ffmpeg是世界上应用广的开源视频处理框架,在各个平台(windows,linux,嵌入式、Android、IOS)被广泛应用,可以说是做视频相关项目技能qt是目前跨平台项目界面开发的第一选择,本课程基于这两种框架在加上VC++,给大家讲解延时如何开发出一个视频播放器,各个模块如何结合,如何考虑性能问题,如何设计封装类,如何处理各种异常情况。
2026-04-09 16:49:08 181.16MB
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银河麒麟(Kylin) - V10 SP1桌面操作系统ARM64编译QT-5.15.16版本 测试完成 把压缩包放到opt下解压 在qtcreator中添加bin文件qmake 在qtcreator中版本选择qt5.15.16 完成
2026-04-08 15:33:25 139.62MB arm kylin
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基于Qt的网络编程(涉及组包,二进制文件,TCP客户端服务端)的升级软件,传输.bin文件给下位机进行升级,自己做的,或许有点小问题,但有些还是可以参考的,下位机是电路板,代码不是我写的,所以只有服务端,见谅
2026-04-08 14:07:53 28.03MB Qt,C++
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QT推箱子小游戏是一种结合了经典推箱子游戏元素和现代图形界面开发技术的电脑游戏。它主要以QT框架为基础,利用C++语言进行开发,通过图形化界面使玩家能够更加直观地进行游戏操作。该游戏的核心玩法在于玩家需要将箱子推到指定的位置,这通常要求玩家具备一定的策略思考和问题解决能力。在游戏过程中,玩家需要仔细考虑每一步的移动,因为一次错误的推动可能会导致整个游戏进程的延误或失败。 在这个压缩包中,开发者提供了完整的游戏源代码,这不仅便于其他开发者学习和理解整个游戏的开发流程和逻辑,也为想要在此基础上进行二次开发的用户提供了一个良好的起点。源代码的完整提供,显示出开发者对于开源分享的积极态度,以及对自身作品质量的自信。 此外,该压缩包中还包括了答辩PPT。答辩PPT通常用于在学术或者项目开发完成后的展示环节,用以介绍项目的开发背景、设计思路、实现过程、关键技术点以及最终成果等内容。通过答辩PPT,不仅可以了解到开发者对项目的深入理解,也能够感受到其在项目推进过程中遇到的问题与解决方案。同时,这也是一种展示个人或团队技术实力和项目管理能力的方式。 从文件名称列表中可以看到,整个项目的主体被命名为“04_QT推箱子小游戏”,这可能意味着它是某个系列项目中的第四个版本,或者是在某个课程、项目中的第四个阶段性成果。这样的命名方式为项目的版本管理和查找提供了方便,也反映出开发者具有良好的组织能力和规划意识。 QT推箱子小游戏不仅仅是一个简单的娱乐项目,它同时也是开发者在软件开发、问题解决、项目管理等多个领域能力的一次综合性展示。通过源代码的分享和答辩PPT的提供,其他开发者和学习者可以从中获得宝贵的经验和技术积累。
2026-04-07 21:07:59 874KB
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QT推箱子小游戏(QT课程设计)_rezip
2026-04-07 20:31:34 19.37MB
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分享课程——Qt高级开发视频教程
2026-04-07 13:46:11 188B
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分享课程——Qt高级开发视频教程,含代码、PDF课件下载。
2026-04-07 13:45:49 4KB
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银河麒麟(Kylin) - V10 SP1桌面操作系统ARM64编译QT-5.15.15版本 测试完成 把压缩包放到opt下解压 在qtcreator中添加bin文件qmake 在qtcreator中版本选择qt5.15.15 完成 银河麒麟操作系统,作为中国自主研发的操作系统之一,旨在为计算机用户提供高效、安全的操作平台。V10 SP1版本是该操作系统的一个特定更新版本,主要面向桌面环境的用户。在软件开发过程中,编译环境的搭建是必不可少的一个环节,它直接影响到程序的运行效率和兼容性。QT作为一款广泛使用的跨平台应用程序框架,它允许开发者使用C++编程语言来创建图形用户界面和相关软件。 针对银河麒麟V10 SP1桌面操作系统,开发者们成功编译了QT-5.15.15版本,这一成果对于希望在银河麒麟平台上进行应用开发的用户具有重要意义。该版本的QT包含了最新的功能和性能改进,能够更好地满足开发者在图形界面设计、网络通信、多媒体处理等方面的需求。 测试过程的完成意味着QT-5.15.15版本在银河麒麟V10 SP1上能够正常运行,开发者可以依赖该环境进行软件的开发和调试。将压缩包放置于系统的opt目录下并进行解压,是基于Linux系统文件管理的常规操作,保证了安装路径的规范性和可访问性。在qtcreator中配置环境是整个编译过程中的一项关键步骤,它涉及到环境变量的设置,确保编译器、链接器和其他工具能够正确运行。 在qtcreator中添加bin目录下的qmake工具,可以使得开发者能够更方便地调用QT的构建工具,生成makefile,进而实现项目的构建过程。选择正确的QT版本,在此案例中即为5.15.15版本,是确保项目依赖于正确库文件的前提,这样可以避免因版本不匹配而引发的兼容性问题。完成这些步骤之后,开发者便可以在银河麒麟操作系统上顺利地进行QT应用的开发工作。 银河麒麟操作系统与QT框架的结合,展示了国产操作系统在软件生态建设上的进步和开放性。随着国产操作系统生态的不断完善,开发者可以在更加稳定和安全的环境下进行软件开发,同时也为用户提供了更加多样化的选择。 银河麒麟操作系统作为一个成熟的桌面平台,其支持的QT框架的更新版本,不仅增强了开发者在该平台上的开发体验,也对提升国产软件生态的多样性和丰富性起到了积极作用。未来,随着更多开发者加入到银河麒麟平台的软件开发中,我们可以预见一个更为活跃和创新的国产软件开发环境。 QT-5.15.15版本在银河麒麟V10 SP1桌面操作系统上的成功编译,是国产操作系统软件生态发展的一个重要里程碑。它不仅体现了银河麒麟系统在跨平台开发领域的兼容性和开放性,也标志着国产操作系统软件生态构建的日益成熟。对于开发者而言,这意味着一个更加稳定和高效的工作环境,对于用户而言,则是更多高质量软件选择的保障。随着银河麒麟与QT等关键技术的深入融合,国产软件生态的繁荣发展指日可待。
2026-04-07 09:15:13 139.55MB arm kylin
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OpenGL是用于创建2D和3D图形的开放标准应用程序编程接口(API),广泛应用于游戏开发、科学可视化和工程设计等领域。在学习OpenGL时,我们通常会接触到一系列与其配套的库和头文件,这些库和头文件扩展了OpenGL的功能,简化了开发过程。以下是关于这些库和头文件的详细介绍: 1. **OpenGL**: OpenGL是最基础的部分,提供核心渲染功能,如绘制点、线和多边形,以及复杂的几何操作和纹理映射。它的头文件是``或``,库文件通常是`libGL.so`或`opengl32.lib`。 2. **GLU (OpenGL Utility Library)**: GLU提供了许多辅助函数,帮助开发者处理更高级的图形任务,如投影和模型视图矩阵操作、NURBS曲面、四元数、多边形填充等。头文件是``,库文件通常是`libGLU.so`或`glu32.lib`。 3. **GLAUX (OpenGL AUXiliary Library)**: GLAUX是早期为简化OpenGL编程而设计的一个库,包含了一些方便的实用函数,如窗口管理、事件处理等。然而,随着GLUT的出现和流行,GLAUX的使用逐渐减少。头文件是``,库文件是`libGLaux.so`或`GLaux.lib`。 4. **GLUT (OpenGL Utility Toolkit)**: GLUT是编写跨平台OpenGL程序的便捷工具包,提供了窗口管理、用户输入处理、定时器等功能,使得开发者可以专注于图形编程而不是底层操作系统交互。头文件是``,库文件是`libGLUT.so`或`glut32.lib`。 5. **SDL (Simple DirectMedia Layer)**: 虽然不是专门针对OpenGL,但SDL是一个广泛使用的库,特别适用于游戏开发,它提供了音频、视频、输入设备处理和窗口管理等服务。当与OpenGL结合使用时,SDL可以帮助创建高性能的游戏环境。头文件是``,库文件是`libSDL.so`或`libSDL.lib`。 在学习和使用这些库时,开发者需要注意它们之间的兼容性和版本问题。例如,GLAUX和GLUT可以替代某些GLU的功能,但GLAUX已经不再维护,推荐使用GLUT。SDL则提供了一个更全面的框架,可以替代GLUT来处理窗口管理和用户输入。 安装这些库时,通常需要设置环境变量,确保编译器能够找到头文件和库文件。在Linux系统中,这可以通过修改`LD_LIBRARY_PATH`和`C_INCLUDE_PATH`实现;在Windows上,可能需要配置Visual Studio的项目设置或者手动添加库路径。 在实际编程中,了解每个库提供的功能并选择合适的库组合,可以使OpenGL应用程序更加高效、易用。同时,不断更新技术知识,了解现代OpenGL的向核心模式转变以及新的图形库如GLEW和GLFW,对于提升图形编程技能至关重要。
2026-04-02 16:36:55 958KB OpenGL GLAUX GLUT SDL 
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OpenGL是计算机图形学领域广泛应用的一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),它允许程序员创建复杂的3D图形和视觉效果。这个压缩包包含了用于在Windows系统上进行OpenGL开发的必要文件,分为x86(32位)和x64(64位)两个版本,以适应不同架构的计算机。 在“include”目录下,你会找到OpenGL的头文件,这些文件包含了定义各种OpenGL函数、常量和数据类型的声明。例如,`GL/gl.h`是OpenGL的核心头文件,它包含了大部分的基本函数声明;`GL/glu.h`提供了高级OpenGL实用程序库(GLU)的函数,如投影和模型视图变换;还有`GL/glext.h`和`GL/wglext.h`等,它们包含了扩展函数的声明,使开发者能够利用硬件的额外功能。 “lib”目录包含的是OpenGL的库文件,这些是链接到你的应用程序所需的静态库或动态库。在Windows上,对于32位应用,通常是`libglu32.lib`和`opengl32.lib`,对于64位应用,则为`libglim64.lib`和`opengl32.lib`。这些库文件包含了实现OpenGL函数的实际代码,当你的程序运行时,会调用这些库中的函数来执行图形渲染。 在使用这个OpenGL开发环境时,你需要将“include”目录添加到你的编译器的包含路径设置中,这样编译器才能找到头文件。同时,需要将“lib”目录添加到链接器的库路径设置,确保链接器可以找到所需的库文件。如果你是在Visual Studio这样的IDE中工作,可以在项目属性中设置这些路径。 在编写OpenGL程序时,首先需要初始化OpenGL上下文,这通常通过窗口系统的API完成,比如在Windows上使用`wglCreateContext`函数。然后,你可以设置视口、投影和模型视图矩阵,加载顶点和纹理数据,定义渲染管线,最后调用`glDrawArrays`或`glDrawElements`等函数进行绘制。 OpenGL支持多种特性,如颜色、深度和模板测试,光照和阴影,纹理映射,多边形偏移,混合,雾化,以及现代的着色语言如GLSL(OpenGL Shading Language),允许开发者编写更复杂的顶点和片段着色器,实现更丰富的图形效果。 在使用扩展时,需要检查系统支持哪些扩展,并通过`glGetExtensionString`或`wglGetProcAddress`获取扩展函数的地址。GLUT、GLEW和SOIL等第三方库可以帮助简化OpenGL程序的开发,提供易用的接口来处理窗口管理、扩展加载和图像加载等功能。 这个OpenGL开发环境为Windows平台上的3D图形编程提供了必要的组件,包括头文件和库文件。通过正确配置,开发者可以构建高性能的3D应用,利用OpenGL的强大功能创作出令人惊叹的视觉体验。
2026-04-02 14:59:11 1.52MB opengl
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