盘,限制,多相机,拼字摄像头,同步视图,时间开关,定时注视; •(可选)与巨大的纹理,手指 - 触摸手势
2026-04-16 16:04:14 71.68MB Unity插件
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UnityPointCloudViewer是一个专门用于在Unity引擎中展示和交互点云数据的工具。点云是由大量三维空间中的点组成的数据集,通常由激光雷达、深度相机等设备生成,广泛应用于3D重建、自动驾驶、机器人导航等领域。这个项目的核心是提供一个用户友好的界面,允许开发者在Unity环境中实时查看和处理点云数据。 点云查看器的关键特性包括: 1. **实时渲染**:Unity的图形渲染能力使得点云可以流畅地在场景中动态显示,通过调整参数如点大小、颜色映射等,可以优化视觉效果。 2. **颜色编码**:点云数据可以包含每个点的颜色信息,UnityPointCloudViewer支持根据颜色值进行可视化,使点云更加生动和直观。 3. **交互性**:用户可以通过鼠标或游戏手柄等输入设备旋转、平移、缩放视图,以便从不同角度观察点云,便于分析和理解空间结构。 4. **数据过滤**:点云数据通常庞大,UnityPointCloudViewer可能包含功能来剔除噪声点,只显示用户感兴趣的区域,提高可视化效率。 5. **ShaderLab技术**:UnityShaderLab是Unity引擎内置的一种脚本语言,用于编写自定义着色器。在点云查看器中,可能使用了ShaderLab编写特定的着色器,实现点云的特殊渲染效果,如表面平滑、距离衰减等。 6. **导入和组织**:点云数据通常以特定格式(如.ply、.las或.bin)存储,UnityPointCloudViewer可能包含模块用于读取和解析这些文件,将数据转化为Unity可理解的格式,并进行有效管理。 7. **性能优化**:由于点云数据量大,UnityPointCloudViewer可能采用LOD(Level of Detail)技术,根据观察距离动态降低细节,保持游戏运行流畅。 8. **碰撞检测**:在交互式应用中,点云与虚拟对象的碰撞检测很重要。UnityPointCloudViewer可能提供了相应的接口或功能,允许开发者实现这一功能。 9. **脚本扩展**:Unity是基于C#的,因此UnityPointCloudViewer很可能提供了丰富的API,允许开发者通过编写C#脚本来扩展其功能,比如添加新的数据处理算法或用户界面元素。 10. **示例和教程**:作为开源项目,UnityPointCloudViewer可能包含演示场景和文档,帮助初学者快速上手,理解如何在自己的项目中集成和使用点云数据。 了解以上特性后,开发者可以利用UnityPointCloudViewer创建各种点云相关的应用程序,如虚拟现实(VR)体验、增强现实(AR)应用、室内导航系统等。通过深入研究源代码和文档,可以进一步定制和扩展该工具,满足特定项目的需求。
2026-04-15 12:05:51 12KB unity UnityShaderLab
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Unity引擎中,读取和操作Word、Excel、PDF以及PPT等文件是常见的需求,尤其是在游戏开发中可能需要处理各种数据或者实现交互式的文档展示。以下将详细讲解如何在Unity中实现这些功能。 我们需要理解Unity本身并不直接支持读取这些文件格式,但可以通过集成第三方库或者API来实现。以下是一些常用的方法: ### 1. 读取Word文档 (.docx) Unity可以借助第三方库如DocX或通过调用外部服务如Microsoft Office Web Components (OWC)来读取Word文档。DocX是一个.NET库,适用于Unity的C#环境,可以用来创建、编辑和读取Word文档。通过导入DocX库,你可以直接在Unity中操作文档内容。 ### 2. 处理Excel文件 (.xlsx) 对于Excel文件,推荐使用EPPlus库,它是一个强大的.NET组件,支持读写Excel 2007/2010/2013的OpenXML格式。在Unity中,你可以通过Asset Store获取支持Unity的EPPlus版本,然后通过C#脚本进行读写操作。 ### 3. PDF阅读 Unity中读取PDF文件通常需要使用PDF阅读器插件,如PDF.js或Unity的第三方插件如UnityPDF。PDF.js是一个开源JavaScript库,可以在Web环境中展示PDF文件,而UnityPDF则是专门针对Unity开发的插件,可以直接在Unity中集成和读取PDF。 ### 4. 播放PPT(.pptx) 处理PowerPoint文件相对复杂,因为Unity本身不支持PPT播放。一种方法是使用Microsoft PowerPoint COM对象,通过System.Runtime.InteropServices命名空间的DllImport特性来调用Windows系统中的PowerPoint应用。另一种方式是使用Web服务或者API,将PPT转换为HTML5或其他可嵌入Unity的格式。 ### 实现步骤 1. **添加库**:根据上述推荐选择合适的库,将其导入到Unity项目中,可能是通过Asset Store或手动添加DLL文件。 2. **编写C#脚本**:使用C#编写脚本来调用库提供的API,实现文件的读取、解析和操作。 3. **数据交互**:将读取到的数据转换成Unity可用的格式,例如转换为字符串、列表或自定义数据结构。 4. **显示或处理**:根据需求,可以将数据展示在UI上,或者进行进一步的逻辑处理。 需要注意的是,由于这些操作通常涉及到本地文件系统和可能的跨平台问题,确保在不同操作系统上测试兼容性十分重要。同时,考虑到性能和资源消耗,尽量优化读取和处理流程,避免不必要的内存占用。 虽然Unity本身不直接支持读取Word、Excel、PDF和PPT文件,但通过利用第三方库和工具,开发者可以灵活地在Unity项目中实现这些功能,满足各种开发需求。在实际操作时,务必遵循版权规定,合法使用第三方库,并确保代码的质量和安全性。
2026-04-14 16:05:18 43.39MB unity
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