JAVA Swing 是Java编程语言中用于构建桌面应用的GUI(图形用户界面)工具包,它是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。在这个特定的项目中,"JAVA SWING计算器、梦幻西游宝石计算器"是一个利用JAVA Swing开发的特殊计算器,专为梦幻西游这款游戏设计,用于帮助玩家计算宝石合成的过程。 梦幻西游是一款深受玩家喜爱的网络游戏,其中宝石系统是游戏内提升角色能力的重要途径。玩家可以通过合成低级宝石来获得更高级别的宝石,以此提高装备属性。这个计算器就是为了让玩家能够更好地理解和规划宝石合成策略而创建的。 在JAVA SWING中,开发者可以使用各种组件如JButton(按钮)、JLabel(标签)、JTextField(文本框)等来构建用户界面。在这个计算器中,可能会包含以下组件: 1. 输入框:玩家输入宝石的等级和数量。 2. 按钮:如“+”、“-”用于选择操作,以及“=”进行计算。 3. 显示区域:显示计算结果或合成后的宝石等级和所需成本。 4. 菜单和工具栏:可能包含一些额外的功能选项,如保存计算历史、设置等。 开发者会使用Swing的事件监听机制来处理用户的交互操作,例如当用户点击按钮时,对应的事件处理器会被触发,执行相应的计算逻辑。此外,为了实现宝石合成的计算,开发者需要了解游戏内的合成规则,包括合成成功率、消耗的金钱或材料等,并将这些规则编码到程序中。 在实际编写代码的过程中,开发者可能采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将界面展示、用户交互和业务逻辑分离,使得代码更加清晰易维护。模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示用户界面,控制器则负责两者之间的通信。 压缩包中的"Gem synthesis"可能是源代码文件、资源文件或者最终的可执行文件,具体取决于项目的结构。源代码文件可能包含类如`MainFrame`(主窗口类)、`GemCalculator`(宝石计算器类)等,而资源文件可能包含图标、布局文件等。通过阅读和分析这些文件,我们可以更深入地理解这个计算器的工作原理和设计思路。 这个JAVA SWING计算器展示了如何将游戏特定的逻辑与GUI设计相结合,提供了一个实用的辅助工具,帮助玩家在游戏中做出更明智的决策。同时,它也是JAVA SWING编程的一个实例,对于学习和理解GUI编程有着很好的参考价值。
2026-02-23 01:15:09 53KB JAVA SWING程序 梦幻西游
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Swing程序设计文件.pdf
2022-02-22 19:08:29 1.54MB 网络资源
精通Java Swing程序设计.pdf 精通Java Swing程序设计.pdf
2021-11-04 18:12:18 13.06MB JAVA
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java swing程序 实现点击图片列表 改变图片 JComboBox的使用 用卡片布局实现 实现图片改变 我在网上找不到示例程序,自己原创的。
2021-09-04 18:00:06 187KB java
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基于Java开发的数据加密解密工具,可对字符串和文件类型进行加密解密,支持AES、DES和3DES三种常用的对称加密算法。
2021-05-24 09:30:47 64.3MB Java开发 数据加密 AES Swing程序
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《深入浅出JAVASwing程序设计》的电子书pdf、源代码。 林志扬、范明翔、陈锦辉 编著 中国铁道出版社 将Swing讲的很透彻,很容易理解,常用的内容都讲了。 很适合初学者 一次可全部下载,不用分数
2021-05-06 14:35:17 35.41MB JAVA Swing
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设计要求: 1. 设计实现一个出版物的输入输出系统,出版物包括书,CD和磁带,用户选择对某一个出版物输入相关信息,并将输入的信息显示。 2. 各类出版物信息包括名字,作者或演唱者,出版社或唱片社,价格,出版日期等相关信息。 3. 使用循环来完成,以接受用户的循环操作。 4. 对于不合要求的输入,给出提示,允许再重新输入。 5. 当用户选择退出时,程序结束。 设计思路: 设计书,CD,磁带三个类,每个类含有名字,作者或演唱者,出版社或唱片社,价格,出版日期等相关信息。 由于这三个类又相关的相同内容,故可设计一个含有公共信息的父类。 class MyMedia{ String mediaName; //出版物名称 float price; //出版物价格 String press; //出版社(磁带发行商) String artist; //作者(演唱者) void mediaNameInput() //出版物名称输入 void mediaPriceInput(){ //出版物价格输入 void mediaPressInput(){ //出版社(磁带发行商)输入 void artistInput(){ //作者或演唱者输入 然后分别定义书,CD,磁带三个子类,并在各个子类中添加新的成员变量。 class MyBook extends MyMedia{ //书子类 String editor; //书的编辑 Date publishDate=null; //出版日期 String bookISBN; //书的ISBN } class MyCD extends MyMedia{ //CD子类 String cdISRC; //CD的ISRC String cdPublisher; //CD的发行商 } class MyTape extends MyMedia{ //磁带子类 String tapeISRC; } 相应改变各个子类中的成员函数。 主程序中用下述语句输出选项供用户选择: System.out.println("\n请选择你要进行的操作(请输入1-4中人一个数字):\n" +"1:输入书的信息;\n" +"2:输入CD的信息;\n" +"3:输入磁带的信息;\n" +"4:退出系统;\n"); 用户输入的值保存于变量choice中,程序根据它的值分情况处理: switch(choice){ case 1: //选择为书 //要求输入书的名称,价格等信息的输入相关信息,然后程序输出这些信息 break; case 2: //选择为CD //要求输入CD的名称,价格等信息的输入相关信息,然后程序输出这些信息 break; case 3: //选择为磁带 //要求输入磁带的名称,价格等信息的输入相关信息,然后程序输出这些信息 break; default: //选择错误 continue_e=false; }
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